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対応バージョン: 3ds Max 2021-2027
現在サポートしているレンダラー: Arnold、V-Ray、Corona、Octane、および Redshift
プラグインのインストールと使用方法
インストール
上記のリンクからプラグインをダウンロードしてください。以前は解凍が必要な.zip形式でしたが、現在は直接.mzpファイルがダウンロードされます。
ダウンロードしたインストール用ファイル(.mzp)を、3dsmaxのビューポートにドラッグ&ドロップします。
画面中央にフローティング表示されるPoliigonアイコンのツールシェルフが表示されます。
このツールシェルフアイコンをドラッグして、3ds Max上部の好きな場所に配置してください。
左端の Poliigon アイコンをクリックすると、メインのプラグインUIが起動します。詳細は以下の手順を確認してください。
このプラグインはPython3で記述されています。3ds max 2021で問題が発生する場合は、Python3が有効になっていることを確認してください(デフォルトで有効です)。
アップデート
新しいリリースが利用可能になると、プラグインを通じて通知されます。設定に応じて、自動または手動で更新できます。新しいバージョンが利用可能な場合は、更新ボタンをクリックするとダウンロードが開始されます。
初回インストール時と同様に、.mzpファイルをドラッグ&ドロップしてインストールし、その後 3ds Max を再起動してください。
プラグインの更新中にエラーが発生した場合は、以下のアンインストール手順に従ってクリーンインストールを行い、再度インストールすることをお勧めします。
詳細な使用方法:
概要
このプラグインを使用すると、3ds Maxを離れることなく、Poliigonアセットの閲覧、購入、ダウンロード、インポートが可能です。テクスチャ、モデル、HDRIの読み込みをサポートしています。
ユーザーアカウントの設定
左端の Poliigon ツールシェルフアイテムを押してメインUIを開きます。
ウィンドウを初めて開くと、Poliigonアカウントへのログインを求められます。
プラグインのエラーや使用状況の共有(開発改善に使用)について選択した後、「Log in via Browser」をクリックして、ログインまたは無料アカウントの作成を行ってください。
Webブラウザが新しいタブまたはウィンドウで開きます。ここで Poliigon アカウントにログインし、3ds Max に戻ってください。
しばらくすると「Log in successful」というメッセージが表示され、アセットのダウンロード先と読み込み先を指定するよう求められます。
必要に応じてパスをクリックして変更し、「Continue」を押してください。
スタートガイドを確認し、「Online Assets」タブをクリックしてください。
プラグインのアンインストール
プラグインの使用を終了する場合や、インストールに問題があり再インストール前にクリーンな状態にしたい場合は、以下の手順に従ってください。
すべての 3ds Max が閉じていることを確認してください。
以下の場所にある Poliigon 3ds Max 設定フォルダを削除してください:
C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax。通常、以下の場所にあるプラグインフォルダを削除してください:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmaxオプション: 今後 Poliigon ソフトウェアを使用する予定がない場合は、
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewsフォルダも安全に削除できます。Poliigonのデフォルトのダウンロード場所を使用していた場合は、すでにダウンロード済みのアセットをC:\Users\{username}\Poliigon\Libraryから保持または移動できます。
Poliigon Unlimitedプラン
