2026年5月28日(木)
v1.16.2 Blender 5.1-2.83
対応バージョン: Blender 5.1, 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
改善点
モデルに新しいテクスチャを適用する際、以前調整したスケールやマッピング方法などの設定を保持するようにしました。
モデル、マテリアル、HDRIのPoliigon調整パネルは、アクティブなアイテムがPoliigon assetでない場合は表示されなくなりました。
修正点
ディスク容量不足など、特定のシステムエラーに対するユーザーへの警告を改善しました。
2026年2月25日(水)
v1.16.1 Blender 5.1-2.83
対応バージョン: Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.0, 2.93, 2.83
EmissionおよびIDマップ拡張機能のサポートを追加しました(設定は環境設定から利用可能)。
調整パネルにおける描画エラーの一部を修正しました。
異なるユーザーでログアウトおよび再ログインした際に発生するエッジケースを修正しました。
2026年2月11日(水)
v1.16.0 Blender 5.0-2.83
対応バージョン: Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
改善点
Properties > Objectsパネルに「Models Adjustment」パネルを追加しました。初期インポート後であればいつでも別の(ローカル)解像度に切り替え可能です。
アドオンの起動パフォーマンスを改善し、リクエストの並列化と分離を行いました。
起動高速化のため、アセットデータのローカルキャッシュ機能を導入しました(データは最大7日間キャッシュされます)。
Model Tweakパネルを改良し、不要な背景選択設定を削除しました。
TIFF画像ブロックのハーフプレシジョンをサポート環境で無効化し、忠実度を向上させました(ノーマルマップで特に顕著です)。
HDRI用に個別の背景解像度を指定する設定を削除しました。
代わりに、初期インポート後であればいつでもProperties > World > Poliigonパネルから背景解像度を指定できるようになりました。
この事後調整パネルは、プラグインから直接インポートしたHDRIと、Asset Browser統合経由でインポートしたHDRIの両方で機能します。
修正点
起動から手動更新までの間のアセットデータ読み込みに関する様々なエッジケースを修正しました。
All Assetsリクエストが失敗した場合のエラーハンドリングと再試行プロンプトを追加しました。
ワールドコンテキストが最初に存在しない場合のHDRIインポート処理を修正しました。
新しい調整パネルに関連するコンソールエラーを修正しました。
破損した設定ファイルは自動的に安全に再生成されるようになり、互換性向上のためUTF-8がデフォルトとなりました。
OSX上でExFATドライブ上のローカルアセットを検出する際、._キャッシュファイルを無視するように修正しました。
環境設定でディレクトリを無効にした後(削除とは別)、UI描画でディレクトリが表示されなくなる問題を修正しました。
特定の素材インポート設定を使用すると、強制的にCyclesがアクティブなレンダリングエンジンになるバグを修正しました。
2026年1月6日(火)
v1.15.0 Blender 5.0-2.83
対応バージョン: Blender: 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
新機能:永続的なマテリアルおよびHDRI調整パネル
以前は、インポート直後の「最後の操作をやり直す」メニューでしかマテリアルやHDRIを変更できませんでしたが、これはBlenderで別の操作を行うまでしか利用できませんでした。
今後は、対応する調整パネルを使用して複数の属性を変更できます。
Properties/Material Poliigonパネル:マテリアルの解像度、ディスプレイスメント方法、マッピング方法、スケールを変更可能。
Properties/World Poliigonパネル:HDRIの回転、ライティング強度、カメラ/ライティング解像度を個別に変更可能。
これは、最初にPoliigonアドオンで生成されたアセットブラウザ保存済みアセットでも機能します。
改善点
すべてのユーザーが、無料アセットを含むあらゆるアセットのクイックプレビュー(透かし入り)を行えるようになりました。完全ダウンロード前にアセットを試すのがより迅速になります。
「最近表示した」フィルターオプションを追加しました。
フィルタードロップダウンに「フィルターを保持」チェックボックスを追加しました(デフォルトはオフ)。これにより、ローカルや所有済みなどのフィルターを維持したまま検索やカテゴリ変更が可能です。
アドオンUIを開いた際、ウェブサイトで新しく表示したアセットが自動的に確認できるようになりました。
アドオンがローカルにある.hdr形式のHDRIを検出してインポートできるようになりました。
修正点
一部のモデルがローカルとして検出されない問題を修正しました。
Eevee Next(Blender 4.5以降)での物理ディスプレイスメントのサポートを再有効化しました(インポート後にノーマルからディスプレイスメントへ切り替える必要があります)。
小規模なバックエンド修正とUIエッジケースの対応。
2025年11月2日(日)
v1.14.1 Blender 5.0-2.83
対応バージョン: Blender: 5.0 (beta), 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
サインアップとサインインを単一のログインボタンに統合しました。
.hdr拡張機能の先行サポート。
ログ出力にレンダリングエンジンを含めるようにしました。
Blender 5.0 (beta)でのアダプティブサブディビジョンインポートの問題を解決しました。
2025年9月29日(月)
v1.14.0 Blender 4.5-2.83
対応バージョン: Blender: 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
改善点
オンライン、マイアセット、インポート済みタブをフィルターオプションに再編成しました。
「最近のダウンロード」および「ローカルアセット」フィルターを追加しました。
サインインした状態でアドオンをダウンロードしたユーザーの自動ログインをサポートしました。
