(変更履歴を表示)
Blender 2.83以降で動作します(5.xを含む)
現在対応しているソフトウェア: Cycles、Eevee、Eevee Next
アドオンのインストールと使用方法
このアドオンを使用すると、Blenderを離れることなく、Poliigon assetを閲覧、購入、ダウンロード、インポートできます。テクスチャ、モデル、HDRIの読み込みに対応しています。
インストールとアップデート (Blender 4.2以降):
オプション1: ドラッグ&ドロップでインストール
.zipファイルを任意の場所にダウンロードします。(zipファイルは解凍しないでください)
ファイルをBlenderにドラッグ&ドロップします
「Overwrite(上書き)」と「Enable on Install(インストール時に有効化)」のチェックボックスがオンになっていることを確認してください
3D viewportで「N」キーを押して、サイドパネルを開きます
Poliigon Addonタブをクリックします。
オプション2: ユーザー設定からインストール
.zipファイルを任意の場所にダウンロードします。(zipファイルは解凍しないでください)
Blenderで「Edit」→「Preferences」の順に進みます。次に「Add-ons」タブを選択します(「Extensions」と混同しないように注意してください)
右上のドロップダウンをクリックし、「Install from Disk...」を選択します
ローカルマシンから.zipファイルを選択します(ヒント:zipファイルをブラウズポップアップにドラッグ&ドロップするとパスを取得できます)
アドオンがリストに表示され、有効になっていることを確認してください(必要に応じて「Poliigon」で検索してください)
3D viewportで「N」キーを押して、サイドパネルを開きます
Poliigon Addonタブをクリックします
一部のLinuxユーザーから、システム上で pip install certifi を実行する必要があったとの報告がありました。通常、このライブラリはバンドルされています。
アップデート方法:
Blender 4.2以降の場合、インストール時と同じ手順で行えます。ドラッグ&ドロップし、「上書き」オプションにチェックを入れてください。インストール直後に必ず Blender を再起動してください。
再起動後もアップデートでエラーが発生する場合は、アドオンを完全に削除し(次のセクションを参照)、Blender を再起動してから、上記の手順で新規インストールすることをお勧めします。
インストールとアップデート(Blender 2.83 - 4.1):
.zipファイルを任意の場所にダウンロードします。(.zipファイルは 解凍しないでください)
Blender で「Edit(編集)」->「Preferences(プリファレンス)」に移動し、「Addons(アドオン)」タブを開きます。
「Install(インストール)」ボタンを押し、zipファイルを選択してインストールします。
アドオンがリストに表示され、有効になっていることを確認してください(必要に応じて「Poliigon」で検索してください)。
3D viewport で「N」キーを押し、サイドパネルを開きます。
Poliigon Addonタブをクリックします。
アップデート方法:
Blender 4.2以降の場合、インストール時と同じ手順で行えます。ドラッグ&ドロップし、「上書き」オプションにチェックを入れてください。インストール直後に必ず Blender を再起動してください。
アップデートでエラーが発生する場合は、アドオンを完全に削除し(次のセクションを参照)、Blender を再起動してから、上記の手順で新規インストールすることをお勧めします。
アンインストール方法
アドオンの使用を終了したい場合、またはインストールに問題があり、再試行の前にクリーンな状態にしたい場合は、以下の手順に従ってください。
Blenderで「Edit(編集)」>「Preferences(プリファレンス)」>「Addons(アドオン)」に移動し、Poliigon を検索します(またはアドオンの歯車アイコンをクリックします)。
Poliigon Addon項目を展開し、「Remove(削除)」ボタンを押します。
または、アドオン名の横にあるチェックボックスを外すだけでも構いません。これはアドオンを無効にするだけでアンインストールは行われないため、後で簡単に再開できます。ただし、トラブルシューティングを行う場合は、アドオンを完全に削除することをお勧めします。
すべての Blender が閉じていることを確認してください。
以下の場所にある Poliigon Blender 設定フォルダを削除します:
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderまたは Mac/Linuxの場合は/Users/{username}/Poliigon/blenderです。オプション:今後 Poliigon ソフトウェアを使用する予定がない場合は、
