Questo tutorial prosegue dal nostro altro video, Utilizzare le texture Poliigon in Maya con Arnold.
Le texture di alta qualità sono solo la prima parte per creare materiali realistici e credibili. Nel mondo reale nulla è pulito; anche l'ambiente più sterile presenterà delle imperfezioni ed è importante replicarle quando si creano render realistici.
Macchie:
Crea un nuovo nodo image texture e carica la texture delle macchie (usa le macchie bianche su sfondo nero), assicurati di cliccare su override nelle opzioni color space in modo che il gamma sia impostato su 1.0.
Aggiungi un nodo color correction e connettivi la texture; questo consentirà un controllo più preciso una volta completata la configurazione.
Aggiungi un nodo add e inserisci la roughness map originale nel primo input e poi le macchie nel secondo.
Connetti il nodo add all'input roughness dello shader Arnold.
Regola la scala tramite il nodo texture e l'intensità tramite il nodo color correction.
Graffi:
Crea un nuovo nodo image texture e carica la texture dei graffi (usa i graffi bianchi in Grayscale su sfondo nero), assicurati di cliccare su override nelle opzioni color space in modo che il gamma sia impostato su 1.0.
Aggiungi un nodo Bump 2D e inserisci la Normal map originale nell'input normal e la texture dei graffi nell'input bump_map.
Regola l'intensità come richiesto tramite il nodo bump2d.
