2023年、私たちは3ds Max 2021以降に対応した全く新しいプラグインをリリースしました。これを使えば、すべてのPoliigon assetを簡単に閲覧、購入、ダウンロード、インポートできます。ぜひ以下からお試しください:
最新バージョン:v1.9.1(2022年8月30日更新、変更履歴)
このアドオンは、テクスチャマップから自動的にマテリアルを作成します。3dsmax 2015 - 2024で動作し、以下のレンダラーをサポートしています: Vray、Arnold、Corona、Redshift、Octane、Art、MentalRay。
インストール方法
マテリアルコンバーターの.zipファイルをダウンロードし、コンピューター上の任意のフォルダーに解凍します。
その新しいフォルダーからインストールファイルを3dsmaxのviewportにドラッグ&ドロップします。
「Customize」>「Customize User Interface」>「Toolbars」の順に進みます。「Category」で「Poliigon」を探し、コンバーターを3D viewport上部の既存のツールバーにドラッグするか、新しいツールバーを作成して配置します。
Poliigonのロゴアイコンをクリックすれば準備完了です!
使い方
コンバーターの使用に関する詳細については、ヘルプセクションの3DS Maxエリアをご覧ください。基本的な使い方からより詳細なトピックまで、チュートリアルを掲載しています。
レンダラー
以下のサポートされているレンダリングエンジンから選択できます:
Arnold
Art
Corona
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
詳細オプション
Ambient Occlusion (Ambient Occlusion) マップを含める - 検出されたマテリアルにAmbient Occlusionマップが含まれている場合、自動的にマテリアルシェーダー設定に追加されます。
Displacementマップを含める - 検出されたマテリアルにDisplacementマップが含まれている場合、自動的にマテリアルシェーダー設定に追加されます。一部のレンダラーでは、3Dモデルに適用するモディファイアを介してのみDisplacementが機能することにご注意ください。その場合、スクリプトはテクスチャをマテリアルシェーダーにインポートするだけですので、Displacementマップは手動で追加する必要があります。
UVマップを画像サイズに合わせる - 長方形(非正方形)形式のテクスチャの場合、このオプションは各マップタイプのUVを画像サイズに合わせて調整します。この機能はすべてのレンダリングエンジンで動作するわけではなく、デフォルトでは無効になっています。
16 bitマップを使用する - 利用可能な場合、すべての8 bit画像を高品質な16 bitバージョンに置き換えます。デフォルトでは無効になっています。
プレビュー球体にマテリアルを適用する - このオプションを有効にすると、インポートされた各マテリアルが標準の球体に適用されて表示されます。モデルに適用する前にマテリアルを素早く確認できます。この機能はデフォルトでは無効になっています。
完全なマテリアル
このマテリアルコンバーターは、マップのセットが完全な状態のマテリアルを検出した時のみ機能するように設計されています。マップが1つでも不足している場合はエラー警告が表示されます。完全なマテリアルを形成するには、COL(カラー)、REFL(反射)、GLOSS(光沢)、NRM(法線)の4種類のマップが必要です。
一部のマテリアルには、COLマップの代わりに透明度チャンネルを含むALPHAMASKEDファイルが付属している場合があります。COLマップが検出されない場合、これらが自動的に読み込まれます。
特殊マップ
マテリアルに付属するその他の追加マップは特殊なものとみなされ、コンバーターの動作には必須ではありません。ただし、AO、Displacement、Alphamaskedマップなど、一部は直接サポートされています。
金属マテリアル
金属マテリアルに関して、PoliigonはMetalnessとSpecularという2つの異なるワークフローを提供しています。残念ながら、3dsmax用のすべてのレンダラーがMetalnessワークフローをサポートしているわけではないため、このコンバーターでサポートされているのはSpecularワークフローのみです。コンバーターを正しく動作させるために、必ずこのワークフローをダウンロードしてください。
サポート
コンバーターの使用中にバグが発生した場合は、詳細を添えてサポートチーム(support@polligon.com)までご連絡ください。よろしくお願いします!
キーワード
3dmax