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewsフォルダも安全に削除できます。Poliigon ダウンロードのデフォルトの場所を使用していた場合、すでにダウンロード済みの asset はC:\Users\{username}\Poliigon\Libraryに保持または移動できます。
詳細なハウツー:
ユーザーアカウントの設定
アドオンをインストールした後、3DビューからPoliigonアカウントにログインできます。「n」キーを押してサイドバーを開き、Poliigonタブをクリックしてください。
まだの場合は、3Dビューポートの(n)サイドパネルにあるPoliigonタブを選択してください。
「Login」または「Sign Up」をクリックします。
ウェブページが開きます。まだログインしていない場合は、ログインを完了させてください。
「Return to the addon」画面が表示されたら、Blenderに戻ります。
デフォルトのPoliigonライブラリフォルダを確認または変更します。これはファイルがダウンロードされ、インポートされる場所です(ライブラリフォルダの変更や追加は、いつでもユーザー設定から行えます)。
Polydexの統合
Polydexの統合に関する詳細はこちらをご覧ください。
Poliigon無制限プラン
無制限プランが有効な場合、アドオンの動作がいくつか異なります:
assetの残高の代わりに無制限アイコンが表示されます。
制限なしで直接assetを(再)ダウンロードおよびインポートできます。
テクスチャのプレビューはできません。代わりに直接ダウンロードしてください。
ダウンロードしたassetは、ローカルに存在しなくなってもDownloadsフィルターに表示されます。
アドオンの操作方法
カテゴリーの表示
「Select Category」ボタンをクリックすると、⟦tasset⟧をタイプ(Textures、Models、HDRIs、Free)ごとに絞り込み、さらにサブカテゴリーへと詳細に検索できます。最初はボタンが1つだけ表示されますが、サブカテゴリーが利用可能になるとボタンが増えていきます。カテゴリーをクリックすると、上位のカテゴリーに戻ることができます。表示される結果はウェブサイト上のものと同一です。
⟦tasset⟧グリッド
各⟦tasset⟧の下にあるボタンは、その⟦tasset⟧が購入済みかダウンロード済みかによって変化します。左上のアイコンで、その⟦tasset⟧の状態を一目で確認できます。
ダウンロード済み - 左上の塗りつぶされていない下矢印アイコンで表示されます。これらは以前に購入またはダウンロードした⟦tasset⟧です。
ローカルに保存済み - 塗りつぶされた下矢印で表示されます。⟦tasset⟧のタイプに応じて「Apply」または「Import」ボタンを押すことができます。
新着 - 緑色のキラキラアイコンで表示されます。これらは過去30日以内に公開された⟦tasset⟧です。
無料⟦tasset⟧ - 青いタグアイコンで表示されます。これらは⟦tasset⟧残高を消費したり、無制限のフェアユース制限に影響したりすることなく、無料でダウンロードできます。
未ダウンロード - これらの⟦tasset⟧には左上にアイコンが表示されません。⟦tasset⟧残高があるProユーザーには「Purchase」ボタンが表示されます。
未所有(無制限/無料プラン以外)
目のアイコン - 上記の矢印で示される「Quick Preview」機能を使用すると、選択したオブジェクトに低解像度の透かし入りプレビューを適用できます。(現在はマテリアルのみ適用可能)
購入/ダウンロード - デフォルトの解像度で⟦tasset⟧をダウンロードします。デフォルト設定は、歯車アイコンをクリックしてアドオン設定から変更できます。
下矢印 - この「Quick Menu」では、大きなサムネイルを表示したり、オンラインで素早く⟦tasset⟧を開いたりできます。
ダウンロード可能(Unlimitedプラン)または所有済み(Limitedプラン)
ダウンロード - 購入済みでまだダウンロードしていない場合、このボタンを押すとAddonのプライマリライブラリフォルダにassetがダウンロードされます。
インポート/適用 - すでにダウンロード済みの場合は、assetをBlenderにインポートします。マテリアルassetでオブジェクトが選択されている場合は「適用」と表示され、選択したオブジェクトに自動的にマテリアルが適用されます。オブジェクトが選択されていない場合は、フェイクユーザーとしてメモリに読み込まれますが、適用はされません。モデルは常に新しいオブジェクトとしてシーンにインポートされます。
