(Lihat changelog)
Dapat digunakan di Blender 2.83+, termasuk 5.x
Saat ini mendukung: Cycles, Eevee, dan Eevee Next
Cara Menginstal dan Menggunakan Addon
Instalasi dan Pembaruan (Blender 4.2+):
Opsi 1: Instal dengan tarik dan lepas (drag and drop)
Unduh file .zip ke lokasi mana pun. (JANGAN ekstrak file zip tersebut)
Tarik dan lepas file ke dalam Blender
Pastikan kotak untuk Overwrite dan Enable on Install tetap dicentang
Di viewport 3D, tekan ‘N’ untuk membuka panel samping di viewport
Klik tab Addon Poliigon.
Opsi 2: Instal melalui preferensi pengguna
Unduh file .zip ke lokasi mana pun. (JANGAN ekstrak file zip tersebut)
Di Blender, buka Edit -> Preferences. Lalu buka tab Add-ons (jangan tertukar dengan "Extensions").
Klik menu dropdown di kanan atas, lalu pilih Install from Disk...
Pilih file .zip dari komputer lokal Anda (tips pro: Anda bisa menarik dan melepas file zip ke dalam popup browse untuk mendapatkan path-nya)
Pastikan addon muncul di daftar dan diaktifkan (cari "Poliigon" jika perlu)
Di viewport 3D, tekan ‘N’ untuk membuka panel samping di viewport
Klik tab Addon Poliigon
Beberapa pengguna Linux melaporkan bahwa mereka perlu melakukan pip install certifi pada sistem mereka, meskipun pustaka ini biasanya sudah disertakan.
Untuk Memperbarui:
Untuk Blender 4.2+, Anda dapat mengikuti proses yang sama seperti instalasi. Tarik dan lepas, dengan opsi "overwrite" dicentang. Pastikan untuk memulai ulang Blender segera setelah instalasi selesai.
Jika Anda mengalami kesalahan saat memperbarui bahkan setelah memulai ulang, kami sarankan untuk menghapus addon sepenuhnya (lihat bagian berikutnya), mulai ulang Blender, lalu instal kembali seperti di atas.
Instalasi dan Pembaruan (Blender 2.83 - 4.1):
Unduh file .zip ke lokasi mana pun. (JANGAN ekstrak file zip tersebut)
Di Blender, buka Edit -> Preferences. Lalu buka tab Addons.
Tekan tombol install, cari file zip, dan instal file tersebut.
Pastikan addon muncul di daftar dan diaktifkan (cari "Poliigon" jika perlu)
Di viewport 3D, tekan ‘N’ untuk membuka panel samping di viewport
Klik tab Addon Poliigon.
Untuk memperbarui:
Untuk Blender 4.2+, Anda dapat mengikuti proses yang sama seperti instalasi. Tarik dan lepas, dengan opsi "overwrite" dicentang. Pastikan untuk memulai ulang Blender segera setelah instalasi selesai.
Jika Anda mengalami kesalahan saat memperbarui, kami sarankan untuk menghapus addon sepenuhnya (lihat bagian berikutnya), mulai ulang Blender, lalu instal kembali seperti di atas.
Cara menghapus
Tidak ingin menggunakan addon lagi, atau mengalami masalah instalasi dan ingin menghapusnya dengan bersih sebelum mencoba lagi? Ikuti langkah-langkah berikut:
Di Blender, buka edit > preferences, addons, dan cari Poliigon (atau klik ikon roda gigi pada addon tersebut)
Perluas item Addon Poliigon, dan tekan tombol "Remove"
Sebagai alternatif, Anda cukup menghapus centang pada kotak di samping nama addon. Ini hanya akan menonaktifkan addon, bukan menghapusnya, sehingga lebih mudah untuk digunakan kembali nanti. Namun, jika Anda sedang melakukan pemecahan masalah, Anda harus mencoba menghapus addon sepenuhnya.
Pastikan semua versi Blender sudah ditutup.