サインアップボタンを追加し、ウェブサイトで完了すると自動サインインするようにしました。
アセットグリッドアイコンを刷新しました。詳細はアドオンのドキュメントを参照してください。
オンボーディング体験を改善しました。
グリッド内のアセットの読み込みを高速化し、再更新の信頼性を向上させました。
必要なAPI呼び出しの回数を減らし、可能な限り不要な再リクエストを削減しました。
アセットは最新のPoliigon APIを使用してダウンロードされるようになり、速度とエラーレスポンスのフォーマットが改善されました。
変更点
メールログインを廃止し、ウェブ経由のログインに変更しました。
「所有済みアセット」フィルター(以前の「マイアセット」タブ)は、所有済みアセットがあるユーザーにのみ表示されます。
検索は現在のカテゴリやフィルターではなく、オンラインライブラリ全体に対して行われるようになりました。検索実行後にフィルターを適用することは可能です。
カテゴリを変更すると検索とフィルターが自動的にクリアされます。カテゴリ変更後にフィルターを適用することは可能です。
個別の背景JPG画像が指定されていない場合、よりシンプルなHDRIノードレイアウトをデフォルトとしました。
修正点
アセットブラウザ(所有済みアセットのみ)ですべてのアセットを同期する際に失敗する可能性があったシナリオを修正しました。
起動時に発生していたサイレントエラーを解決しました。
アルファマスク付き画像ノードをチャンネルパッキングするように更新し、透明度のレンダリングを改善しました。
その他多数の軽微なバグ修正。
2025年6月9日(月)
v1.13.0 Blender 4.4-2.83
対応バージョン: Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
最新のPoliigon APIにアップグレードしました。
カテゴリの閲覧および初期ホームページの読み込みが大幅に高速化されました。
所有済みアセットの読み込みも全体的に大幅に高速化されました。
改善点
インポート後、モデルのすべてのパーツが常に選択されるようになりました。
アセットクイックメニューにおけるアセットブラウザ同期状態に関する通知を改善しました。
アプリ内アンケートを更新し、アドオン/Blenderのバージョンを動的に反映するようにしました。
検索は個別のサブカテゴリ内ではなく、常にライブラリ全体レベルで行われるようになりました。
変更点:ボリュームシェーダー
トランスミッションマップで生成されたマテリアルは、デフォルトでボリューム吸収を使用しなくなりました。
これは、Poliigonが提供するボリュームテクスチャにおいて、通常の使用ではレンダリングへの影響が最小限である一方、削除することでレンダリング時間を短縮できるためです。
ボリュームシェーダー出力をマテリアル出力のボリュームソケットに接続することで、ボリューム吸収を再有効化できます。
修正点
両方を持つレガシーアセットに対して、カラーマップよりもアルベドマップを優先するようにしました。
ウェブ経由のログインを素早くキャンセルした際のエッジケースを解決しました。
APIデコードの信頼性を向上させました。
詳細ビューア用のモデル仕様の解析を解決しました。
詳細ビューアを開く際の信頼性を向上させました(時々ポップアップに失敗することがありました)。
アセットブラウザ同期中に新しく購入したアセットを読み込む際の修正(Proプランのみ関連)。
不正なAPIデータを持つアセットの処理を改善しました。
2025年3月14日(金)
v1.12.1 Blender 2.83 - 4.4
対応バージョン: Blender: 4.4, 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
v1.12.0で一部のユーザーが直面していた問題に対する重要なバグ修正:
一部の個人およびチームアカウントで、プラグインへのログインや、ログイン済みの場合のグリッド読み込みが困難な場合がありました。
無制限プランであっても、グリッド上に「購入」メッセージが表示され、アセットをダウンロードできないユーザーがいました。
透かし入りのPBRプレビューは、編集モードで所有済みマテリアルと同様に、選択した面に適用されるようになりました。
インポート済みタブから透かし入りのPBRマテリアルが適用できてしまうエッジケースを修正しました。
ログアウト中にマップ設定のUI描画処理を改善しました。
Blenderライブラリで生成された_LIBファイルが単独で残ってしまう問題を修正しました。
ログイン/ログアウト間のデータクリア処理を改善しました。ただし、ユーザー切り替え後にアカウントデータで奇妙な問題が発生した場合は、引き続きBlenderの再起動を推奨します。
2025年3月11日(火)
v1.12.0 Blender 2.83 - 4.3
対応バージョン: Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
新機能:アプリ内アカウント変更
プランの再開やアップグレードなど、これまでウェブサイト限定だったアカウント管理機能の一部がアドオンから利用可能になりました。
ダウンロード数が不足していますか?登録済みの支払い方法を使用して、次の利用可能なプランに直接アップグレードできます。アプリ内でアップグレードするユーザーには、現在のプランの詳細、提案される新しいプラン、および即時または将来の請求額が明確に表示されます。
プラグインからリンクを開くと、同じアカウントでウェブサイトに自動的にログインされます。
修正点
購入またはダウンロード失敗後にアセットグリッドへエラーラベルを再表示するようにしました(以前退行していた機能)。
ログアウトおよび再ログイン時のアカウントデータクリーンアップ。一部のエッジケースが残っているため、ユーザー変更時には引き続きソフトウェアの再起動が有効です。
コンソールからアドオンのオペレーターを実行する際に干渉する可能性があったPythonの競合を修正しました。
不正なアセットデータ構造に遭遇した際のフォールバック処理を改善しました。
2025年2月7日(金)
v1.11.0 Blender 2.83 - 4.3
対応バージョン: Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Blender 4.2 Windowsユーザー向け:各アセットのクイックドロップダウンメニューに、フル機能の「Asset Details」ビューアを追加しました。
このビューアでは、ビデオプレビューを除く、ウェブサイト上のすべてのプレビュー画像をスクロールして確認できます。
このポップアップには、アセットの物理サイズや、ポリゴン数、含まれるマップなどの関連メタデータも含まれています。