下矢印 - このクイックメニューから、異なる解像度のassetをインポート/ダウンロードしたり、ローカルフォルダを開いたりできます。
詳細ビューアー
下矢印のクイックメニューから、任意のassetの動的な詳細ビューアーを開くことができます。このメニューから、assetの購入、ダウンロード、インポートを簡単に行えます。すでにダウンロード済みの場合は、ローカルフォルダを開くボタンも利用できます。
フィルタ表示
検索を実行したりカテゴリを変更したりした後、結果をさらに以下のいずれかの表示に絞り込むことができます:
すべて: オンラインのPoliigonライブラリ全体を表示します(検索語句や選択したカテゴリに限定されます)。
所有済み: asset残高を使用して取得したassetを表示します(無料のassetや、asset残高で取得したassetがないユーザーには表示されません)。
ダウンロード: 現在ローカルにあるかどうかに関わらず、以前にダウンロードしたすべてのassetを一覧表示します。
ローカル: ローカルにファイルが存在するすべてのassetを一覧表示します。
インポート済み: 現在のblendファイルまたは開いているシーン内で見つかったassetを一覧表示します。
アカウント詳細セクション
サブスクリプションの詳細を表示します。一時停止中や自動更新なしといった現在のステータスが含まれます。
今すぐ登録 / アカウント管理 - このボタンを押すと、ブラウザが開き、サブスクリプションの購入や編集を行う適切なページへ移動します。
環境設定とアドオンのヘルプを開く
Poliigonアドオンの環境設定を直接開きます。Edit > Preferences > Addon から Poliigon を検索することでもアクセス可能です。
左側の本のアイコンを押すと、このオンラインドキュメントページが開きます。
アドオンの環境設定
ライブラリ + 追加ディレクトリセクション
ライブラリ - アドオンが asset をダウンロードする際に使用するメインのルートフォルダです。
追加ライブラリ - ダウンロードした asset をスキャンするためのディレクトリを追加指定できます。(注 - 現在サポートされているのは Poliigon asset のみです。)
Asset Browser の環境設定
所有している asset が1つ以上ある場合にのみ表示されます(無料または無制限ダウンロードの asset には適用されません)。
ライブラリ名 - アドオンが Blender の File Paths セクションでライブラリパスを作成または検索する際に使用する名前です。これが Blender Asset Browser 内での Poliigon ライブラリの表示名となります。
ローカル asset の同期 - ライブラリの作成と、ライブラリに表示するための asset 処理を開始するボタンです。
表示設定
これらの設定は、asset グリッド上部のフィルターバーの横にあるドロップダウンからも利用可能です。
サムネイルサイズ - 3D パネルのグリッドビューアーに表示されるサムネイルの大きさを変更します。
1ページあたりの asset 数 - メイン UI の1ページに表示する asset の数です。
注:安定性を高めるため、ページサイズは10以下に設定することをお勧めします。
データの更新 - (v1.2+) アイコンとアドオン内部データを強制的に完全更新します。3D ビューパネルの検索バー横にある更新アイコンからも利用可能です。
テクスチャ設定
デフォルトのテクスチャ解像度 - ダウンロードおよびインポート時のデフォルト(最も近い)解像度サイズです。各assetについては、assetのドロップダウンメニューからデフォルトとは異なるサイズを選択してダウンロードやインポートを行うことも可能です。
マップ設定
Poliigonのウェブサイトと同様に、拡張子やダウンロードに含めるファイルを細かく制御できます。これらの設定は、インポートに必要なファイルを判断する際にも使用されます。そのため、設定を変更すると、ローカルに保存済みのassetであっても新しいマップのダウンロードが必要になる場合がある点にご注意ください。このようなassetでダウンロードボタンを押すと、asset全体ではなく不足しているファイルのみがダウンロードされます。これらの設定は、最新の標準フォーマットのassetにのみ適用されます。
ウェブ設定を復元: このボタンを押すと、以下の各マップ設定が現在のウェブサイト上のダウンロード設定と一致するようにリセットされます。
マップのチェックボックス: チェックを外すと、そのマップのダウンロードとインポートをスキップします。「オプション」のマップでのみ利用可能です。ほとんどのマップは、マテリアルを正確に表現するために必要です。
拡張子のドロップダウン: JPG、PNG、Tiff(Displacementマップ以外はチームプランのみ)、Exr(エンタープライズプランのみ)から選択します。
モデル設定
