(変更履歴を表示)
Blender 2.83以降(5.xを含む)で動作します
現在サポートされているもの: Cycles、Eevee、および Eevee Next
アドオンのインストールと使用方法
インストールとアップデート (Blender 4.2以降):
オプション1: ドラッグ&ドロップでインストール
.zipファイルを任意の場所にダウンロードします。(.zipファイルは解凍しないでください)
それを Blender にドラッグ&ドロップします
「Overwrite(上書き)」と「Enable on Install(インストール時に有効化)」のチェックボックスがオンになっていることを確認してください
3Dビューポートで「N」キーを押し、ビューポートのサイドパネルを開きます
Poliigon アドオンタブをクリックします。
オプション2: ユーザー設定からインストール
.zipファイルを任意の場所にダウンロードします。(.zipファイルは解凍しないでください)
Blender で「Edit(編集)」→「Preferences(プリファレンス)」に移動します。次に「Add-ons(アドオン)」タブを選択します(「Extensions(拡張機能)」と混同しないように注意してください)
右上のドロップダウンをクリックし、「Install from Disk...(ディスクからインストール)」を選択します
ローカルマシンから.zipファイルを選択します(ヒント:zipファイルをブラウズポップアップにドラッグ&ドロップするとパスを取得できます)
アドオンがリストに表示され、有効になっていることを確認します(必要に応じて「Poliigon」で検索してください)
3Dビューポートで「N」キーを押し、ビューポートのサイドパネルを開きます
Poliigon アドオンタブをクリックします
一部のLinuxユーザーから、システム上で pip install certifi を実行する必要があったとの報告がありますが、通常このライブラリは同梱されています。
アップデート方法:
Blender 4.2以降の場合、インストールと同じ手順で行えます。ドラッグ&ドロップし、「overwrite(上書き)」オプションにチェックを入れてください。インストール直後に必ず Blender を再起動してください。
再起動後もアップデートでエラーが発生する場合は、アドオンを完全に削除し(次のセクションを参照)、Blender を再起動してから、上記の手順で新規インストールすることをお勧めします。
インストールとアップデート (Blender 2.83 - 4.1):
.zipファイルを任意の場所にダウンロードします。(.zipファイルは解凍しないでください)
Blender で「Edit(編集)」→「Preferences(プリファレンス)」に移動します。次に「Addons(アドオン)」タブを選択します。
インストールボタンを押し、zipファイルを選択してインストールします。
アドオンがリストに表示され、有効になっていることを確認します(必要に応じて「Poliigon」で検索してください)
3Dビューポートで「N」キーを押し、ビューポートのサイドパネルを開きます
Poliigon アドオンタブをクリックします。
アップデート方法:
Blender 4.2以降の場合、インストールと同じ手順で行えます。ドラッグ&ドロップし、「overwrite(上書き)」オプションにチェックを入れてください。インストール直後に必ず Blender を再起動してください。
アップデートでエラーが発生する場合は、アドオンを完全に削除し(次のセクションを参照)、Blender を再起動してから、上記の手順で新規インストールすることをお勧めします。
アンインストール方法
アドオンの使用を中止したい場合や、インストールに問題があり、再試行する前にきれいに削除したい場合は、以下の手順に従ってください:
Blenderで「Edit(編集)」→「Preferences(プリファレンス)」→「Addons(アドオン)」に移動し、Poliigon を検索します(またはアドオンの歯車アイコンをクリックします)
Poliigon アドオン項目を展開し、「Remove(削除)」ボタンを押します
または、アドオン名の横にあるチェックボックスを外すだけでも可能です。これはアドオンを無効にするだけでアンインストールは行わないため、後で簡単に再開できます。ただし、トラブルシューティングを行う場合は、アドオンを完全に削除することをお勧めします。
