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Utilizzare gli overlay di Poliigon per aggiungere imperfezioni superficiali in Maya con Redshift

Questo tutorial prosegue il nostro video precedente, Utilizzare le texture Poliigon in Maya con Redshift.

Le texture di alta qualità sono solo il primo passo per creare materiali realistici e credibili. Nel mondo reale nulla è perfettamente pulito; anche l'ambiente più sterile presenta imperfezioni ed è importante replicarle quando si creano render Photoreal.

Aloni:

  • Crea un nuovo nodo redshift bitmap e carica la texture degli aloni (usa gli aloni bianchi su sfondo nero), assicurati di cliccare su override nelle impostazioni del nodo e verifica che il gamma sia impostato su 1.0.

  • Aggiungi un RGB Multiply e collega la texture all'input superiore; questo consentirà un controllo più preciso una volta completata la configurazione.

  • Aggiungi un nodo Composite e inserisci la mappa di Roughness originale nell'input layer1, quindi gli aloni nel layer2.

  • Collega il nodo composite all'input roughness dello shader Redshift.

  • Regola la scala tramite il nodo texture e l'intensità tramite il nodo di correzione colore.

Graffi:

  • Crea un nuovo nodo redshift image e carica la texture dei graffi (usa i graffi bianchi in scala di grigi su sfondo nero), assicurati di cliccare su override nelle impostazioni del nodo e verifica che il gamma sia impostato su 1.0.

  • Crea un nuovo nodo bump map e collega ad esso la texture dei graffi.

  • Crea un nodo bump blender e collega la normal map originale all'input base e la bump map dei graffi all'input layer0. Quindi, collega l'output del bump blender all'input bump map dello shader Redshift.

  • Regola l'intensità come necessario tramite i controlli del layer del bump blender.

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