Questo tutorial prosegue il nostro video precedente, Utilizzare le texture Poliigon in Maya con Octane.
Le texture di alta qualità sono solo il primo passo per creare materiali realistici e credibili. Nel mondo reale nulla è perfettamente pulito; anche l'ambiente più sterile presenta imperfezioni ed è importante replicarle quando si creano render realistici.
Macchie:
Crea un nuovo nodo image texture e carica la texture delle macchie (usa le macchie bianche su sfondo nero), assicurati di cliccare su override nelle opzioni dello spazio colore in modo che il gamma sia impostato su 1.0.
Aggiungi un nodo add e inserisci la texture gloss originale nell'input superiore e le macchie nell'input inferiore. Infine, collega l'output del nodo add all'input roughness dello shader Octane.
Graffi:
Crea un nuovo nodo image texture e carica la texture dei graffi (usa i graffi neri in scala di grigi su sfondo bianco), assicurati di cliccare su override nelle opzioni dello spazio colore in modo che il gamma sia impostato su 1.0.
Collega la texture dei graffi all'input additional bump dello shader Octane.
Regola la scala tramite il nodo texture e l'intensità tramite lo shader Octane.