すべての Blender が閉じていることを確認してください。
Poliigon Blender 設定フォルダを削除します。場所は
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderまたは Mac/Linuxの場合は/Users/{username}/Poliigon/blenderです。オプション:今後 Poliigon ソフトウェアを使用する予定がない場合は、
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewsフォルダも安全に削除できます。Poliigon ダウンロードのデフォルト場所を使用していた場合は、すでにダウンロードしたアセットをC:\Users\{username}\Poliigon\Libraryに保持または移動できます。
詳細なハウツー:
背景
2022年夏に初めてリリースされたこのアドオンを使用すると、Blender を離れることなく Poliigon アセットの閲覧、購入、ダウンロード、インポートが可能です。テクスチャ、モデル、HDRの読み込みをサポートしており、最近では Blender アセットブラウザで使用するためのBlenderファイルの生成にも対応しました。
ユーザーアカウントの設定
アドオンをインストールした後、3Dビューから Poliigon アカウントにログインできます。「n」キーを押してサイドバーを開き、Poliigon タブをクリックします。
まだログインしていない場合は、3Dビューポートの(n)サイドパネルで Poliigon タブを選択します
「Login(ログイン)」または「Sign Up(サインアップ)」をクリックします
ウェブページが開きます。まだログインしていない場合は、ログインを完了してください
「Return to the addon(アドオンに戻る)」画面が表示されたら、Blender に戻ります
デフォルトの Poliigon ライブラリフォルダを確認または変更します。これはファイルのダウンロード先およびインポート元となります(ユーザー設定でいつでもライブラリフォルダの変更や追加が可能です)
Poliigon 無制限プラン
無制限プランが有効な場合、アドオンの動作がいくつか異なります:
アセット残高の代わりに無制限アイコンが表示されます
制限なしで直接アセットを(再)ダウンロードおよびインポートできます
テクスチャのプレビューはできません。代わりに直接ダウンロードしてください
ダウンロードしたアセットは、ローカルに存在しなくなっても「Downloads(ダウンロード)」フィルターに表示されます
アドオンの操作
カテゴリーの表示
「Select Category(カテゴリーを選択)」ボタンをクリックすると、アセットをタイプ(Textures、Models、HDRIs、Free)で絞り込み、さらにサブカテゴリーで絞り込むことができます。最初はボタンが1つだけ表示され、サブカテゴリーが利用可能になるとボタンが増えていきます。カテゴリーをクリックすると、上位レベルのカテゴリーに戻ります。表示される結果はウェブサイトと同じです。
アセットグリッド
各アセットの下にあるボタンは、そのアセットが購入済みかダウンロード済みかによって変わります。左上のアイコンで、アセットのステータスを一目で確認できます:
以前にダウンロード済み - 左上の塗りつぶされていない下矢印アイコンで表示されます。これらは以前に購入またはダウンロードしたアセットです
ローカルに存在 - 塗りつぶされた下矢印で表示されます。アセットのタイプに応じて「Apply(適用)」または「Import(インポート)」ボタンを押すことができます。
最近公開されたアセット - 緑色のキラキラアイコンで表示されます。これらは過去30日以内に公開されたアセットです
無料アセット - 青いタグアイコンで表示されます。これらはアセット残高を使用したり、無制限プランの公正利用制限に影響を与えたりすることなく、自由にダウンロードできます。
以前にダウンロードしていない - これらのアセットは左上にアイコンが表示されません。アセット残高を持つProユーザーには「Purchase(購入)」ボタンが表示されます。
未所有(無制限/無料プラン以外)