また、他の解像度のダウンロード、ウェブサイトを開く、アセットが保存されているフォルダを開く(ローカルの場合)といった操作も迅速に行えます。
Blender 4.1以下またはMac OSXユーザー向け:同じ場所にある既存の「Large Thumbnail」ビューアのヘッダーに、アセットの現実世界でのサイズ情報が含まれるようになりました。
修正点
起動時のバックグラウンドスレッド処理の問題をいくつか改善しました。
以前切り詰められていた一部のエラーメッセージのUIレイアウトを改善しました。
ユーザーに影響しない変更:
マテリアルノードソケットを接続するコードをリファクタリングし、将来のBlenderマテリアルソケットの変更に対してより耐性を持たせました。
API呼び出しの例外ログシステムを改善しました。
2024年11月22日(金)
v1.10.2 Blender 2.83 - 4.3
対応バージョン: Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Blender 4.3におけるトランスミッションマップの問題(マテリアルが不透明にレンダリングされる)を解決しました。
Blender 4.4 (alpha)でのアセットインポートの問題を先制的に解決しました。
2024年11月8日(金)
v1.10.1 Blender 2.83 - 4.3
対応バージョン: Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
インポート済みタブの動作を改善しました。
このタブのグリッドアイテムが他のタブと同一の動作をするようになり、アセットの新規インスタンスのインポート、他の解像度のダウンロード、フォルダ場所を開くなどが容易になりました。
「Select」ボタン(以前はモデルタブで唯一のオプション)が、各アセットの横にあるドロップダウンクイックメニューに移動しました。
このタブは、無制限プランのユーザーに対しても正しく読み込まれるようになりました。
Fair Use Policy(公正利用ポリシー)を超える無制限プランユーザーへの通知を改善しました。詳細はこちら
修正点:
アドオンが最初のテクスチャマップバリアントではなく2番目を読み込む場合がある問題を修正しました。
一部のエラー報告の誤字を修正しました。
2024年10月18日(金)
v1.10.0 Blender 2.83 - 4.2
対応バージョン: Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Poliigon Unlimitedプランのサポート。
これらのプランでは、クレジットやダウンロード制限なしでPoliigonからテクスチャ、モデル、HDRIを無制限にダウンロードできます。詳細はこちら
無制限プランをキャンセルした場合、プレミアムアセットの再インポートは許可されなくなります。これは、月間アセット残高のあるプランを使用してダウンロードされたアセットには影響しません。
無制限プランでダウンロードされたアセットは、Blender Asset Browser同期機能を使用する際には含まれません。
既知の問題:無制限プラン経由でダウンロードされたアセットは現在「Imported」タブに表示されません。近日中のアップデートで解決予定です。
修正点
ダウンロード開始前にキャンセルが押された場合に発生する可能性があった、ダウンロードのハングアップを修正しました。
より安全で信頼性の高いアドオン終了処理。
アップデート通知が、対応するボタンを押した際に正しく変更履歴を開くか、最新バージョンをダウンロードするようにしました。
インターネット接続なしの通知が、再接続時に正しく消えるようになりました。
バックグラウンドスレッドで発生するエラーをより適切に特定・解決できるよう、エラー報告システムを改善しました。
2024年10月7日(月)
v1.9.0 Blender 2.83 - 4.2
対応バージョン: Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
マップごとの拡張子選択サポートを追加しました。
以前は可能な限りJPG形式が優先されていましたが、ウェブサイトと同様に、マップごとにダウンロードおよびインポートに使用する拡張子を自由に指定できるようになりました。
チームおよびエンタープライズユーザーは、それぞれTIFFおよびEXR形式のダウンロード/インポートオプションも利用可能です。
今後、新しいアドオンユーザーは、ウェブサイトの設定が最初にアドオンの環境設定に割り当てられます。
ただし、この初期設定後は、ウェブサイトとアドオンで互いに影響を与えることなく、個別に設定を変更できます。
アドオン環境設定の「Restore web preferences」ボタンを使用して、現在のウェブサイトのマップ拡張子設定をコピーしてください。
注意:変更を行った場合、将来のインポートの前に、すでにローカルにあるアセットの不足しているマップを再ダウンロードする必要がある場合があります。
例:アセットをダウンロードした後、BaseColorをJPGからPNGに変更した場合、そのアセットには再び「Download」ボタンが表示されます。ダウンロードを押すと、不足しているBaseColor PNG画像のみがダウンロードされます。
マップ設定は、Poliigonの新しいテクスチャ標準に従うテクスチャでのみ利用可能です。まだアップグレードされていない一部の古いテクスチャアセット、およびモデルやHDRIは、これらの設定の影響を受けません。
「1-click purchase」設定を「Show purchase confirmation」に名称変更し、明確化しました。
動作に変更はなく、既存ユーザーへの影響もありません。以前に1-click purchaseを無効にしていた場合、Show Purchase Confirmationが有効として表示されます。
修正点
不適切なコンテキストからのBlenderアセットライブラリへのアクセス試行や、無料アセットの繰り返し購入呼び出し(有料アセットは影響なし)など、結果に影響のないバックグラウンド例外をいくつか排除しました。
Blender 3.xオンボーディングポップアップのテキスト切り詰めを排除しました。
カスタムカラープロファイルがインストールされているユーザー向けに、sRGBテクスチャカラースペースの割り当てを修正しました。
ネットワークドライブからのモデルおよびテクスチャのインポートに関する新しい問題を解決しました。
ブレンドファイル名に「Cycles」を指定していなかった古いモデルのブレンドインポートを修正しました(FBXファイルや最近のブレンドモデルは影響を受けませんでした)。