Unlimitedプランが有効な場合、プラグインの動作は無料プランや制限付きProプランとは異なります。
アセット残高の代わりにUnlimitedアイコンが表示されます。
制限なしで直接アセットを(再)ダウンロードおよびインポートできます。
テクスチャのプレビューはできません。直接ダウンロードしてください。
「My Assets」フィルターには、Unlimitedプラン中に初めてダウンロードしたアセットは表示されませんが、以前に購入したアセットは引き続きここで利用可能です。
プラグインの操作
タブセクション
プラグインUIは、左から右へ以下のセクションに分かれています。
Assets(アセットの閲覧、ダウンロード、インポートを行うメインのアセットグリッド)
以前は「My Assets」が独立したタブでしたが、現在は統合されたAssetsタブ内のフィルターの一つとして利用可能です。
My Account(現在のアカウント情報、ログアウト、Webサイトへのリンク)
Settings(プラグインのユーザー設定)
Help(組み込みのヘルプとドキュメント)
検索とカテゴリ表示
スクロールバーを使用してアセットライブラリ全体を表示することも可能ですが、検索やカテゴリ表示を使用して特定の種類のアセットを探すこともできます。
検索語を入力して関連するすべてのアセットを検索します。左側の階層表示をクリックしてカテゴリ別に移動することもできます。三角形をクリックすると、ネストされたカテゴリを展開または折りたたむことができます。
最初に表示される結果はWebサイトと同じです。その後、フィルタードロップダウンを使用して、最近ダウンロードしたもの、ローカルにあるもの、現在インポートされているものに表示を絞り込むことができます。アセット残高があるユーザーは、このフィルター表示で「Owned」アセットを確認することもできます。
アセットグリッド
各ブラウジングタブのメインエリアには、個々のアセットグリッドアイテムが含まれています。1つのグリッドアイテムは、ステータスに応じてプレビュー、購入、ダウンロード、インポートなど、さまざまな機能を実行できます。左上のアイコンで、何ができるかを一目で確認できます:
緑色のキラキラ: 過去30日以内にリリースされた、まだダウンロードしていないアセット
紫色の輪郭の円: 以前にダウンロードしたが、現在はローカルに存在しないと検出されたアセット(アセット残高を使用して取得したものも含む)
紫色のチェックマーク: 現在ローカルにあるアセット
青いタグ: 無料でダウンロード可能なアセット
アセットのプレビュー
アセットグリッドアイテムのメインアイコンをシーンにドラッグ&ドロップできます。何も選択されていない場合は新しい平面にインポートされ、メッシュが選択されている場合はそのメッシュにアクティブなマテリアルとして適用されます。「購入前に試す」のに最適な方法です。マテリアルでのみ利用可能です。
Unlimitedプランをお持ちですか?プレビューの代わりに、直接アセットをダウンロードできます。
購入(クレジットまたはアセット残高プランのユーザーのみ)
購入ボタンを押すとアセットを購入できます。
無料アセット
サブスクリプションをお持ちでない場合、無料カテゴリをクリックしてすぐに利用可能なアセットを探してみてください。青いタグアイコンが付いているアセットは無料でダウンロードできます。
Unlimitedプランをお持ちですか?購入手続きなしで、すべてのアセットを直接ダウンロードできます。
アセットのダウンロード
アセットをダウンロードすると、デフォルトではユーザー設定で指定された解像度(初期設定は2K)で自動ダウンロードが開始されます。モデルは常に含まれている解像度でダウンロードされます。設定タブで「Auto download」をオフにできます。Webサイトからダウンロードしたアセットもプラグイン内でダウンロードできます。また、Webサイトからダウンロード済みのファイルを、選択済みのメインライブラリフォルダに解凍し、設定タブで「Refresh」を押すことでも反映可能です。
紫色の塗りつぶされた下矢印は、少なくとも1つのサイズでローカルに検出されていることを意味します。輪郭のみの下矢印アイコンは、以前にダウンロード(または取得)したことがあるが、現在はローカルに存在せず、使用するにはダウンロードが必要であることを意味します。