.blendファイルをダウンロードしてインポート - チェックを入れると、FBXの代わりにblendファイルをダウンロードします。LODには影響しません。
.blendファイルをリンク - blendファイルが利用可能で、インポート優先設定が有効な場合、アペンドではなくリンクでの読み込みを試みます。
デフォルトのモデル解像度 - モデルのテクスチャをダウンロードする際のデフォルト解像度です。
モデルのLODをダウンロード - チェックを入れると、すべてのLOD(Level of Detail)FBXファイルをモデルと一緒に自動ダウンロードします。
デフォルトのモデルLOD - LODがローカルに存在する場合、どのLODをインポートするかを選択します。「NONE」を選択した場合はデフォルトのblendファイルがインポートされます。それ以外の場合は、対応するLODのFBXファイルがインポートされます。
HDRI設定
デフォルトのHDRIライティング解像度 - HDRIライティングのデフォルト解像度です。背景の解像度とは別に設定されます。
背景にJPGを使用 - チェックを入れると、デフォルトのインポート操作で以下に指定された別の背景解像度が使用されます。
デフォルトのHDRI背景解像度 - 「背景にJPGを使用」が有効な場合のHDRIのデフォルト背景解像度です。この値はシーンの背景にのみ影響し、ライティングには影響しません。メモリ負荷の高いEXRを同じ解像度で読み込まずに背景解像度を向上させる方法ですが、クリッピングの問題が発生しやすく、シーンの露出に対する反応も低下します。
その他の設定
購入時にassetを自動ダウンロード - 購入後のasset自動ダウンロードのオン/オフを切り替えます。無料ユーザーや無制限ユーザーには適用されず、表示もされません。
購入確認を表示 - asset購入時に、購入を実行する前に追加の確認ダイアログを表示します。無料ユーザーや無制限ユーザーには適用されず、表示もされません。
Disp. メソッド - インポート時に使用するデフォルトのサーフェスバンプおよびDisplacementメソッドです。オプションは以下の通りです。
Normal Only: バンプのサーフェス詳細のシミュレーションにNormalマップのみを使用します。デフォルトのオプションです。
Bump Only: バンプのサーフェス詳細のシミュレーションにNormalマップの代わりにDisplacementマップを使用します。CyclesおよびEevee Nextでのみ利用可能です。
Displacement and Bump: バンプのサーフェス詳細のシミュレーションと物理的なDisplacementの両方にDisplacementマップを使用します。CyclesおよびEevee Nextでのみ利用可能です。
以前はここにMicro (adaptive) Displacementsのオプションがありましたが、現在はテクスチャassetをインポートした直後に「redo-last」メニューを使用してAdaptive Displacementを有効にすることができます。
16 bitマップを使用: 存在する場合、Normalマップの精度向上のために、より高いビット深度のマップを読み込みます。
アップデートを自動確認 (毎日): 24時間に1回、アップデートを確認します (Blenderが開いている場合)。「Check for update」ボタンをいつでも押すことも可能です。
コンソールへの詳細ログ出力: デフォルトで有効になっており、システムコンソールに追加のデバッグ情報を出力します。アドオンの動作には影響しません。
アドオンのエラー/使用状況を共有: ログイン時にも設定可能です。有効にすると、アドオン内で発生したエラーが自動的に開発者に送信されます。さらに、オペレーターの実行やセクションの表示など、アドオン内のキーイベントも送信されるため、使用状況を把握しパフォーマンスを向上させることができます。Poliigonアドオン自体の外部へ使用状況を送信することはありません。
マテリアルの使用
マテリアルの適用
マテリアルを適用したいオブジェクトを選択します。
アドオン内のマテリアル選択画面で「Apply」ボタンをクリックします。
マテリアルの「Adjust last(直前の操作を調整)」/「Redo Last(直前の操作をやり直し)」設定
マテリアルをインポートまたは適用した直後に、3Dビューの左下を確認するか、F9キーを押して「adjust last」メニューを表示します。
Texture - 別のテクスチャ解像度を選択します(ローカルに存在するサイズのみ選択可能)
Mapping - 異なるテクスチャマッピングオプションを選択します:
組み込みのマッピングオプション:UV、Flat、Box、Sphere、Tube
Mosaic:繰り返しのパターンを解消するのに適した特殊なデタイリングノードです(シェーダーノードエディターの「Shift-A > Poliigon Node Groups」メニューからも利用可能です)。