Hapus folder pengaturan Poliigon Blender Anda, yang terletak di:
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderatau/Users/{username}/Poliigon/blenderdi Mac/LinuxOpsional: jika Anda tidak berniat menggunakan perangkat lunak Poliigon di masa mendatang, Anda juga dapat menghapus folder
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewsdengan aman. Jika Anda menggunakan lokasi default untuk unduhan Poliigon, Anda dapat menyimpan atau memindahkan aset yang sudah diunduh diC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Panduan Mendalam:
Latar Belakang
Pertama kali dirilis pada musim panas 2022, addon ini memungkinkan Anda untuk menelusuri, membeli, mengunduh, dan mengimpor aset Poliigon tanpa harus keluar dari Blender. Addon ini mendukung pemuatan tekstur, model, dan HDR, serta baru-baru ini mendukung pembuatan file blender untuk digunakan di Blender Asset Browser.
Pengaturan Akun Pengguna
Setelah menginstal addon, Anda dapat masuk ke tampilan 3D untuk login ke akun Poliigon Anda. Buka sidebar dengan menekan "n", dan klik tab Poliigon.
Jika belum, pilih tab Poliigon di panel samping (n) pada viewport 3D
Klik "Login" atau "Sign Up"
Halaman web akan terbuka. Jika Anda belum login, silakan selesaikan proses login
Setelah Anda diarahkan ke layar "Return to the addon", kembali ke Blender
Konfirmasi atau ubah folder pustaka Poliigon default. Di sinilah file akan diunduh dan diimpor (Anda dapat mengubah atau menambahkan folder pustaka tambahan di preferensi pengguna kapan saja)
Paket Unlimited Poliigon
Jika Anda memiliki paket unlimited yang aktif, addon akan berperilaku berbeda dalam beberapa hal:
Anda akan melihat ikon unlimited alih-alih saldo aset
Anda dapat langsung mengunduh (ulang) dan mengimpor aset apa pun tanpa batas
Anda tidak akan dapat melihat pratinjau tekstur - sebagai gantinya, cukup unduh langsung
Aset yang Anda unduh akan muncul di filter Downloads, meskipun sudah tidak ada di penyimpanan lokal
Menavigasi Addon
Melihat Kategori
Dengan mengklik tombol Select Category, Anda dapat menelusuri aset berdasarkan jenis (Textures, Models, HDRIs, dan Free) lalu berdasarkan subkategori lebih lanjut. Awalnya, hanya satu tombol yang akan muncul, lalu tombol lainnya akan ditambahkan saat subkategori tersedia. Klik kategori mana pun untuk kembali ke kategori tingkat yang lebih tinggi. Hasil yang ditampilkan akan sama dengan yang ada di situs web.
Grid Aset
Tombol di bawah setiap aset akan berubah tergantung pada apakah aset tersebut sudah dibeli atau diunduh. Ikon di kiri atas membantu Anda memahami kegunaan aset secara sekilas:
Pernah diunduh - Ditandai dengan ikon panah bawah yang tidak terisi di kiri atas, ini adalah aset yang telah Anda beli atau unduh sebelumnya
Ditemukan secara lokal - Ditandai dengan panah bawah yang terisi, Anda dapat menekan tombol Apply atau Import tergantung pada jenis asetnya.
Baru diterbitkan - Ditandai dengan ikon kilau hijau, ini adalah aset yang diterbitkan dalam 30 hari terakhir
Aset gratis - Ditandai dengan ikon tag biru, aset ini dapat diunduh secara gratis tanpa menggunakan saldo aset Anda atau berkontribusi pada batas penggunaan wajar unlimited.
Belum pernah diunduh - Aset ini akan ditampilkan tanpa ikon di kiri atas. Pengguna Pro dengan saldo aset akan melihat tombol Purchase.
Tidak dimiliki (paket non-unlimited/gratis)
Ikon Mata - Ditunjukkan oleh panah di atas, Quick Preview ini memungkinkan Anda menerapkan pratinjau beresolusi rendah dengan watermark ke objek yang dipilih. (Hanya berlaku untuk material saat ini)
Beli/Unduh - Ini akan mengunduh aset pada resolusi default. Pengaturan default dapat diubah di pengaturan addon, klik ikon roda gigi.
