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Utilizzare gli overlay di Poliigon per aggiungere imperfezioni superficiali in Maya con V-Ray

Questo tutorial prosegue il nostro video precedente, Utilizzare le texture Poliigon in Maya con V-Ray.

Le texture di alta qualità sono solo il primo passo per creare materiali realistici e credibili. Nel mondo reale nulla è perfettamente pulito; anche l'ambiente più sterile presenta imperfezioni ed è importante replicarle quando si creano render realistici.

Macchie:

  • Crea un nuovo nodo image texture e carica la texture delle macchie (usa le macchie bianche su sfondo nero), assicurati di cliccare su override nelle opzioni dello spazio colore in modo che il gamma sia impostato su 1.0.

  • Aggiungi un nodo Composite e inserisci la mappa di Roughness originale (Inverted Gloss) nell'input layer1, quindi inserisci le macchie nel layer2.

  • Aggiungi un nodo invert e inserisci l'output del composite al suo interno. Infine, collega il nodo invert all'input gloss dello shader V-Ray.

  • Inserisci un RGB Multiply tra la texture delle macchie e il composite.

  • Regola la scala tramite il nodo texture e l'intensità tramite il nodo rgb multiply.

Graffi:

  • Crea un nuovo nodo image texture e carica la texture dei graffi (usa i graffi bianchi in Grayscale su sfondo nero), assicurati di cliccare su override nelle opzioni dello spazio colore in modo che il gamma sia impostato su 1.0.

  • Collega la texture dei graffi all'input bump del nodo normal map che dovrebbe essere già presente.

  • Regola la scala tramite il nodo texture e l'intensità tramite il nodo normal map.

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