他の解像度をダウンロード
アセットを取得した後、またはUnlimitedプランをお持ちの場合は、別の解像度(テクスチャとHDRIのみ)をインポートまたはダウンロードするオプションがあります。このドロップダウンをクリックして別の解像度を選択すると、そのアセットで利用可能なすべての解像度サイズが表示されます。不足しているサイズをダウンロードしたり、すでにローカルにあるサイズをインポートしたりするボタンが表示されます。
設定でマップの優先順位を変更した場合や、アセットのファイルを一部手動で削除した場合は、ダウンロードボタンが表示されます。これにより、アセット全体ではなく不足しているファイルのみがダウンロードされます。
アセットアイテムの右クリックメニュー
アセットを右クリックすると、より多くの機能にアクセスできます。表示されるオプションは、アセットが購入済みか、ダウンロード対象か、すでにローカルにあるかによって異なります。
選択範囲に割り当て: このマテリアルをインポートし、現在の3Dビューの選択範囲に割り当てます。
マテリアルエディタに追加: マテリアルをインポートし、Slateエディタウィンドウで開きます。
アセット情報を表示: さまざまなデモレンダリングを切り替えたり、物理サイズを含むアセットのメタデータを確認したりできる大きなプレビューアを表示します。
ダウンロードとインポートの設定: 設定画面を開きます(一部の設定は近日公開予定です)。
フォルダの場所を開く: アセットがダウンロード済みの場合、Windowsエクスプローラーでフォルダを素早く開くことができます。
Poliigonで表示: Webサイトでアセットを素早く開きます。
アセット情報を表示
購入の有無にかかわらず、アセットを右クリックしてこの大きな詳細ビューアを開きます。このメニューから、プレビューの確認、購入、ダウンロード、インポートがすべて可能です。アセットがローカルにある場合は、アセットフォルダの場所を開くオプションも表示されます。
My Account
現在のアセット残高、次回のアセット付与日、現在のプランの詳細、プランの更新日など、アカウントに関する詳細を確認できます。必要に応じてWebサイトに移動して更新を行ったり、ログアウトしたりできます。
プラグイン設定
Generalセクション
プラグイン情報: 現在インストールされているプラグインのバージョン。
更新準備完了: 更新が準備できている場合、このボタンを押すとzipがダウンロードされ、自動的にインストールされます。その後、3ds Maxの再起動を求められます。
更新を確認: 今すぐ手動で新しい更新を確認します。
更新を自動確認(毎日): 24時間ごとに、新しい更新があるかどうかをプラグインが自動的に確認し、通知します。
Logging > プラグインのエラー/使用状況を共有: 発生したエラーやプラグイン内での操作を開発者と自動的に共有し、改善に役立てます。3ds maxのバージョン、アクティブなレンダリングエンジン、プラグインのバージョンなどの個人を特定しない情報が含まれます。注: 購入やダウンロードなどの一部の操作は、共有をオフにしていてもアカウントに紐付いているため、ログに記録されます。
利用規約とプライバシー: Poliigon の利用規約とプライバシーポリシーを表示します。
プラグインを更新: すべてのプラグインデータを更新するボタン。アドオンの外でライブラリフォルダにローカルアセットを追加した場合や、Webサイトで購入を行った場合、またはプラグインが何らかの理由で動かなくなった場合に便利です。
プラグインを終了: 上記の更新で解決しない問題が発生した場合は、終了してから再度 Poliigon アイコンをクリックしてリセットすることをお勧めします。これは3ds maxを閉じるものではありません。
Librariesセクション
Library: メインライブラリの場所を変更します。
追加ディレクトリの追加: このセクションでは、上記のメインディレクトリ以外にある Poliigon アセットを含む他のフォルダ場所を追加できます。これらのフォルダは、特定のアセットをインポートできるかどうかを検索するために使用されます。ただし、ダウンロードは引き続きメインライブラリに行われます。
