Lewati ke konten utama

Cara menggunakan Tekstur Poliigon dengan Maya dan RenderMan

Sebelum memasukkan peta secara manual, mengapa tidak mencoba addon Maya kami yang mudah digunakan untuk memuat material Anda dengan cepat?

PENGATURAN MANUAL

MATERIAL REGULER (Dielektrik)

  1. Buat material PxrSurface.

  2. Masukkan peta COL ke dalam channel Color.

  3. Di bawah bagian Primary Specular:
    - Atur Specular Fresnel Mode ke Physical.
    - Masukkan peta REFL ke input Edge Color dan balikkan (invert).
    - Masukkan peta GLOSS ke input Roughness. Atur peta ini ke linear dan balikkan (invert).
    - Di bawah Advanced, atur model Specular ke Ggx.

  4. Tambahkan PxrNormalMap dan hubungkan ke (Globals) Bump Normal.

  5. Masukkan peta NRM ke PxrNormalMap Input Normal, dan atur ke Linear. Atur Bump Orientation ke OpenGL. Catatan, RenderMan secara default tidak mendukung normal jpg 8bit, jadi saat menggunakan peta JPG 8-bit, Anda perlu memasukkan node "gammaCorrect" Maya di antara JPG dan PxrNormalMap. Kemudian di node ini, atur ketiga channel Gamma ke 2.2.

  6. Buat dan masukkan PxrDisplace ke Displacement Shader utama, lalu masukkan DISP ke nilai Disp Scalar. Atur Gain ke 0.1.

MATERIAL LOGAM (ALUR KERJA SPECULAR)
Material logam sama dengan material reguler, namun dengan pengecualian berikut:

  1. Matikan invert untuk peta REFL.

  2. Di bawah bagian Primary Specular, alih-alih mode Physical untuk Specular Fresnel mode, ubah kembali ke Artistic lalu ubah Fresnel Exponent menjadi 0. (Input edge color dan roughness tetap sama)

Apakah pertanyaan Anda terjawab?