目アイコン - 上記の矢印で示されるこの「Quick Preview(クイックプレビュー)」を使用すると、選択したオブジェクトに低解像度の透かし入りプレビューを適用できます。(現在はマテリアルのみ適用可能)
購入/ダウンロード - デフォルト解像度でアセットをダウンロードします。デフォルト設定はアドオン設定の歯車アイコンから変更できます。
下矢印 - この「Quick Menu(クイックメニュー)」を使用すると、大きなサムネイルを表示したり、オンラインでアセットを素早く開いたりできます。
ダウンロード準備完了(無制限プラン)または所有済み(制限付きプラン)
ダウンロード - 購入済みで現在ダウンロードされていない場合、このボタンを押すとアドオンのプライマリライブラリフォルダにアセットがダウンロードされます。
インポート/適用 - すでにダウンロードされている場合、このボタンで Blender にアセットをインポートします。マテリアルアセットでオブジェクトが選択されている場合は「Apply(適用)」と表示され、選択したオブジェクトに自動的にマテリアルが適用されます。オブジェクトが選択されていない場合は、フェイクユーザーとしてメモリに読み込まれますが、適用はされません。モデルは常に新しいオブジェクトとしてシーンにインポートされます
下矢印 - この「Quick Menu(クイックメニュー)」を使用すると、異なる解像度のアセットをインポート/ダウンロードしたり、ローカルのフォルダを開いたりできます。
詳細ビューア
下矢印のクイックメニューから、任意のアセットの動的な詳細ビューアを開くことができます。このメニューから、アセットの購入、ダウンロード、インポートを簡単に行えます。すでにダウンロード済みの場合は、ローカルフォルダを開くボタンもあります。
フィルター表示
検索を実行したりカテゴリーを変更したりした後、結果を以下のいずれかのビューにさらに絞り込むことができます:
すべて: オンラインの Poliigon ライブラリ全体を表示します(検索語や選択したカテゴリーに限定されます)
所有済み: アセット残高を使用して取得したアセットを表示します。無料ユーザーやアセット残高で取得したアセットがないユーザーには表示されません
ダウンロード: 以前にダウンロードしたすべてのアセットをリスト表示します(現在ローカルにあるかどうかは問いません)
ローカル: ローカルにファイルが見つかるすべてのアセットをリスト表示します
インポート済み: 現在のBlenderファイルまたは開いているシーンで見つかったアセットをリスト表示します
アカウント詳細セクション
一時停止中や更新なしなど、現在のステータスを含むサブスクリプションの詳細を表示します
今すぐ登録 / アカウント管理 - このボタンを押すと、ブラウザでサブスクリプションの購入/編集ページが開きます
プリファレンスとアドオンヘルプを開く
Poliigon アドオンのプリファレンスを直接開きます。「Edit(編集)」→「Preferences(プリファレンス)」→「Addon(アドオン)」から Poliigon を検索することでもアクセス可能です。
左側の本のアイコンを押すと、このオンラインドキュメントページが開きます。
アドオンのプリファレンス
ライブラリ + 追加ディレクトリセクション
ライブラリ - アセットをダウンロードする際にアドオンが使用するメインのルートフォルダ
追加ライブラリ - ダウンロードしたアセットをスキャンするための追加ディレクトリを指定できます。(注 - 現在は Poliigon アセットのみサポートされています。)
アセットブラウザのプリファレンス
所有しているアセットが少なくとも1つある場合にのみ表示されます(無料または無制限のダウンロードには適用されません)
ライブラリ名 - Blenderの「File Paths(ファイルパス)」セクションでライブラリパスとしてアドオンが作成または検索する名前です。これが Blender アセットブラウザにおける Poliigon ライブラリの表示名になります
ローカルアセットを同期 - ライブラリの作成を開始し、アセットを処理してライブラリに表示するためのボタンです。
表示プリファレンス
これらの設定は、アセットグリッド上のフィルターバーの横にあるドロップダウンからも利用できるようになりました。
サムネイルサイズ - 3Dパネルのグリッドビューアに表示されるサムネイルのサイズを変更します
1ページあたりのアセット数 - メインUIの1ページあたりに表示するアセット数です。