Panah Bawah - Quick Menu ini memungkinkan Anda melihat thumbnail yang lebih besar dan membuka aset secara online dengan cepat.
Siap diunduh (paket Unlimited) atau Dimiliki (paket terbatas)
Unduh - Jika sudah dibeli tetapi belum diunduh, tombol ini akan mengunduh aset ke folder pustaka utama Addon Anda.
Impor/Terapkan - Jika sudah diunduh, ini akan mengimpor aset ke Blender. Jika ini adalah aset material dan objek dipilih, tombol akan terbaca sebagai Apply, dan akan secara otomatis menerapkan material ke objek yang dipilih. Jika tidak ada objek yang dipilih, material akan dimuat ke memori dengan pengguna palsu tetapi tidak diterapkan. Model selalu diimpor sebagai objek baru ke dalam scene
Panah Bawah - Quick Menu ini memungkinkan Anda Mengimpor/Mengunduh resolusi aset yang berbeda, serta membuka folder secara lokal.
Penampil Detail Besar
Dari menu cepat panah bawah, Anda dapat membuka penampil detail besar yang dinamis untuk aset apa pun. Dari menu ini, Anda dapat dengan mudah membeli, mengunduh, dan mengimpor aset. Anda juga memiliki tombol untuk membuka folder lokal, jika sudah diunduh.
Tampilan terfilter
Setelah melakukan pencarian atau mengubah kategori, Anda dapat memfilter hasil lebih lanjut ke salah satu tampilan berikut:
Semua: Lihat seluruh pustaka Poliigon online (terbatas pada istilah pencarian atau kategori yang dipilih)
Dimiliki: Lihat aset yang Anda peroleh dengan menggunakan saldo aset Anda - tidak akan ditampilkan untuk pengguna gratis atau pengguna tanpa aset yang diperoleh melalui saldo aset
Unduhan: Mencantumkan semua aset yang telah Anda unduh sebelumnya, terlepas dari apakah aset tersebut saat ini ada di penyimpanan lokal atau tidak
Lokal: Mencantumkan semua aset dengan file yang ditemukan secara lokal
Diimpor: Mencantumkan aset yang ditemukan dalam file blend saat ini atau scene yang terbuka
Bagian Detail Akun
Menampilkan Detail Langganan, termasuk status saat ini seperti dijeda atau tidak diperpanjang
Berlangganan Sekarang / Kelola Akun - Tombol ini akan membuka browser Anda di halaman yang sesuai untuk membeli/mengedit langganan
Buka Preferensi dan Bantuan Addon
Membuka preferensi Addon Poliigon secara langsung. Juga dapat diakses dari Edit > Preferences > Addon, lalu dengan mencari Poliigon.
Di sebelah kiri, tekan ikon buku untuk membuka halaman dokumentasi online ini.
Preferensi Addon
Bagian Pustaka + direktori tambahan
Pustaka - Folder root utama yang digunakan addon saat mengunduh aset
Pustaka Tambahan - Memungkinkan Anda menentukan direktori tambahan untuk memindai aset yang diunduh. (Catatan - Hanya aset Poliigon yang didukung saat ini.)
Preferensi Browser Aset
Hanya terlihat jika Anda memiliki setidaknya satu aset yang dimiliki (tidak berlaku untuk unduhan gratis atau unlimited)
Nama Pustaka - Nama yang akan dibuat atau dicari oleh addon di bagian File Paths Blender untuk path pustaka. Ini akan menjadi nama tampilan pustaka Poliigon di Blender Asset Browser
Sinkronisasi Aset Lokal - Tombol yang memulai pembuatan pustaka dan pemrosesan aset untuk ditampilkan di pustaka.
Preferensi Tampilan
Pengaturan ini sekarang juga tersedia di dropdown di sebelah bilah filter di atas grid aset.
Ukuran thumbnail - Mengubah seberapa besar thumbnail yang ditampilkan di penampil grid panel 3D
Aset Per Halaman - Berapa banyak aset yang ditampilkan per halaman di UI utama.
