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Utilizzare le imperfezioni superficiali di Poliigon in Blender

Come importare le mappe di imperfezione superficiale di Poliigon in Blender

  1. Il modo più semplice per importare le mappe di imperfezione di Poliigon in Blender è utilizzare il componente aggiuntivo Poliigon Blender, disponibile qui: https://www.poliigon.com/blender

  2. Una volta importata la mappa nella scena, noterai che il componente aggiuntivo la importa come materiale distinto, il che non è ciò che vogliamo

  3. Seleziona il materiale nella sezione Materiali del pannello Proprietà, quindi nell'area di lavoro Shader Editor, trascina per selezionare i nodi prima del nodo Principled BSDF e copiali

    1. Nota che alcuni asset potrebbero avere due varianti della mappa Roughness/gloss. Devi selezionare la mappa che presenta dettagli bianchi su sfondo nero. Puoi visualizzare in anteprima un nodo nel viewport premendo Ctrl+Shift+Clic sinistro sul nodo della texture dell'immagine, supponendo che tu abbia installato il componente aggiuntivo Node Wrangler, che viene fornito con Blender)

    2. Nota che alcuni asset potrebbero avere due varianti della mappa bump. La mappa da selezionare dipenderà dall'uso previsto, ma per le mappe destinate a creare rientranze (ad esempio, graffi), seleziona la mappa con dettagli neri su sfondo bianco.

  4. Seleziona il materiale a cui vuoi aggiungere le imperfezioni e incollale nell'area di lavoro Shader Editor. Consigliamo di lasciare entrambi i set di nodi di mappatura, poiché potresti voler regolare la scala della mappa di imperfezione indipendentemente dal materiale stesso

  5. Per importare manualmente una mappa di imperfezione, aggiungi un nodo texture immagine tramite il menu Shift+A mentre sei nell'area di lavoro Shader Editor dei materiali, quindi fai clic sull'icona della cartella per cercare manualmente il file della mappa che hai scaricato. Dovrai assicurarti di impostare correttamente lo Color Space per il tipo di mappa importata. Ad esempio, la mappa Diffuse dovrebbe usare sRGB, Roughness dovrebbe usare Non-Color, ecc.

Come configurare le mappe di imperfezione superficiale di Poliigon in Blender

Per le mappe Basecolor/Diffuse:

  1. usa il menu Shift+A per aggiungere un nodo Mix Color e posizionalo tra la mappa Basecolor/Diffuse e il Principled BSDF.

  2. Collega il nodo Basecolor all'input superiore e il nodo dell'imperfezione a quello inferiore.

  3. Imposta il tipo di mix su "Screen", quindi regola il cursore Fac sull'intensità desiderata

Per le mappe Roughness:

  1. usa il menu Shift+A per aggiungere un nodo Mix Color e posizionalo tra la mappa Roughness e il Principled BSDF. Se stai lavorando con uno dei nostri materiali più vecchi che ha una mappa gloss, posiziona il nodo dopo il nodo Invert

  2. Collega il nodo Roughness all'input superiore e il nodo dell'imperfezione a quello inferiore.

  3. Imposta il tipo di mix su "Screen", quindi regola il cursore Fac sull'intensità desiderata

Per un maggiore controllo sull'aspetto di una delle mappe sopra indicate, puoi aggiungere un nodo Color Ramp tra la mappa dell'imperfezione e il nodo Mix Color e regolare le posizioni per ottenere l'aspetto desiderato

Per le mappe Bump:

  1. usa il menu Shift+A per aggiungere un nodo Bump e posizionalo tra il nodo Normal Map e il Principled BSDF

  2. Collega la mappa Bump all'input "Height".

  3. Regola "Strength" e "Distance" per ottenere l'aspetto desiderato

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