注:安定性を高めるため、ページサイズは10以下にすることをお勧めします
データを更新 - (v1.2以降) アイコンとアドオン内部データを強制的に完全更新します。3Dビューパネルの検索バー横にある更新アイコンからも利用可能です
テクスチャ設定
デフォルトのテクスチャ解像度 - ダウンロードおよびインポートするデフォルト(最も近い)解像度サイズです。どのアセットについても、アセットドロップダウンメニューを使用して、デフォルトとは異なるサイズを選択してダウンロードまたはインポートできます。
マッププリファレンス
Poliigon ウェブサイトと同様に、拡張子やダウンロードに含めるファイルを細かく制御できます。これらの設定は、インポートを実行するために必要なファイルを判断するためにも使用されます。そのため、これらの設定を変更すると、すでにローカルにあるアセットに対して新しいマップのダウンロードが必要になる場合があることに注意してください。そのようなアセットでダウンロードを押すと、欠落しているファイルのみがダウンロードされ、必ずしもアセット全体がダウンロードされるわけではありません。これらの設定は、当社の 最新標準フォーマット のアセットにのみ適用されます。
ウェブプリファレンスを復元: このボタンを押すと、以下の各マッププリファレンス設定が、ウェブサイト上の現在のダウンロード設定と一致するようにリセットされます。
マップチェックボックス: このマップのダウンロードとインポートをスキップするにはチェックを外します。「オプション」マップでのみ利用可能です。ほとんどのマップは正確なマテリアル表現のために必要です。
拡張子ドロップダウン: JPG、PNG、Tiff(ディスプレイスメントマップ以外はチームのみ)、Exr(エンタープライズのみ)から選択します。
モデル設定
.blendファイルのダウンロード + インポート - チェックを入れると、FBXの代わりにblendファイルをダウンロードします。LODには影響しません
.blendファイルをリンク - blendファイルが利用可能で、インポート優先設定がチェックされている場合、アペンドではなくオブジェクトのリンクを試みます
デフォルトのモデル解像度 - モデルテクスチャがダウンロードされるデフォルトの解像度です。
モデルLODをダウンロード - チェックを入れると、モデルと一緒にすべてのLOD(詳細レベル)FBXファイルを自動的にダウンロードします
デフォルトのモデルLOD - LODがすでにローカルにある場合、どの詳細レベルをインポートするかを選択します。「NONE」が選択されている場合は、デフォルトのblendファイルがインポートされます。それ以外の場合は、対応するLOD FBXファイルがインポートされます。
HDRI設定
デフォルトのHDRIライティング解像度 - 背景解像度とは別に、HDRIライティングのデフォルト解像度を設定します。
背景にJPGを使用 - チェックを入れると、デフォルトのインポート操作で以下に指定された異なる背景解像度を使用します
デフォルトのHDRI背景解像度 - 「背景にJPGを使用」が有効な場合のHDRIのデフォルト背景解像度です。この値はシーンの背景にのみ影響し、ライティングには影響しません。同じ解像度でメモリを大量に消費するライティングEXRを読み込まずに背景解像度を向上させる方法ですが、クリッピングの問題が発生しやすく、シーンの露出にもうまく反応しません。
その他の設定
購入時にアセットを自動ダウンロード - 購入後の自動アセットダウンロードを切り替えます。 無料または無制限ユーザーには適用されず、表示もされません。
購入確認を表示 - アセットを購入する際、購入を実行する前に追加の確認ダイアログを表示します。 無料または無制限ユーザーには適用されず、表示もされません。
変位(Disp.)メソッド - インポート中に使用するデフォルトのサーフェスバンプおよびディスプレイスメントメソッドです。オプションは以下の通りです:
Normal Only(法線のみ): シミュレートされたバンプサーフェスの詳細に法線マップのみを使用します。デフォルトオプション。
Bump Only(バンプのみ): シミュレートされたバンプサーフェスの詳細に法線マップの代わりにディスプレイスメントマップを使用します。Cycles および Eevee Nextでのみ利用可能です。