Catatan: Kami menyarankan menggunakan ukuran halaman 10 atau lebih kecil untuk stabilitas terbaik
Segarkan data - (v1.2+) Paksa penyegaran penuh ikon dan data internal addon, juga tersedia sebagai ikon segarkan di panel tampilan 3D di sebelah bilah pencarian
Pengaturan Tekstur
Resolusi tekstur default - Ukuran resolusi default (terdekat) untuk diunduh dan diimpor. Untuk aset apa pun, Anda masih dapat menggunakan menu dropdown aset untuk memilih ukuran lain untuk diunduh atau diimpor yang berbeda dari default.
Preferensi Peta
Mirip dengan situs web Poliigon, Anda memiliki kontrol terperinci atas ekstensi dan file mana yang akan disertakan dalam unduhan. Pengaturan ini juga digunakan untuk mempertimbangkan file apa yang diperlukan untuk melakukan impor. Karena alasan ini, berhati-hatilah karena mengubah pengaturan ini mungkin mengharuskan Anda mengunduh peta baru untuk aset yang sudah Anda miliki secara lokal. Menekan unduh pada aset tersebut hanya akan mengunduh file yang hilang, tidak harus seluruh aset. Pengaturan ini hanya berlaku untuk aset dalam format standar terbaru kami.
Pulihkan preferensi Web: Menekan tombol ini akan mengatur ulang setiap pengaturan preferensi peta di bawah agar sesuai dengan pengaturan unduhan Anda saat ini di situs web.
Kotak centang peta: Hapus centang pada kotak untuk melewati pengunduhan dan pengimporan peta ini; hanya tersedia untuk peta "opsional", sebagian besar peta diperlukan untuk representasi material yang akurat.
Dropdown ekstensi: Pilih antara JPG, PNG, Tiff (hanya tim selain peta displacement), dan Exr (hanya perusahaan).
Pengaturan Model
Unduh + Impor File .blend - Jika dicentang, akan mengunduh file blend alih-alih FBX, tidak memengaruhi LOD
Tautkan file .blend - Jika file blend tersedia dan preferensi untuk lebih memilih impor dicentang, akan bertujuan untuk menautkan objek alih-alih menambahkan
Resolusi Model Default - Resolusi default tempat tekstur model akan diunduh.
Unduh LOD Model - Jika dicentang, secara otomatis unduh semua file FBX Level of Detail dengan model
LOD Model Default - Level of Detail mana yang akan diimpor, jika LOD sudah ada secara lokal. Jika NONE dipilih, file blend default akan diimpor. Jika tidak, file FBX LOD yang sesuai akan diimpor.
Pengaturan HDRI
Resolusi Pencahayaan HDRI Default - Resolusi default untuk pencahayaan HDRI, terpisah dari resolusi latar belakang.
Gunakan JPG untuk latar belakang - Jika dicentang, operasi impor default akan menggunakan resolusi latar belakang yang berbeda seperti yang ditentukan di bawah
Resolusi Latar Belakang HDRI Default - Resolusi latar belakang default untuk HDRI jika "Gunakan JPG untuk latar belakang" diaktifkan. Nilai ini hanya akan memengaruhi latar belakang scene, bukan pencahayaan. Ini adalah cara untuk meningkatkan resolusi latar belakang tanpa memuat EXR pencahayaan yang berat memori pada resolusi yang sama, tetapi akan menghadapi lebih banyak masalah clipping dan tidak merespons eksposur scene dengan baik.
Pengaturan lainnya
Unduh Otomatis Aset saat Pembelian - Alihkan pengunduhan aset otomatis setelah pembelian. Tidak berlaku atau ditampilkan untuk pengguna gratis atau unlimited.
Tampilkan konfirmasi pembelian - saat membeli aset, tampilkan dialog konfirmasi popup tambahan sebelum melakukan pembelian. Tidak berlaku atau ditampilkan untuk pengguna gratis atau unlimited.
Metode Disp. - Metode bump permukaan dan displacement default yang digunakan selama pengimporan. Opsinya adalah sebagai berikut:
Normal Only: Hanya gunakan peta normal untuk detail permukaan bump simulasi. Opsi default.
Bump Only: Gunakan peta displacement alih-alih peta normal untuk detail permukaan bump simulasi. Hanya tersedia untuk Cycles Dan Eevee Next.