アドオンのシャットダウンメカニズムを再構築し、安定性を向上させました。
Blender 4.3 betaのプリンシプルシェーダー入力のマップ選択入力を修正しました。
一部のオペレーターツールチップの欠落を修正しました。
2024年9月10日(火)
v1.8.0 Blender 2.83 - 4.2
対応バージョン: Blender: 4.3 (alpha), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
大規模なリファクタリングのため、このアップデートをインストールした後はBlenderを再起動してください。問題が発生した場合は、アドオンを削除してBlenderを閉じてから、クリーンインストールを実行してください。
改善点
新しいオンボーディング体験:ライブラリを初めて割り当てる際や、マテリアルのアセットプレビューを初めて行う際に、一度だけポップアップが表示されます。
「one-click purchase」オプションを追加しました(デフォルトはオン)。これをオフにすると、購入時に確認用のポップアップが表示されるようになります。
アカウントタブを再構築し、ユーザーにとってよりシンプルにしました。
無料ユーザーの検索フィールドで「free」をデフォルトにするのをやめ、ドロップダウンから新しい「Free」カテゴリにアクセスできるようにしました。
トップUIを再編成し、より短くコンパクトにしました。
起動時のプリフェッチを改善し、アドオンパネルを開くまでにページが読み込まれるようにしました。
変更点
アセットは、別の追加ライブラリに存在する場合でも、常に「Primary」ディレクトリにダウンロードされるようになりました。ローカルアセットの認識は、異なるライブラリ間でも引き続き機能します。
修正点
前述のリファクタリングにより、アセットデータが同期ズレを起こすシナリオが減りました(以前はこれが多くの稀なエッジケースエラーの原因となっていました)。
一部のカテゴリで検索が不整合になり、表示されるアセットが減る可能性があった問題を修正しました。
プレビューとアセットダウンロードの信頼性を向上させました。
ダウンロード処理のリファクタリング。このアップデートにより、ダウンロードがより安定し、タイムアウトエラーが減り、完了する可能性が高まりました。
2024年7月12日(金)
v1.7.0 Blender 2.83 - 4.2
対応バージョン: Blender: 4.2 (beta), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83
バージョンサポートの変更:
Blender 4.2はベータ版ですが、このリリース日時点でテスト済みであり、動作が確認されています。
最小サポートバージョンをBlender 2.80から2.83 (LTS)に引き上げました。
改善点
Poliigonテクスチャの新しい規則をサポートしました。
これは具体的には、Poliigon_AssetName_8422_...のような名前のテクスチャファイル用です。
すべてのアセットは複数の解像度を持ち、サイズベースのサブフォルダ(例:1K)に保存されます。
512および256ピクセル幅のアセットのサポート(一部の細かいディテールテクスチャに存在する場合があります)。
既存のテクスチャも時間をかけて、複数のサイズを含むこの新しい形式に移行されます。
ダウンロードとインポートはjpgに限定されていますが、将来的に拡張子設定を拡大する予定です。
新しいディスプレイスメントオプション。マテリアルインポート後、3Dビュー左下の「redo-last」ポップアップからアクセス可能です。この変更は、ノーマルマップとディスプレイスメントマップの間で重複するエンコードされた深度情報に対処するもので、これらは同時に使用すべきではありません。
ディスプレイスメントオプション:
Normal Only:シミュレートされたバンプ表面の詳細にノーマルマップのみを使用。
Bump Only:シミュレートされたバンプ表面の詳細に、ノーマルマップの代わりにディスプレイスメントマップを使用。
Displacement and Bump:シミュレートされたバンプ表面の詳細と物理ディスプレイスメントの両方にディスプレイスメントマップを使用。
Adaptive Displacement Only:マイクロディスプレイスメントの名称変更版。以前と変更はありません。物理ディスプレイスメントを駆動するためのピクセル単位のサブディビジョンを提供します。
以前はゼロに設定されていましたが、ディスプレイスメントは既存のアセットに対して0.05の適切な強度が自動割り当てされるようになりました。ただし、前述の新しい形式のすべてのアセットには、マテリアルが標準化された20cmのディスプレイスメント範囲を表すために、0.2の正確な深度が割り当てられます。
デフォルトのディスプレイスメント方法を決定するユーザー設定オプションを追加しました。
グリッドに表示名を表示。
Blender Asset Browser用のアセットを生成する際、不足しているサムネイルが自動的にダウンロードされるようになりました。
新しい規則でテクスチャをダウンロードする際、Material X (mtlx)ファイルをディスクに自動保存します。
これらのファイルはインポートには使用されませんが、規則が採用されるにつれて将来的に使用される可能性があります。
Eevee Nextの先行サポート。Blender 4.2において、このリリースの時点では、新しいディスプレイスメント方法はEevee Nextでも機能します(Cycles専用のアダプティブディスプレイスメントを除く)。
修正点
ディスプレイスメントマップと同時にノーマルマップが無効になり、最近のガラスアセットのようにテクスチャが平坦に見えるという顕著な問題を修正しました。上記のディスプレイスメントオプションにより、この問題は解決されます。
初期アップデートチェックで、修正されたアップデートの問題について言及するようにしました。
レンダリング中の画像のメモリフットプリントを節約するため、COL/BaseColor + MASK/Opacityマップの代わりに、カラー+透明度入力としてアルファマスク付き/BaseColorOpacityマップを接続するように優先しました。
2024年6月10日(月)
v1.6.1 Blender 2.8 - 4.1
対応バージョン: Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80
修正点
予期しない動的文字列により、英語以外の言語設定でマテリアルを読み込む際のエラーを修正しました。