Displacement and Bump(ディスプレイスメントとバンプ): シミュレートされたバンプサーフェスの詳細と物理的なディスプレイスメントにディスプレイスメントマップを使用します。Cycles および Eevee Nextでのみ利用可能です。
以前はMicro(適応型)ディスプレイスメントがオプションとしてありましたが、現在はテクスチャアセットをインポートした直後に「redo-last(最後のアクションをやり直す)」メニューを使用して適応型ディスプレイスメントをオンにすることができます
16ビットマップを使用: 存在する場合、法線マップの精度向上などのために、より高いビット深度のマップを読み込みます
アップデートを自動チェック(毎日): 24時間に1回アップデートをチェックします(Blender が開いている場合)。いつでも「Check for update(アップデートをチェック)」を押すこともできます。
コンソールへの詳細ログ出力: デフォルトで有効になっており、出力システムコンソールに追加のデバッグ情報を追加します。アドオンの動作には影響しません。
アドオンのエラー/使用状況を共有: ログイン時にも利用可能です。有効にすると、アドオン内で発生したエラーが自動的に開発者に共有されます。さらに、オペレーターの押下やセクションの表示など、アドオン内のキーイベントを送信し、使用状況をより深く理解してパフォーマンスを向上させます。Poliigon アドオン自体の外部へ使用状況を送信することはありません。
マテリアルの使用
マテリアルの適用
マテリアルを適用したいオブジェクトを選択します。
アドオン内のマテリアル選択で「Apply(適用)」ボタンをクリックします。
マテリアルの「Adjust last(最後のアクションを調整)」/「Redo Last(最後のアクションをやり直す)」設定
マテリアルをインポートまたは適用した直後に、3Dビューの左下を見るか、F9キーを押して「adjust last(最後のアクションを調整)」メニューを表示します。
テクスチャ - 別のテクスチャ解像度を選択します(すでにローカルにあるサイズに限定されます)
マッピング - 異なるテクスチャマッピングオプションから選択します:
組み込みのマッピングオプション: UV、Flat、Box、Sphere、Tube
Mosaic: 反復を解消するのに適した特別なデタイリングノード(シェーダーノードエディタの「Shift-A > Poliigon Node Groups」メニューからも利用可能)。
ディスプレイスメントメソッド - 使用するディスプレイスメントメソッドを選択します(デフォルトはユーザー設定での選択肢で、それ自体は「Normal Only」がデフォルトです)
Normal Only(法線のみ): シミュレートされたバンプサーフェスの詳細に法線マップのみを使用します。デフォルトオプション。
Bump Only(バンプのみ): シミュレートされたバンプサーフェスの詳細に法線マップの代わりにディスプレイスメントマップを使用します。Cycles および Eevee Nextでのみ利用可能です。
Displacement and Bump(ディスプレイスメントとバンプ): シミュレートされたバンプサーフェスの詳細と物理的なディスプレイスメントにディスプレイスメントマップを使用します。Cycles および Eevee Nextでのみ利用可能です。
Adaptive Displacement Only(適応型ディスプレイスメントのみ): 幾何学的なディスプレイスメントにのみディスプレイスメントマップを使用し、サブディビジョンモディファイアによるピクセルパーフェクトなサブディビジョン用にマテリアルと適用オブジェクトを設定します。 Cycles のみ。
ディスプレイスメント強度 - 適用するディスプレイスメントの量をメートル単位で調整します。上記で「Normal Only」が選択されている場合は表示されません。
スケール - アンラップされたマッピングスケールのサイズ倍率を変更します。値を大きくするとテクスチャのタイリング量が増加します
16ビットテクスチャ(存在する場合) - メモリを消費しますが、より高いビット深度のマップを読み込みます
マテリアルを再利用 - 同じテクスチャサイズとマッピングの組み合わせで以前にマテリアルをインポートしたことがある場合は、新しいマテリアルを生成せずにそのマテリアルを再利用します