Displacement and Bump: Gunakan peta displacement untuk detail permukaan bump simulasi dan displacement fisik. Hanya tersedia untuk Cycles Dan Eevee Next.
Kami sebelumnya memiliki Micro (adaptive) Displacements sebagai opsi di sini, Anda sekarang dapat memilih untuk mengaktifkan Adaptive Displacement langsung setelah mengimpor aset tekstur menggunakan menu redo-last
Gunakan peta 16 bit: Jika ada, muat peta kedalaman bit yang lebih tinggi seperti untuk akurasi peta normal yang ditingkatkan
Periksa pembaruan otomatis (harian): Memeriksa pembaruan sekali per 24 jam (jika Blender terbuka). Anda juga selalu dapat menekan "Periksa pembaruan".
Logging verbose ke konsol: Diaktifkan secara default, menambahkan informasi debugging tambahan ke konsol sistem output. Tidak memengaruhi perilaku addon.
Bagikan kesalahan/penggunaan addon: Juga tersedia pada saat login. Jika diaktifkan, secara otomatis membagikan kesalahan yang ditemui di dalam addon kepada pengembang. Selain itu, akan mengirimkan peristiwa kunci di dalam addon, seperti menekan operator atau melihat bagian, sehingga kami dapat lebih memahami penggunaannya dan meningkatkan kinerja. Kami tidak mengirimkan perilaku penggunaan apa pun di luar Addon Poliigon itu sendiri.
Menggunakan Material
Menerapkan material
Pilih objek yang ingin Anda terapkan materialnya.
Klik tombol “Apply” pada pilihan material di dalam addon.
Pengaturan Material "Adjust last" / "Redo Last"
Tepat setelah mengimpor atau menerapkan material, lihat ke kiri bawah tampilan 3D atau tekan F9 untuk memunculkan menu "adjust last".
Tekstur - Pilih resolusi tekstur lain (terbatas pada ukuran yang sudah ada secara lokal)
Mapping - Pilih antara opsi pemetaan tekstur yang berbeda:
Opsi pemetaan bawaan termasuk: UV, Flat, Box, Sphere, Tube
Mosaic: node de-tiling khusus yang bagus untuk memecah pengulangan (juga tersedia dari menu "Shift-A > Poliigon Node Groups" di editor node shader).
Metode displacement - Pilih metode displacement mana yang akan digunakan (default ke pilihan di preferensi pengguna, yang secara default ke Normal Only)
Normal Only: Hanya gunakan peta normal untuk detail permukaan bump simulasi. Opsi default.
Bump Only: Gunakan peta displacement alih-alih peta normal untuk detail permukaan bump simulasi. Hanya tersedia untuk Cycles Dan Eevee Next.
Displacement and Bump: Gunakan peta displacement untuk detail permukaan bump simulasi dan displacement fisik. Hanya tersedia untuk Cycles Dan Eevee Next.
Adaptive Displacement Only: Gunakan peta displacement untuk displacement geometris saja, dan mengatur material dan objek yang diterapkan untuk subdivisi sempurna piksel dengan pengubah subdiv. Hanya Cycles.
Kekuatan displacement - Sesuaikan seberapa banyak displacement yang akan diterapkan, diukur dalam meter. Tidak terlihat jika "Normal Only" dipilih di atas.
Skala - Ubah pengganda ukuran untuk skala pemetaan yang tidak dibungkus. Nilai yang lebih tinggi meningkatkan jumlah pengulangan tekstur
Tekstur 16-Bit (jika ada) - Muat peta kedalaman bit yang lebih tinggi, dengan biaya memori tambahan
Gunakan Kembali Material - Jika Anda sudah mengimpor material sebelumnya pada kombinasi ukuran tekstur dan pemetaan yang sama, gunakan kembali material tersebut alih-alih membuat yang baru
Simpan Node Tekstur Tambahan - jika ada peta tekstur lain secara lokal tetapi tidak terhubung langsung ke output shader, seperti peta ID atau peta warna campuran vertex, simpan agar tetap dimuat dalam material untuk kemudahan penggunaan lebih lanjut. Menyimpan peta material ini tidak akan memengaruhi waktu render jika tetap tidak terhubung.
