Questo tutorial prosegue il nostro video precedente, Utilizzare le texture Poliigon in Maya con Redshift.
Le texture di alta qualità sono solo il primo passo per creare materiali realistici e credibili. Nel mondo reale nulla è perfettamente pulito; anche l'ambiente più sterile presenta imperfezioni ed è importante replicarle quando si creano render Photoreal.
Aloni:
Crea un nuovo nodo redshift bitmap e carica la texture degli aloni (usa gli aloni bianchi su sfondo nero), assicurati di cliccare su override nelle impostazioni del nodo e verifica che il gamma sia impostato su 1.0.
Aggiungi un RGB Multiply e collega la texture all'input superiore; questo consentirà un controllo più preciso una volta completata la configurazione.
Aggiungi un nodo Composite e inserisci la mappa di Roughness originale nell'input layer1, quindi gli aloni nel layer2.
Collega il nodo composite all'input roughness dello shader Redshift.
Regola la scala tramite il nodo texture e l'intensità tramite il nodo di correzione colore.
Graffi:
Crea un nuovo nodo redshift image e carica la texture dei graffi (usa i graffi bianchi in scala di grigi su sfondo nero), assicurati di cliccare su override nelle impostazioni del nodo e verifica che il gamma sia impostato su 1.0.
Crea un nuovo nodo bump map e collega ad esso la texture dei graffi.
Crea un nodo bump blender e collega la normal map originale all'input base e la bump map dei graffi all'input layer0. Quindi, collega l'output del bump blender all'input bump map dello shader Redshift.
Regola l'intensità come necessario tramite i controlli del layer del bump blender.