追加のテクスチャノードを保持 - IDマップや頂点ブレンドカラーマップなど、ローカルにはあるがシェーダー出力に直接接続されていない他のテクスチャマップがある場合、それらをマテリアルに読み込んだままにして、後で使いやすくします。これらのマテリアルマップを保持しても、接続されていないままであればレンダリング時間には影響しません。
マテリアル調整パネル
「redo last(最後のアクションをやり直す)」パネルはインポート直後にしか存在しませんが、モデルと Poliigon マテリアルを持つマテリアルスロットを選択すれば、いつでも「Properties(プロパティ)」→「Material(マテリアル)」→「Poliigon」タブに移動できます。そこで、初期インポート時に設定した設定のサブセットを調整できます:
インポートしたマテリアルの調整
インポートしたマテリアルを調整するには、シェーディングタブを開き、マテリアルノードグループを見つけます。v1.6.0以降、マテリアルノードの余分なグループ化なしでマテリアル全体を直接読み込むようになりました。このサンプルマテリアルレイアウトの断片を以下に示します。
アンビエントオクルージョンは接続されていますが、パストレーシングレンダリングでは現実的ではなく不要なため、デフォルトではオフになっています。必要に応じてカラーミックスノードの「Factor(係数)」を上げてマテリアルに適用してください。
gLTF、obj、fbxなどのゲームエンジン用にマテリアル付きのオブジェクトをエクスポートしますか? Ambient Occlusion ノードを切断すると最良の結果が得られます。そうしないと、出力ファイルにカラーマップが含まれず、他のマップが保持される可能性があります。すべてのエクスポート形式ですべてのマップを保持できるわけではありません。
Poliigon ノードグループ(レガシー)
アドオンのv1.6.0以前では、マテリアルはこのレガシーノードグループにインポートされていました。以前に保存されたマテリアルや、ウェブサイトからblend形式でダウンロードされたモデルには、インポートや再利用時にこのノードグループが残っている場合があります:
スケール - マテリアルのスケールを調整します。
アスペクト比 - 正方形ではないテクスチャの調整。インポート時に自動的に調整されます。
移動 X, Y - UV に対応して、テクスチャをX、Y軸に沿って移動します。
グローバル回転 - UV に対応して、マテリアルを回転します。
色相、彩度、明度、輝度、コントラスト調整 - 調整スライダー
AO強度 - アンビエントオクルージョンテクスチャの影響量を調整します。
粗さ調整 - 粗さマップの調整。
法線強度 - 法線マップの強度を調整します。
ディスプレイスメント強度 - ディスプレイスメント強度を調整します(デフォルトはゼロ!)
ディスプレイスメント中間レベル - ディスプレイスメントの中間レベルを調整します。
バンプ強度 - バンプマップの強度を調整します(デフォルトは0.005)
サブサーフェス倍率 - SSSマップの効果を調整します。
* インポートされたマテリアルによっては、一部の値が欠落している場合があります。例えば、マテリアルにSSSマップがない場合、サブサーフェス倍率の値はリストされません。
モデルの使用
モデルのインポート
3Dカーソルを目的の場所に設定します
アドオン内で「Import(インポート)」をクリックします
モデルをコレクションとしてインポートしたり、アペンドの代わりにリンクに変更したりするなど、インポート方法の詳細についてはF9/redo lastメニューを参照してください(LODをインポートする場合は適用されません)
モデルのredo last設定
モデルをインポートした直後に、3Dビューの左下を見るか、F9キーを押して「redo last(最後のアクションをやり直す)」メニューを表示します。
LOD - LODが利用可能な場合は、以下の設定を使用してインポートします。「Link .blend file(.blendファイルをリンク)」を使用している場合は利用できません。LODは常にソースblendファイルではなくディスク上のFBXを読み込むため、マテリアル設定に多少の違いがある場合があります。
テクスチャ - 読み込むモデルテクスチャを変更します。すでにダウンロード済みのモデル解像度のみが表示されます