Panel penyesuaian material
Meskipun panel "redo last" hanya ada tepat setelah impor, Anda selalu dapat pergi ke tab Properties > Material > Poliigon saat Anda memilih slot model dan material dengan material Poliigon. Di sana, Anda dapat menyesuaikan subset pengaturan yang Anda miliki pada saat impor awal:
Menyesuaikan material yang diimpor
Untuk menyesuaikan material yang diimpor, buka tab shading dan cari grup node material. Mulai v1.6.0 dan seterusnya, kami sekarang langsung memuat seluruh material tanpa pengelompokan node material tambahan. Cuplikan tata letak material contoh ini tersedia di bawah.
Ambient occlusion terhubung tetapi dimatikan secara default, karena tidak realistis atau diperlukan untuk rendering path traced. Tingkatkan Faktor node color mix untuk menerapkannya ke material Anda saat diinginkan.
Mengekspor objek dengan material untuk mesin game, seperti untuk gLTF, obj, atau fbx? Putuskan sambungan node Ambient Occlusion untuk hasil terbaik, karena jika tidak, file output akan gagal menyertakan peta warna sementara peta lain mungkin dipertahankan. Tidak semua format ekspor akan dapat mempertahankan semua peta.
Grup Node Poliigon (Warisan)
Sebelumnya, sebelum v1.6.0 dari addon, material akan diimpor ke grup node warisan ini. Material dan model yang disimpan sebelumnya yang diunduh dari situs web dalam format blend mungkin masih memiliki grup node ini saat diimpor atau digunakan kembali:
Skala - Sesuaikan skala material.
Rasio Aspek - Penyesuaian untuk tekstur non-persegi, akan disesuaikan secara otomatis saat impor.
Terjemahkan X, Y - Pindahkan tekstur sepanjang akses X, Y, sesuai dengan UV.
Rotasi Global - Putar material, sesuai dengan UV.
Penyesuaian Warna Hue, Saturation, Value, Brightness, dan Contrast - Slider penyesuaian
Kekuatan AO - Sesuaikan jumlah pengaruh yang dimiliki tekstur ambient occlusion.
Penyesuaian Kekasaran - Penyesuaian pada peta kekasaran.
Kekuatan Normal - Penyesuaian pada kekuatan peta normal.
Kekuatan Displacement - Sesuaikan kekuatan displacement (Default ke NOL!)
Tingkat Menengah Displacement - Sesuaikan tingkat menengah dari displacement.
Kekuatan Bump - Sesuaikan kekuatan peta bump (Default ke 0.005)
Pengganda Subsurface - Sesuaikan efek peta SSS.
* Nilai tertentu mungkin hilang tergantung pada material yang diimpor. Misalnya, jika material tidak memiliki peta SSS, tidak ada nilai Pengganda Subsurface yang akan dicantumkan.
Menggunakan Model
Mengimpor model
Atur Kursor 3D ke lokasi yang diinginkan
Klik Impor di dalam addon
Lihat menu F9/redo last untuk opsi lebih lanjut tentang cara mengimpor, seperti mengimpor model sebagai koleksi, atau mengubah untuk menautkan model alih-alih menambahkan (tidak berlaku jika mengimpor LOD)
Pengaturan redo last model
Tepat setelah mengimpor model, lihat ke kiri bawah tampilan 3D atau tekan F9 untuk memunculkan menu "redo last".
LOD - Jika ada LOD yang tersedia, impor itu menggunakan pengaturan di bawah. Tidak tersedia jika menggunakan "Link .blend file". LOD selalu memuat FBX di disk, bukan file blend sumber, jadi Anda mungkin menemukan ada beberapa perbedaan pengaturan material.
Tekstur - Ubah tekstur model untuk dimuat, hanya akan menampilkan resolusi model yang sudah diunduh
Impor sebagai koleksi - Jika dicentang, buat koleksi untuk model ini di asal scene, dan tempatkan instance koleksi tersebut. Impor model di masa mendatang akan terus merujuk ke koleksi yang ada alih-alih melakukan impor baru.
