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Utilizzare le texture di imperfezione superficiale Poliigon in Cinema 4D

Come importare le mappe di imperfezione superficiale Poliigon in Cinema 4D

  1. Il modo più semplice per importare le mappe di imperfezione Poliigon in Cinema 4D è utilizzare il plugin Poliigon per Cinema 4D, disponibile qui: https://www.poliigon.com/cinema-4d

  2. Una volta importata la mappa nella scena, noterai che il plugin la importa come materiale distinto, il che non è ciò che vogliamo

  3. Seleziona il nodo della texture, così come eventuali nodi di regolazione presenti (questo potrebbe includere un nodo invert, se si tratta di un vecchio materiale Poliigon importato come mappa gloss invece che come roughness) e copiali

  4. Torna al materiale di base a cui vuoi aggiungerla e incolla i nodi in questo materiale

  5. Se importi manualmente creando un nodo texture, a seconda del motore di rendering selezionato (V-Ray ad esempio), potresti avere opzioni di importazione che ti consentono di sovrascrivere la correzione gamma. Per una mappa basecolor/diffuse, puoi lasciare l'impostazione su automatico, ma per le mappe roughness o bump, vorrai impostarla su "override" in modo che non venga eseguita alcuna correzione gamma. Questo processo può variare tra i motori di rendering, quindi consigliamo di controllare il nodo texture dopo l'importazione per assicurarsi che siano applicati lo spazio colore o le impostazioni gamma corretti

Come configurare le mappe di imperfezione superficiale Poliigon in Cinema 4D

Utilizzo di Arnold Renderer

Per le mappe Basecolor/Diffuse e Roughness:

  1. Aggiungi un nodo 'Layer RGBA'

  2. Collega il nodo di superficie del tuo materiale di base all'input Layer 1

  3. Collega il nodo di superficie dell'imperfezione all'input Layer 2

  4. Imposta la modalità di fusione del layer 1 su 'Screen'

  5. Regola la quantità di 'Mix' all'intensità desiderata

Per le mappe Bump:

  1. Aggiungi un nodo 'Bump 2D' e inserisci la mappa normal del materiale di base nell'input 'normal input' e la mappa di imperfezione nell'input 'bump_map'.

  2. Regola l'intensità come richiesto tramite il nodo 'Bump 2d'.

Utilizzo di V-Ray Renderer

Per le mappe Basecolor/Diffuse e Roughness:

  1. Aggiungi un nodo 'Layered' e collega la mappa del materiale di base al Layer 1 e la mappa di imperfezione superficiale al Layer 2

  2. Cambia la modalità di fusione del layer superiore in 'Multiply' o 'Screen' in base alla variante di mappa selezionata (nero su bianco o bianco su nero)

  3. Regola l'opacità del layer superiore per ottenere l'intensità desiderata

Per le mappe Bump:

  1. Aggiungi un V-Ray Bump Material a monte del tuo materiale di base

  2. Collega il tuo materiale di base all'input 'Base Material'

  3. Collega la tua mappa di imperfezione superficiale all'input 'Texture Map' e imposta il tipo di mappa su 'Bump'

  4. Regola l'impostazione del moltiplicatore all'intensità desiderata

Utilizzo di Corona Renderer

Per tutte le mappe:

  1. Nella sezione di importazione di questo articolo di aiuto, Poliigon consiglia di copiare i nodi dal materiale creato durante l'importazione dell'asset di imperfezione superficiale al tuo materiale di base. Tuttavia, in Corona possiamo usare il materiale creato così com'è.

  2. Crea un 'Layered Material'

  3. Seleziona il tuo materiale di base per l'input 'Base Material'

  4. Seleziona il materiale creato contenente la mappa di imperfezione in uno dei canali layer aggiuntivi

  5. Regola l'impostazione 'Amount' all'intensità desiderata (in questa configurazione potresti voler regolare l'intensità della mappa di imperfezione nel suo materiale, prima di aggiungerla al materiale a strati)

Utilizzo di Octane Renderer

Per le mappe Basecolor/Diffuse e Roughness:

  1. Aggiungi un nodo 'Composite Texture (Legacy)' e collega la mappa del materiale di base all'Input 1 e la mappa di imperfezione superficiale all'Input 2

  2. Cambia la modalità di fusione del layer superiore in 'Multiply' o 'Screen' in base alla variante di mappa selezionata (nero su bianco o bianco su nero)

  3. Regola l'opacità del layer superiore per ottenere l'intensità desiderata

Per le mappe Bump:

  1. Collega la mappa di imperfezione all'input 'bump' del materiale, selezionando il pulsante 'invert' a seconda che la mappa scaricata avesse dettagli neri su bianco o dettagli bianchi su nero

Utilizzo di Redshift Renderer

Per le mappe Basecolor/Diffuse e Roughness:

  1. Aggiungi un nodo 'Color Composite' e collega la mappa del materiale di base all'input 'Base Color' e il nodo della mappa di imperfezione all'input 'Blend Color'

  2. Cambia la modalità di fusione del layer superiore in 'Multiply' o 'Screen' in base alla variante di mappa selezionata (nero su bianco o bianco su nero)

  3. Regola il peso della fusione all'intensità desiderata

Per le mappe Bump:

  1. Aggiungi un nodo 'Bump Blender' al tuo spazio di lavoro

  2. Collega la mappa normal del tuo materiale a un input

  3. Collega il nodo della mappa di imperfezione superficiale a un altro input

  4. Spunta la casella 'Additive' e regola il peso del layer di imperfezione per ottenere l'aspetto desiderato

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