デフォルト出力およびプリンシプルノードが見つからない場合のエラーハンドリングを改善しました。
より滑らかな補間のため、ディスプレイスメントをCubicに設定しました。
クイックメニューのドロップダウン経由でHDRIを読み込む際のフォールバックを改善しました。
アセットブラウザのローカル同期中にサムネイルのダウンロードが欠落する問題を修正しました。
AOがリニア、FUZZ / ALPHAMASKEDがsRGBになるようにカラースペースを修正しました。
2024年6月5日(水)
v1.6.0 Blender 2.8 - 4.1
対応バージョン: Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80
改善点
マテリアルノードグラフを簡素化するための完全なオーバーホール。
深くネストされたノードグループを廃止し、すべてのテクスチャノードがシェーダーのトップレベルで表示されるようになりました。
gLTFやobjなどのエクスポーターのサポートを改善し、テクスチャを正しく参照するようにしました。注意:OBJエクスポートでは、AOマップのミックスによりカラー入力が欠落する場合があります。
自動レイアウトの改善により、すべてが美しく整理されるようになりました。
PoliigonマッピングやMosaicノードを含む、マッピングタイプを動的に切り替える機能を保持しました。マテリアル適用直後に「redo last」メニューを使用して素早くアクセスしてください。
PBRミキサーおよびモザイクノードは、シェーダーエディターのShift-Aメニューから引き続き利用可能です。
修正点
SSSやトランスルーセンシーを含む一部のマテリアルレイアウトの軽微な修正(グループ化以外)。
反射マップが存在する場合、透かし入りのマテリアルプレビューを行う際に読み込まれるようになりました。
一部のインポート中に「too many unpacked values」が発生する問題を修正しました。
サイズベースのサブフォルダからのアセット読み込みに関する前方互換性。また、一部のユーザーが2年以上前からディスク上に持っている可能性のある古い構造のPoliigonテクスチャのサポートを修正しました。
ユーザーに影響しない変更:エラー/使用状況の詳細共有を選択したユーザー向けに、自己ホスト型の報告バックエンドに切り替えました。
2024年4月15日(月)
v1.5.2 Blender 2.8 - 4.1
対応バージョン: Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80
改善点
開始されたダウンロードがどのように完了したかをリモートで通知する信号を追加し、アセットダウンロードの信頼性をより適切に監視・改善できるようにしました。
修正点
トランスルーセンシーとアルファマスクの両方を持つFBXインポートモデルで発生していた不要なハロー効果を修正しました。
Asset BrowserでPoliigon Libraryが開いている際の軽微な描画エラーを修正しました。
2024年3月5日(火)
v1.5.1 Blender 2.8 - 4.0
対応バージョン: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0
改善点
新しいエンドポイント実装により、サムネイルのダウンロードが高速化されました。
現在のプラグインインストールでサポートされていない新しい規則を持つ特定のアセットについて、ユーザーに警告するメカニズムを追加しました。現在のアセットは影響を受けませんが、新しいアセット規則が展開された際に、更新を遅らせているユーザーに対してプラグインの更新を促すのに役立ちます。
一貫したリアルな結果が得られないため、ファブリック関連のテクスチャに対する不要なファブリックフォールオフシェーダーの追加を削除しました。
修正点
1,000以上のアセットを持つユーザーが、すべてのアセットを購入済みとして表示できない問題を修正しました。
FBX経由のモデルインポートにおけるマテリアルの命名を修正しました。
マテリアル作成時のマイクロディスプレイスメント設定のチェックをより安全にしました。
2024年1月3日(火)
v1.5.0 Blender 2.8 - 4.0
対応バージョン: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
改善点
新しいアセット残高リデザインのサポート。詳細はこちら。
修正点
各アセットの横にあるクイックメニューのドロップダウンを操作する際の問題を修正しました。
モデルインポート時にテクスチャ解像度サイズを割り当てる際の問題を修正しました。
2023年12月8日(金)
v1.4.5 Blender 2.8 - 4.0
対応バージョン: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
改善点
ダウンロード進捗バーのツールチップにパーセントラベルを追加しました。
デフォルトのAO影響を0に設定し、Ambient Occlusionがデフォルトでオフになるようにしました。これは、技術的にフォトリアルではないものの、場合によっては使用すると良い効果が得られるためです。
未使用のマテリアルテンプレートファイルをクリーンアップして削除しました。
修正点
鉢や花瓶が別々になっている植物など、一部のアセットでマルチメッシュモデルのすべてのパーツを同じエンプティにペアレントできていなかった問題を修正しました。
「prefer blend」が有効な状態でFBXとしてダウンロードされた場合、一部のシナリオでアセットブラウザ用に生成されたモデルファイルが空のアセットを作成する問題を修正しました。
ローカルファイルと「prefer blend over fbx」設定の間に不一致がある場合、クイックアセットメニューからのモデルインポートが空のインポートになる可能性があった問題を修正しました。
2023年11月14日(火)
v1.4.4 Blender 2.8 - 4.0
対応バージョン: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
改善点
一部のモデルをインポートする際に残るエンプティを削除しました。
トランスルーセンシーとプリンシプルシェーダーをミックスするコントロールを作成し、芸術的な制御を向上させました。デフォルトのミックス値は、一部の植物などのPoliigonモデルに適しており、光を透過させるシミュレーションを向上させつつ、光を保存する方法でソリッドなテクスチャの鮮明さを維持します。
修正点
ダウンロードの安定性と再試行メカニズムを改善しました。