Gunakan kembali material: - Jika Anda sudah mengimpor model ini sebelumnya, gunakan kembali material sebelumnya alih-alih membuat duplikat baru
Tautkan file .blend - Jika file blend tersedia, tautkan model secara langsung. Jika dinonaktifkan, semua operasi akan bertindak seperti "append"
Panel penyesuaian model
Mirip dengan material, Anda juga dapat menyesuaikan resolusi model setelah fakta. Anda hanya dapat memilih dari resolusi lokal yang sudah ada dari panel ini. Temukan di panel Properties > Object > Poliigon. Panel ini hanya terlihat jika model Poliigon (seperti empty induk atau salah satu mesh-nya) dipilih.
Menggunakan HDR
Mengimpor HDR akan secara otomatis menetapkannya ke dunia aktif, atau membuat yang baru jika perlu. Anda tidak akan melihat HDR ini kecuali Anda masuk ke mode rendered, dan Anda dapat melihat tata letak node di jendela shader setelah beralih ke World. HDR diimpor dengan dua input gambar, tergantung pada preferensi pengguna Anda
Cahaya - File EXR kedalaman lebih tinggi yang digunakan untuk benar-benar menerangi scene.
Latar Belakang - Gambar JPG yang akan terlihat di render latar belakang.
Pengaturan redo last HDRI
Tepat setelah mengimpor HDR, lihat ke kiri bawah tampilan 3D atau tekan F9 untuk memunculkan menu "redo last".
Tekstur Cahaya - Ukuran resolusi EXR yang akan digunakan untuk menerangi scene
Tekstur Latar Belakang - Secara default akan menggunakan Tekstur Cahaya, tetapi Anda dapat memilih JPG resolusi lebih tinggi lainnya
Kekuatan HDR - Seberapa kuat tekstur pencahayaan akan menerangi scene
Rotasi-Z - Putar seluruh HDR menggunakan slider ini
Panel penyesuaian HDRI
Anda juga dapat dengan cepat menyesuaikan pengaturan redo last yang sama dari panel Properties > World > Poliigon. Ini hanya tersedia untuk dunia yang diimpor Poliigon.
Integrasi Blender Asset Browser
Mulai versi addon 1.4.0, sekarang ada dukungan untuk Blender Asset Browser untuk paket pro (non-unlimited). Ini hanya mendukung aset yang dimiliki setelah menggunakan saldo aset Anda pada paket terbatas Pro, ini tidak berlaku untuk aset yang diunduh gratis atau unlimited.
Setelah Anda menyinkronkan aset yang sudah diunduh, Anda akan dapat dengan mudah menarik dan melepasnya ke dalam scene Anda. File blend Poliigon untuk pustaka aset dibuat dengan cepat, menggunakan nilai default preferensi pengguna Anda saat ini untuk ukuran dan varian pengaturan mana yang akan digunakan saat membuat file. Anda akan melihat file "_LIB.blend" muncul di samping aset Anda, yang memungkinkan integrasi ini berfungsi. Jika memungkinkan, file model akan menautkan ke file blend sumber untuk menghindari duplikasi data.
Lihat bagian di preferensi pengguna addon Poliigon untuk memulai, klik "Synchronize Local Assets" untuk membuat pustaka. Dukungan yang lebih luas untuk browser aset direncanakan.
Anda juga dapat menyinkronkan satu aset sekaligus dari menu cepat aset:
Informasi Lainnya
Kami menyarankan Anda membiarkan file dan struktur folder yang diunduh apa adanya tanpa mengganti nama, untuk menghindari pemutusan koneksi dengan addon. Namun, Anda boleh memindahkan aset ke subfolder pustaka yang sudah ada sebanyak yang Anda suka, karena plugin akan menemukan folder ini secara rekursif dari pustaka yang ditambahkan.
Ingatlah untuk selalu memulai ulang blender setelah melakukan pembaruan addon apa pun
Jika Anda mengalami masalah, Anda dapat mengobrol dengan bantuan di halaman ini menggunakan gelembung obrolan untuk terhubung dengan tim dukungan kami.
