注: ローカルアセットの検索は再帰的に行われるため、メインライブラリ内でアセットフォルダを整理しても問題ありません。追加ディレクトリの追加が必要になるのは、異なるドライブや全く別の場所にアセットがある場合のみです。
Download & Importセクション
購入設定
購入確認を表示: アセットを購入する際、購入を実行する前に確認ダイアログを表示します。
購入後にアセットを自動ダウンロード: デフォルトでオン。購入時に、デフォルトの解像度(そのアセットに最も近い2K)で自動的にダウンロードを開始します。
テクスチャ設定
Slateエディタを開く: マテリアルをインポートした際に自動的にSlateエディタを開きます。注意: このオプションを無効にしている場合、Slateエディタが一時的に開閉してちらつくことがあります。
デフォルトのテクスチャ解像度: ダウンロードおよびインポートする解像度。この解像度が利用できない場合は、次に近い解像度が選択されます。
実世界スケールのUVでテクスチャをインポート: 初回インポート時にこの設定を適用するかどうか尋ねられた後、ここで調整可能です。有効にすると、インポートされたマテリアルの各マップに実世界スケールの設定が使用されます。適用先のオブジェクトで実世界スケールを有効にするチェックボックスをオンにする必要がある場合があります。
マップ用の UV コントロールを作成: 有効にすると、生成されたマテリアルにすべてのマップの幅と高さを制御するコントロールノードのペアが追加されます。これにより、テクスチャのスケールを簡単に調整できます。注意: これらのコントロールノードはデフォルトではSlateエディタで非表示になっています。Slateエディタ内の任意の画像ノードを右クリックし、「Show Additional Params」を選択すると表示されます。1つのノードしか表示されなくても、すべての画像ノードに並行して影響を与えます。このオプションを使用する場合は、Slateエディタ設定で「Show Additional Parameters」をデフォルトでオンにすることも検討してください:
マップ設定(テクスチャのみ)
このセクションでは、ダウンロードおよびインポートするマップとファイル拡張子を調整できます。プラグインを初めて使用する場合、デフォルトは現在のオンラインダウンロード設定と一致しますが、その後の変更はWebサイトやプラグインと同期されません。
ローカルテクスチャがあるものの、マップが不足しているか、設定と一致しない拡張子の場合、アセットに「Download」ボタンが表示され、不足しているマップのみを素早くダウンロードできます。これはモデルアセット、HDRI、または 最新のテクスチャ標準にまだアップグレードされていない古いテクスチャアセットには影響しません。
Web設定を復元: このボタンを押すと、各テクスチャマップの現在の設定が、オンラインのマップ設定と一致するようにリセットされます。
モデル
ネイティブの.maxファイルを優先: デフォルトでオン。サポートされている場合、アクティブなレンダリングエンジン用に特別に準備された3ds maxファイルをダウンロードします。無効にすると、代わりに.fbxファイルがダウンロードおよびインストールされます。古いモデルアセットのマテリアル読み込みに問題が発生する可能性があることに注意してください。
デフォルトのモデル解像度: デフォルトでダウンロードおよびインポートする(追加の)解像度。この解像度が利用できない場合は、次に近い解像度が選択されます。
FBXモデルのLODをダウンロード: FBX(.max以外)を使用する場合、アカウントで利用可能なLOD(詳細レベル)ファイルがあれば追加でダウンロードします。
デフォルトのFBXモデルLOD: FBX(.max以外)を使用する場合、LODが利用可能な場合にインポートするLODを指定します。LOD0が最も高密度なモデルで、LOD4が最も小さいモデルです。
HDRIs
環境をビューポートに適用: インポートしたばかりのHDRIをアクティブなビューポートに表示します。
デフォルトの解像度: ダウンロードおよびインポートする解像度。この解像度が利用できない場合は、次に近い解像度が選択されます。
他の設定をお探しですか?ぜひ上記からフィードバックをお寄せください!