4.0でAsset Library Syncパネルを表示する際のバグを修正しました。
Blender 4.0のFBXインポートにおけるサブサーフェスマテリアル生成を修正しました。
トランスルーセンシーマップが無視される問題を修正しました。
役に立たないエラー報告をいくつか削除しました。
2023年10月4日(水)
v1.4.3 Blender 2.8 - 4.0
対応バージョン: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
改善点
ベータ版に入ったばかりのBlender 4.0サポートを検証しました。
エミッションベースのマテリアルのサポートを改善しました。
プレビューサムネイルを検出するロジックを改善しました。
ダウンロード失敗時の再試行ロジックを改善しました。
修正点
インポート時のLOD選択のフォールバックをより安全にしました。
Blender 4.0でノードグループを接続する際のバグを修正しました。
2023年8月15日(火)
v1.4.2 Blender 2.8 - 3.6
対応バージョン: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6
アセットブラウザ同期中にアセットを更新する必要性を修正しました。
以前は、バックグラウンドのBlenderインスタンスが前回の呼び出しから実行されたままで、何かをダウンロードした直後に同期を行うと、新しいダウンロードが認識されませんでした。
HDRダウンロードのキャンセルに関連するUIエラーを修正しました。
一部の新しいアセットタイプのインポート方法を修正しました。
「SOURCE」LODをインポートするオプションを削除しました。
モデルに応じて、PoliigonはSOURCE、LOD0、…LOD4のLOD(詳細レベル)をダウンロードするオプションを提供します。
ただし、SOURCEファイルには適切なベイク済みノーマルが含まれておらず、カスタムLOD生成などのためにノーマルの再ベイクが必要となる高度なワークフロー向けです。
最高密度のモデルには、引き続きLOD0を使用できます。これはユーザー設定で指定するか、モデルインポート直後の「redo last」メニュー(3Dビュー左下)で指定できます。
2023年7月6日(木)
v1.4.1 Blender 2.8 - 3.6
対応バージョン: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6
品質改善:
a
メイングリッドにアセット名を表示。
ページネーションバーを上部にコピーし、次のページに行くためにスクロールする必要をなくしました。
忘れないでください:ユーザー設定にはページサイズとサムネイルサイズの設定もあります!歯車アイコンをクリックしてください。
ダウンロードは、事前に作成された.zipをダウンロードするのではなく、個々のファイルを並行してダウンロードするようになりました。
今後のサーバー側の変更により、すべてのユーザーにこの最新のアドオンバージョンをダウンロードすることを強く推奨します。古いアドオンバージョンではダウンロードが遅くなる可能性があります。
一部の個人ではダウンロードが高速化される場合があります。
_SPECULARワークフローテクスチャなどの一部のモデルファイルは、アドオンで不要なためダウンロード時にスキップされるようになりました。これにより、ダウンロードが高速化され、ディスク容量の使用量が減ります。
ダウンロードをキャンセルして再開する場合、すでにローカルにあるファイルを再ダウンロードする必要がないという利点があります。
これは、自動解凍によって一部のユーザーが直面する問題も解決します。
ワールド出力シェーダーがないシーンにHDRIを追加しようとした際のバグを修正しました。
2023年6月15日(木)
v1.4.0 Blender 2.8 - 3.5
初期のBlender Asset Browserサポート(Blender 3.0以降のみ)。
ダウンロード済みのアセットをアセットブラウザに読み込むオプションが追加されました。これはテクスチャ、モデル、HDRで機能します。
開始するには、アドオンのユーザー設定に移動し、新しいAsset Browserセクションの下にある「Sync all assets」を押してください。
次に、Blender Asset Browserを開き、Poliigon Library(またはアドオン設定で指定したライブラリ名)を開きます。
個々のアセットのみを同期することも選択できます。購入済みでローカルにあるアセットで、アドオングリッド内のアセットの横にあるクイックメニューをクリックし、「Synchronize with Asset Browser」を選択します。
より広範なサポートを将来のアップデートで計画しています。アカウントセクションからフィードバックを共有してください!
サムネイルのプリフェッチ。
アドオンUIが開くと、他のページのプレビュー画像を事前に取得し始めます。これにより、次のページをクリックしたり、クリックするページを選択したりするまでに、サムネイルが通常すでに読み込まれており、素早く表示されます。
これは、グレーのサムネイルが表示される問題を軽減しますが、稀に発生する可能性があります。
新しいモデル命名規則のサポート。
最近のアセットには「サブアセット」名の構造があり、アドオンのFBXマテリアル読み込みシステムでサポートされるようになりました。
この理由から、すべてのユーザーにこのバージョンへの更新を推奨します。
マテリアル「redo last」機能を追加。
マテリアルをインポートまたは適用した後、画面左下のコーナーでインポート後の設定変更を確認してください。
解像度、マッピング(UVやモザイクオプションを含む)、マテリアルを再利用するかどうか、ディスプレイスメントの変更を直接行えます。
Cyclesが有効な場合、アドオン設定でデフォルト設定を切り替える代わりに、マイクロディスプレイスメントを直接オンにすることもできます。
アドオンの名前が「Poliigon Addon」から「Poliigon」にシンプルになりました。
ブラシカテゴリを削除しました。
修正点:
大きなサムネイルを表示する際、初回に必ず失敗する問題を修正しました。
ユーザー設定で「prefer blend (over fbx)」がオフの場合、FBXバージョンがすでにダウンロードされていない限り、アドオンはモデルをダウンロード済みではないとみなします。
安定性とスレッドセーフティを向上させました。
設定ファイルが破損する可能性が低くなりました。
クラッシュフリーの安定性を向上させました。
薪のスタックアセットやフィカス植物など、Blender再起動後に「not local」と表示されるアセットがありました。