コレクションとしてインポート - チェックを入れると、シーンの原点にこのモデルのコレクションを作成し、そのコレクションのインスタンスを配置します。今後のモデルインポートでは、新しいインポートを実行する代わりに、既存のコレクションを参照し続けます。
マテリアルを再利用: - このモデルを以前にインポートしたことがある場合は、新しい重複を作成せずに以前のマテリアルを再利用します
.blendファイルをリンク - blendファイルが利用可能な場合、モデルをライブリンクします。無効にすると、すべての操作が「アペンド」のように動作します
モデル調整パネル
マテリアルと同様に、モデルの解像度も後から調整できます。このパネルからは、すでにローカルにある解像度からのみ選択可能です。「Properties(プロパティ)」→「Object(オブジェクト)」→「Poliigon」パネルにあります。このパネルは、Poliigon モデル(親エンプティやそのメッシュの1つなど)が選択されている場合にのみ表示されます。
HDRの使用
HDRをインポートすると、アクティブなワールドに自動的に割り当てられるか、必要に応じて新しいワールドが作成されます。レンダリングモードに切り替えないとこのHDRは表示されず、Worldに切り替えた後にシェーダーウィンドウでノードレイアウトを確認できます。HDRはユーザー設定に応じて2つの画像入力でインポートされます
Light - シーンを実際に照らすために使用される高深度のEXRファイル。
Background - 背景レンダリングで表示されるJPG画像。
HDRIのredo last設定
HDRをインポートした直後に、3Dビューの左下を見るか、F9キーを押して「redo last(最後のアクションをやり直す)」メニューを表示します。
Light Texture(ライトテクスチャ) - シーンを照らすために使用されるEXR解像度サイズ
Background Texture(背景テクスチャ) - デフォルトではライトテクスチャを使用しますが、別の通常はより高解像度のJPGを選択できます
HDR強度 - ライティングテクスチャがシーンを照らす強さ
Z回転 - このスライダーを使用してHDR全体を回転させます
HDRI調整パネル
「Properties(プロパティ)」→「World(ワールド)」→「Poliigon」パネルから、同じredo last設定を素早く調整することもできます。これは Poliigon でインポートされたワールドでのみ利用可能です。
Blender アセットブラウザ統合
アドオンバージョン1.4.0以降、Proプラン(無制限ではない)向けの Blender アセットブラウザのサポートが追加されました。これはPro制限付きプランでアセット残高を使用した後に所有するアセットのみをサポートしており、無料または無制限でダウンロードされたアセットには適用されません。
すでにダウンロードしたアセットを同期すると、シーンに簡単にドラッグ&ドロップできるようになります。アセットライブラリ用の Poliigon blendファイルは、ファイルを生成する際に使用するサイズや設定バリアントの現在のユーザー設定デフォルト値を使用して、オンザフライで生成されます。アセットの隣に「_LIB.blend」ファイルが表示されるようになり、この統合が機能します。可能な場合、モデルファイルはデータ重複を避けるためにソースblendファイルにリンクされます。
開始するには Poliigon アドオンのユーザー設定のセクションを参照し、「Synchronize Local Assets(ローカルアセットを同期)」をクリックしてライブラリを生成してください。アセットブラウザのより広範なサポートを計画しています。
アセットのクイックメニューから一度に1つのアセットを同期することもできます:
その他の情報
アドオンとの接続が切れるのを防ぐため、ダウンロードしたファイルやフォルダ構造は名前を変更せずにそのままにしておくことをお勧めします。ただし、プラグインは追加されたライブラリから再帰的にフォルダを検出するため、既存のライブラリのサブフォルダにアセットを移動することは自由に行えます。
アドオンのアップデートを実行した後は、必ずBlenderを再起動してください
問題が発生した場合は、このページのチャットバブルを使用してサポートチームに連絡し、ヘルプをチャットで受けることができます。
