Displacement method - 使用するディスプレイスメント手法を選択します(デフォルトはユーザー設定で選択されたものになり、その初期設定はNormal Onlyです)
Normal Only:Normalマップのみを使用して、表面の凹凸をシミュレートします。デフォルトのオプションです。
Bump Only:Normalマップの代わりにディスプレイスメントマップを使用して、表面の凹凸をシミュレートします。CyclesおよびEevee Nextでのみ利用可能です。
Displacement and Bump:ディスプレイスメントマップを使用して、表面の凹凸のシミュレーションと物理的なディスプレイスメントの両方を行います。CyclesおよびEevee Nextでのみ利用可能です。
Adaptive Displacement Only:ディスプレイスメントマップを幾何学的なディスプレイスメントのみに使用し、Subdivモディファイアによるピクセル単位のサブディビジョン用にマテリアルと適用オブジェクトを設定します。Cycles専用です。
Displacement strength - ディスプレイスメントの適用量をメートル単位で調整します。上記で「Normal Only」が選択されている場合は表示されません。
Scale - アンラップされたマッピングスケールのサイズ倍率を変更します。値を大きくするとテクスチャのタイリング量が増加します。
16-Bit textures (if any) - メモリ消費量は増えますが、より高ビット深度のマップを読み込みます。
Reuse Material - 同じテクスチャサイズとマッピングの組み合わせで以前にマテリアルをインポート済みの場合は、新規作成せずにそのマテリアルを再利用します。
Keep Additional Texture Nodes - IDマップや頂点ブレンドカラーマップなど、ローカルには存在するがシェーダー出力に直接接続されていないテクスチャマップがある場合、それらをマテリアル内に保持して後で使いやすくします。これらのマテリアルマップを保持しても、接続されていない状態であればレンダリング時間には影響しません。
マテリアル調整パネル
「直前の操作をやり直す」パネルはインポート直後にしか表示されませんが、Poliigonマテリアルが適用されたモデルとマテリアル枠を選択すれば、いつでも「プロパティ」>「マテリアル」>「Poliigon」タブから設定にアクセスできます。ここでは、初回インポート時に設定した項目の一部を調整可能です:
インポートしたマテリアルの調整
インポートしたマテリアルを調整するには、シェーディングタブを開き、マテリアルノードグループを探してください。v1.6.0以降では、マテリアルノードを余分にグループ化することなく、マテリアル全体を直接読み込むようになっています。このマテリアルレイアウトの例を以下に示します。
Ambient Occlusionは接続されていますが、パストレーシングレンダリングでは非現実的であり不要なため、デフォルトではオフになっています。必要に応じてカラーミックスノードのFactorを上げ、マテリアルに適用してください。
gLTF、obj、fbxなどのゲームエンジン向けにマテリアル付きオブジェクトをエクスポートしますか?最良の結果を得るために、Ambient Occlusionノードを接続解除してください。そうしないと、他のマップは保持されてもカラーマップが出力ファイルに含まれなくなります。すべてのエクスポート形式ですべてのマップを保持できるわけではありません。
Poliigon ノードグループ(レガシー)
アドオンのv1.6.0以前では、マテリアルはこのレガシーノードグループにインポートされていました。以前から保存されているマテリアルや、blend形式でウェブサイトからダウンロードしたモデルには、インポートや再利用時にこのノードグループが残っている場合があります:
Scale - マテリアルのスケールを調整します。
Aspect Ratio - 正方形ではないテクスチャの調整用です。インポート時に自動調整されます。
Translate X, Y - UVに合わせて、テクスチャをX軸、Y軸方向に移動させます。
Global Rotation - UVに合わせて、マテリアルを回転させます。
Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - 色相、彩度、明度、輝度、コントラストの調整スライダーです。
AO Strength - Ambient Occlusionテクスチャの影響度を調整します。
Roughness Adj. - Roughnessマップの調整を行います。
Normal Strength - Normalマップの強さを調整します。
Displacement Strength - Displacementの強さを調整します(デフォルトはゼロです!)