デカールのような一部のアセットでマテリアルを生成できませんでした。
LODのために提供されたサイズにより、アドオンが他の解像度もローカルであると誤認する問題を、ローカルテクスチャを考慮する際にLOD固有のテクスチャを無視することで解決しました。
2023年3月2日(木)
v1.3.2 Blender 2.8 - 3.4
様々なバグ修正。
2023年1月17日(火)
v1.3.1 Blender 2.8 - 3.4
異なるサムネイルサイズを指定できるようになりました。歯車アイコンをクリックしてユーザー設定を開いてください。
異なるテクスチャ解像度をダウンロードした後、それが一度だけ「import/apply」の初期デフォルトになります。
以前は、ダウンロードしたばかりの解像度を取得するために、アセットの横にあるクイックドロップダウンメニューに戻る必要がありました。
アドオンは、ユーザーの初回インストールからしばらくして、アドオンのフィードバックを求めるアンケートプロンプトを一度だけ表示します。
起動時にのみ表示されるため、セッションの途中でポップアップすることはありません。
フィードバックは非常に感謝されます!直接的なアドオンフィードバックや即時のユーザビリティ(オフライン通知など)以外の目的でポップアップを作成することはありません。
修正点:
バックプレート生成を改善しました。
ゼロ除算やキーエラーなどの雑多な問題を解決しました。
サポートされていないカラースペースのマテリアルを生成する際のフォールバックを修正しました。
ACESとFilmicは影響を受けず、そのまま機能し続けるはずです。
ACESや他のカラースペースはエラーなしで読み込まれる場合がありますが、これは色がこのスペース用に適切に調整されていることを意味するわけではなく、手動でのマテリアル調整が必要になる可能性が高いことに注意してください。
「in scene」タブからHDRを適用する際のエラーを修正しました。
モデルが1回のプレスで(多数)重複してインポートされる可能性があった問題を修正しました。
「redo last」オペレーターを使用する際の重複信号イベントを防ぎました。これにより、HDRの回転などの変更中にパフォーマンスが目に見えて低下する可能性がありました。
2022年12月27日(火)
v1.3.0 Blender 2.8 - 3.3
ブラウザでのサインインを追加しました。
ウェブパスワードマネージャーの利点を得るか、(近い将来準備が整い次第)ブラウザで既にサインインしていることを自動的に認識してBlenderログインを自動的に完了します。
必要に応じてメールでのサインインに切り替えることも可能です。
HDRインポート後の「redo last」オプションを追加しました。
HDRインポート後に3Dシーンの左下に表示される「redo last」メニューを展開することで、回転と強度をその場で変更できるようになりました。
モデルのテクスチャ解像度、LOD、リンクモードをその場で切り替え。
HDRと同様に、モデルをインポートした直後に多くのオプションが利用可能になりました。
オプションには、LODレベル、テクスチャ解像度、コレクションインスタンスとしてインポートするかどうか、マテリアルを再利用するかどうか(リンクされている場合はN/A)、ブレンドファイルをリンクするか(オフの場合はアペンド)が含まれます。
マテリアルシェーダーのShift-Aビューでモザイクマッピング + PBRミキサーノードが利用可能になりました。
モザイクノードは、広い領域でテクスチャのタイリングを解消するのに最適です。
PBRミキサーノードは、2つのグループ化されたPBRマテリアルを最も正確な方法で簡単にブレンドしたい場合に最適です。このノードグループは、現在のマテリアルシェーダーレイアウトに合わせて更新されました。
ページ間を移動してもページネーション行がジャンプしないようにパディングを改善しました。
各アセットのグリッドアイテムのクイックメニューポップアップに、便利な「Open import options in preferences」ボタンを追加しました。
これにより、環境設定にジャンプして、将来のすべてのインポートのデフォルト設定を簡単に変更できます。
すべてのインポートタイプで「redo last」オプションをサポートする方向で進んでいますが、それまでの間、デフォルトを設定する良い方法です。
修正点:
モデルをアペンドではなくリンクに切り替えた後にオブジェクトが消える問題を修正しました。
FBXファイルを読み込もうとする際に、組み込みのFBXインポーターアドオンを自動的に有効にするようにしました(例:LOD)。
ダウンロード中のネットワークエラーハンドリングとユーザーメッセージ報告を改善しました。
ブレンドファイルインポート後の「Reuse materials」が機能していなかった問題を修正しました。
2022年11月29日(火)
v1.2.0 Blender 2.8 - 3.3
ブレンドファイルの読み込みをサポートしました。
アドオンはデフォルトでブレンドファイルをダウンロードするようになりました。
「NONE」という新しいLODオプションを追加し、デフォルトとしました。NONEが選択されている場合、アドオンはブレンドファイルを読み込もうとします(prefer blendファイルが存在する場合)。それ以外の場合、別のLODを選択すると、内部でFBXファイルが読み込まれます。
既存ユーザーへの注意:この「NONE」値が新しいデフォルトですが、既存のインストールでは古いFBX LOD設定が保持されます。まだLODレベルを意図的に設定していない場合は、ユーザー設定で手動でNONEに変更することをお勧めします。
さらに、ユーザー設定および「redo last」/F6インポート後メニューの両方に、ブレンドファイルをリンクするオプションを追加しました。既知の問題:最初のアペンドインポート後にリンクインポートに切り替えると失敗します。ファイルを保存して再度開いてください(Blenderを再起動する必要はありません)。
アドオンUIが一時停止中のアカウントを適切に反映するようにしました。
ユーザーアカウントタブに「Feedback」セクションを追加しました。
内部ノードグループに「.」をプレフィックスとして付け、ノードエディターウィンドウに繰り返しが表示されないようにしました。
アドオンは、アップデートをインストールした後にBlenderを明示的に再起動するように指示するようになりました。
ただし、このメッセージは次にアップデートをインストールしようとするまで表示されないため、アップデート後はBlenderのバージョンを再起動してください!