マテリアルの使用
マテリアルの適用
マテリアルをインポートまたは適用する方法はいくつかあります。ブラウズウィンドウで特定のアセットグリッドアイテムにカーソルを合わせると:
「Import」/「Apply」をクリック: 何も選択されていない場合は平面が追加されます。選択されている場合は、その選択範囲にマテリアルが適用されます。
メッシュへのドラッグ&ドロップ
右クリック > 選択範囲に割り当て
右クリック > マテリアルエディタに追加
選択範囲にマテリアルを適用する場合、選択されたすべてのオブジェクトに適用されます。
インポートしたマテリアルの調整
インポートしたマテリアルを調整するには、Slateエディタを開きます(Settings > Download & Import設定で自動的に開くオプションを無効にしていない限り、自動的に開きます)。
Poliigonツールバーの2番目のアイコンを使用して、最も一般的な調整を簡単に行うこともできます。Poliigonマテリアルが適用されたモデルを選択して、設定の調整を開始してください。
アセット情報を表示: 詳細ビューアを開きます。ここには他の解像度のダウンロードや物理サイズの詳細オプションが含まれています。
解像度: このマテリアルに適用される解像度を変更します。同じマテリアルを参照している他のオブジェクトにも影響します。ダウンロード済みの解像度のみがリストされます。
実世界スケール: このマテリアルを実世界スケール用に設定するかどうかを切り替えます。オブジェクトが実世界スケールを利用するように設定されていない場合は、ポップアップが表示されます。
テクスチャスケール/タイリング: テクスチャの物理サイズを変更するか、実世界スケールがオフの場合はタイリングスケールを変更します。実世界サイズが有効な場合、このマテリアルの正しい物理サイズが自動的に適用されます。
モデルの使用
.maxまたはFBXの使用
デフォルトでは、プラグインはアクティブなレンダリングエンジンに応じて 3ds Max ファイルをダウンロードします。設定の「Download & Import」設定で「Prefer native .max files」を切り替えることができます。
FBX形式でモデルをダウンロードする場合、レンダリングエンジンごとにファイルを再ダウンロードする必要はありません。ただし、古いアセットの中には、この方法ではマテリアルが正しくインポートされないものがあります。
レンダリングエンジンごと、またはFBXでのモデルダウンロード
現在、ネイティブの3ds maxファイルまたはFBXファイルのダウンロードとインポートをサポートしています。プラグインは、現在のレンダリングエンジンがローカルの3ds maxファイルと一致する場合にのみ、モデルをローカルとして表示します。例えば Arnold がアクティブな時にダウンロードを行い、その後レンダリング設定を V-Ray に変更した場合、そのアセットは V-Ray 用に再ダウンロードを促します。ご安心ください!3ds maxファイルのみをダウンロードする必要があり、すでにローカルにあるテクスチャを再ダウンロードする必要はありません。
誤って不要なレンダリングエンジンのファイルをダウンロードしましたか?心配はいりません。アセットを右クリックしてフォルダの場所を開き、不要なファイルを削除してください。
モデルのインポート
モデルをシーンにドラッグ&ドロップすると、カーソルの位置に基づいてモデルが配置されます。ドロップした場所にメッシュがない場合、モデルはシーンの原点に配置されます。プラグインは、複数のメッシュを持つモデルを使いやすくするために自動的にグループ化します。
Poliigonツールバーの2番目のアイコンを使用して、モデルの制限付き設定を調整することもできます。FBX経由でインポートされたモデルを選択して設定を調整してください。
アセット情報を表示: 詳細ビューアを開きます。ここには他の解像度のダウンロードオプションが含まれています。
解像度: モデルの解像度を変更します。ドロップダウンにはローカルの解像度のみが表示されます。他の解像度をダウンロードするにはアセット情報を開いてください。
注意: 上記のパネルはFBXでインポートされたアセットでのみ表示されます。「Prefer .max over FBX files」が有効な状態でモデルをダウンロードおよびインポートした場合、この動作はメインの Poliigon ウィンドウの「Settings」タブ > 「Import Preferences」 > 「Models」セクションで変更できます。
HDRIの使用
HDRIは、シーンにドラッグ&ドロップするか、すでにローカルにあるアセットのインポートボタンをクリックしてインポートできます。アセットサイズドロップダウンから他の解像度を自由にダウンロードおよびインポートすることも可能です。
「Settings」>「Download & Import」設定で「Apply environment to viewport」オプションがあります。これを有効にすると、インポートした瞬間にアクティブなビューポートにHDRIが表示されます。
Poliigonツールバーの2番目のアイコンを使用して、モデルの制限付き設定を調整することもできます。最初のインポート後にHDRIタブに切り替えて設定を調整してください。
アセット情報を表示: 詳細ビューアを開きます。ここには他の解像度のダウンロードオプションが含まれています。
解像度: モデルの解像度を変更します。ドロップダウンにはローカルの解像度のみが表示されます。他の解像度をダウンロードするにはアセット情報を開いてください。
Z回転: HDRIの回転を調整します。
ビューポートに適用: 有効にすると、画像がビューポートに表示されます。





