Displacement Mid-Level - Displacementの中間レベルを調整します。
Bump Strength - Bumpマップの強さを調整します(デフォルトは0.005です)
Subsurface Multiplier - SSSマップの効果を調整します。
* インポートするマテリアルによっては、一部の値が欠落している場合があります。例えば、マテリアルにSSSマップが含まれていない場合、Subsurface Multiplierの値は表示されません。
モデルの使用
モデルのインポート
3Dカーソルを目的の場所に配置します
アドオン内の「Import」をクリックします
F9キーまたは「redo last」メニューを表示すると、モデルをコレクションとしてインポートしたり、AppendではなくLinkに変更したりするなど、インポートに関する詳細オプションを確認できます(LODをインポートする場合は適用されません)
モデルの「redo last」設定
モデルをインポートした直後に、3Dビューの左下を確認するか、F9キーを押して「redo last」メニューを開きます。
LOD - LODが利用可能な場合は、以下の設定を使用してインポートします。「Link .blend file」を使用している場合は利用できません。LODは常にディスク上のFBXを読み込み、ソースのblendファイルは読み込まないため、マテリアル設定に多少の違いが生じる場合があります。
Texture - 読み込むモデルのテクスチャを変更します。すでにダウンロード済みのモデル解像度のみが表示されます。
Import as collection - チェックを入れると、シーンの原点にこのモデル用のコレクションが作成され、そのコレクションのインスタンスが配置されます。以降、モデルをインポートする際は、新規インポートを行わず、既存のコレクションを参照し続けます。
Reuse materials: - このモデルを以前にインポートしたことがある場合、新しい複製を作成せずに既存のマテリアルを再利用します。
Link .blend file - blendファイルが利用可能な場合、モデルをライブリンクします。無効にすると、すべての操作は「append」として実行されます。
モデル調整パネル
マテリアルと同様に、モデルの解像度も後から調整できます。このパネルからは、すでにローカルに存在する解像度のみを選択可能です。Properties > Object > Poliigonパネルから確認できます。このパネルは、Poliigonモデル(親のEmptyやメッシュのいずれか)が選択されている場合にのみ表示されます。
HDRの使用方法
HDRをインポートすると、アクティブなワールドに自動的に割り当てられます。必要に応じて新しいワールドが作成されます。レンダリングモードに切り替えないとHDRは表示されません。ワールドに切り替えた後、シェーダーウィンドウでノードレイアウトを確認できます。HDRはユーザー設定に応じて、2つの画像入力でインポートされます
Light - シーンを実際に照らすために使用される高深度のEXRファイルです。
Background - 背景レンダリングで表示されるJPG画像です。
HDRIの直前の操作を調整
HDRをインポートした直後に、3Dビューの左下を確認するか、F9キーを押して「直前の操作を調整」メニューを開きます。
Light Texture - シーンを照らすために使用されるEXRの解像度サイズです。
Background Texture - デフォルトではLight Textureが使用されますが、通常はより高解像度の別のJPGを選択することも可能です。
HDR Strength - ライティングテクスチャがシーンを照らす強さです。
Z-Rotation - このスライダーを使用してHDR全体を回転させます。
HDRI調整パネル
「プロパティ」>「ワールド」>「Poliigon」パネルから、同じ「直前の操作を調整」設定を素早く調整することもできます。これはPoliigonでインポートされたワールドでのみ利用可能です。
従来のBlenderアセットブラウザ統合
Blender 5.2ユーザー向けに、従来の仕組みを置き換える、より優れた新しいアセットブラウザ統合が近日登場予定です。ご期待ください。
アドオンバージョン1.4.0より、Proプラン(無制限ではないプラン)向けにBlenderアセットブラウザのサポートが追加されました。これはPro限定プランでアセット残高を使用して所有したアセットのみをサポートしており、無料または無制限でダウンロードしたassetには適用されません。
ダウンロード済みのassetを同期すると、シーンへ簡単にドラッグ&ドロップできるようになります。assetライブラリ用のPoliigon blendファイルは、ファイル生成時に使用するサイズや設定のバリエーションに関する現在のユーザー設定に基づいて、その場で生成されます。assetの隣に「_LIB.blend」ファイルが表示されますが、これは統合機能を動作させるために必要なものです。可能な限り、モデルファイルはデータ重複を避けるため、ソースとなるblendファイルにリンクされます。
開始するには、Poliigonアドオンのユーザー設定にあるセクションを確認し、「Synchronize Local Assets」をクリックしてライブラリを生成してください。assetブラウザへのより広範なサポートも計画中です。
assetクイックメニューから、assetを1つずつ同期することも可能です。
その他の情報
アドオンとの接続が切れるのを防ぐため、ダウンロードしたファイルやフォルダの構造は、名前を変更せずにそのままにしておくことを推奨します。ただし、既存のライブラリのサブフォルダ内にassetを移動させることは問題ありません。プラグインは追加されたライブラリから再帰的にフォルダを検索します。
アドオンのアップデートを行った後は、必ずBlenderを再起動してください。
問題が発生した場合は、このページのチャットバブルを使用してサポートチームに問い合わせることができます。
