修正点:
「グレーのサムネイル」問題のさらなる軽減。
すべてのアイコンがページ間でキャッシュされるのではなく、ページごとに更新されるようになりました。
アイコンの(再)読み込みにおける競合を排除しました。
フェイルセーフとして、「refresh data」ボタンを検索バーの右側に配置しました。グレーのサムネイルが発生した場合は、このボタンをクリックするか、ページ/セクションを切り替えて強制的にリロードしてください。
ACESやAgXのような組み込み以外のカラースペースで読み込み時にエラーが発生しないようにしました。
注意:ACES、AgX、またはその他の組み込み以外のカラースペースはまだ正式にサポートしていないため、読み込みが成功しても、最高品質でマテリアルが設定されることは保証できません。
「in scene」タブでのページネーションの破損を修正しました。
ユーザーがオンデマンドクレジットまたはアクティブなプランを持っている場合、「free」を検索しないようにしました。
破損したユーザー設定ファイルの回復を改善しました(以前はファイルが破損していると起動時にエラーが発生していました)。
バリアントを持つFBXモデルのマテリアル生成を改善しました。
一般的に、モデルインポートにはブレンドファイルを使用するようにダウンロードとインポートを設定することを推奨します。これにより、最高のマテリアル生成結果が得られます。
2022年10月14日(金)
v1.1.1 Blender 2.8 - 3.3
改善点:
これはすべてのユーザーに推奨されるバグ修正リリースです。
バックドロップをディフューズ + 透明シェーディングに移動しました。
バックエンドアドオンの改善、「common core」への移行。
修正点:
「in scene」タブが正しく描画されないエラーを修正しました(ページネーションは引き続き改善中です)。
ノーマルマップを持つオーバーレイのマテリアル生成を修正しました。
バックドロップがBlenderセッションごとに再ダウンロードされないように修正しました。
ダウンロードキューからアイテムを安全に削除し、UIの不具合を修正しました。
2022年9月6日(火)
v1.1.0 Blender 2.8 - 3.2
改善点:
モデルはデフォルトでエンプティにペアレントされたオブジェクトとしてインポートされるようになりました。
モデルをインポートした後、「redo last」またはF6メニューを使用して、インスタンスとしてインポートするかアペンドするか、マテリアルを再利用するかどうかを変更できます。
マテリアルはデフォルトで新しくインポートされるようになりました(以前は、既存のマテリアルが変更されていても再利用されていました)。
プランのないユーザーには、デフォルトで無料アセットが表示されます。
これは検索フィールドを「free」に設定することで行われ、検索フィールドの横にあるxを押すことでクリアできます。
修正点:
ユーザー.iniファイルが破損した場合のより穏やかな回復。
テキストラップの切り詰めをいくつか削減しました。
過度なエラー報告をいくつか削減しました(オプトインユーザーのみ)。
2022年8月23日(火)
v1.0.2 Blender 2.8 - 3.2
HDR設定を単一のマッピングノードのみを持つように変更しました。
DPIチェックの信頼性を向上させ、プレビューグリッドが正方形になり、テキストが切り詰められないようにしました。
プロキシインターネット接続のサポートを改善しました。
ユーザーへのエラーメッセージをより適切で透明性の高いものにしました。
デフォルトのテクスチャ解像度を2Kに変更しました。
デフォルトのHDRライティング解像度(exr)を1Kに、背景(jpg)を8Kに変更しました。
これらのマップが設定に従って自動的にダウンロードされない既知の問題があり、将来のアップデートで対処されます。
修正点:
アップデート通知を閉じるとエラーが発生する可能性がありました(まだこれが発生している場合は、1.0.2にアップデートした後にBlenderを再起動してください)。
バリアントの読み込み方法を修正し、どのマップのVAR1も優先されるようにしました。
メタルネスワークフローを使用するアセットのサブセットに対するクイックアセットプレビューとマテリアル生成を修正しました。
ダウンロードエラーを避けるため、リクエストにマテリアルサイズが確実に含まれるようにしました。
色がマップとして読み込まれていなかった一部のマテリアルを修正しました。
ブラシを選択した後にスカルプトモードに切り替えようとした際のコンテキストの間違いに関連する問題を修正しました。
2022年7月25日(月)
v1.0.1 Blender 2.8 - 3.2
一部のマテリアルがCOLORバリアントマップを使用せずに読み込まれるバグを修正しました。
ページを急速に変更した後、読み込まれたすべてのグリッドプレビューを自動更新するようにしました。これは、一部のプレビューが表示されない問題を軽減するのに役立ちます。
ユーザー設定に「refresh data + grid previews」ボタンを作成しました。アイコンをリロードしたり、問題が発生した場合にアドオンの状態をリセットしたりするのに役立ちます。
デバッグログを改善し、ログインやマテリアルインポート中を含め、ユーザーが直面している問題を特定できるようにしました。
サーバー側の変更:一部のユーザーが無料アセットを購入およびダウンロードできない問題を修正しました。
様々な小規模でコンテキスト固有のバグを修正しました。
2022年7月13日(水)
v1.0.0 Blender 2.8 - 3.2
v0.9.7以降の変更履歴。
モデルはコレクションインスタンスとしてインポートされるようになり、後続の読み込みのためにすでにインポートされたデータを再利用します。
すべてのクイックメニュー(グリッドビューの下矢印)を再設計:
常にテクスチャ解像度オプションを表示。フォトスキャンモデルの異なるLODをインポートするには、ユーザー設定でデフォルトのLODを変更してください。
「View larger thumbnail」を追加。
購入後も常に利用できるように「View Online」を追加。
すでにローカルにあるアセットのフォルダを素早く開くための「Open Folder Location」。
チェックマークがクイックプレビューアイコンに置き換わり、購入済みアセットを示すのに役立ちます。
進行中のダウンロードを個別にキャンセルできるようになりました。ダウンロード中のアセットの右側にxが表示されます。
一部のアセットのダウンロードおよびインポートに関するバグを修正しました。
複数のバリアントが見つかった場合、テクスチャの最初のバリアントが使用されるようにしました。
アップデートのチェックおよび自動チェックを追加しました。
他のディレクトリにあるアセットを読み込めるようにしました。
一部の透明度/トランスミッションの修正。
購入後にアセットが「My Assets」に表示されるようにアセットを更新。
多数のバグ修正と軽微な改善。
2022年5月27日(金)
v0.9.7 - beta Blender 2.8 - 3.1
他のディレクトリにあるすでにダウンロード済みのPoliigonアセットのサポートを改善しました(ユーザー設定を参照)。これには、Poliigonによる古いフォルダ構造(フラットではない階層)のサポートも含まれます。
環境設定に詳細ログフラグを追加しました。
購入に失敗した場合のユーザーへの詳細情報と、UIの更新を改善しました。
2022年5月24日(火)
v0.9.6 - beta Blender 2.8 - 3.1
アセット購入後にクレジット数が更新されるようにしました。
購入後にUIを強制的に更新するようにしました(以前は青い「Purchasing…」でハングアップしていました)。
メタルネスワークフローを使用するアセットに関連する一般的なダウンロードエラーを修正しました。
サムネイルプレビューをダウンロードする際に、時々名前変更エラーが発生するバグを修正しました。
失敗したリクエストのトラブルシューティングのために、より多くの情報をキャプチャするようにしました。
2022年5月17日(火)
v0.9.5 - beta Blender 2.8 - 3.1
ユーザーが利用可能なアドオンの最初のバージョン。
