Hogyan importáljunk 〘Poliigon〙 felületi tökéletlenség térképeket 〘Blender〙-be
A legegyszerűbb módja a 〘Poliigon〙 tökéletlenség térképek 〘Blender〙-be történő importálásának a 〘Poliigon〙 〘Blender〙 kiegészítő használata, amely itt található: https://www.poliigon.com/blender
Miután importáltad a térképet a jelenetedbe, észre fogod venni, hogy a kiegészítő különálló 〘asset〙-ként importálja azt, ami nem pont az, amit szeretnénk.
Válaszd ki az anyagot a Properties panel Materials részében, majd a Shader Editor munkaterületen jelöld ki a Principled BSDF csomópont előtti csomópontokat, és másold őket.
Ne feledd, hogy egyes 〘asset〙-eknél a Roughness/gloss térképnek két változata is lehet. Azt a térképet válaszd, amelyen fehér részletek vannak fekete háttéren. A viewportban úgy tekinthetsz meg egy csomópontot, hogy a Ctrl+Shift+bal kattintást használod az image texture csomóponton (feltéve, hogy telepítve van a 〘Blender〙-hez mellékelt Node Wrangler kiegészítő).
Ne feledd, hogy egyes 〘asset〙-eknél a bump térképnek két változata is lehet. Hogy melyiket választod, az a tervezett felhasználástól függ, de a mélyedések (például karcolások) létrehozására szánt térképeknél azt válaszd, amelyen fekete részletek vannak fehér háttéren.
Válaszd ki azt az anyagot, amelyhez hozzá szeretnéd adni a tökéletlenségeket, és illeszd be őket a Shader Editor munkaterületre. Javasoljuk, hogy mindkét mapping csomópontkészletet hagyd meg, mivel előfordulhat, hogy a tökéletlenség térkép méretezését az anyagtól függetlenül szeretnéd beállítani.
Egy tökéletlenség térkép manuális importálásához adj hozzá egy image texture csomópontot a Shift+A menün keresztül, miközben a Shader Editor munkaterületen vagy, majd kattints a mappa ikonra, hogy manuálisan megkeresd a letöltött térképfájlt. Győződj meg róla, hogy az importált térkép típusának megfelelően állítottad be a Color Space-t. Például a Diffuse térképnek sRGB-t, a Roughness-nek pedig Non-Color-t kell használnia.
Hogyan állítsunk be 〘Poliigon〙 felületi tökéletlenség térképeket 〘Blender〙-ben
Basecolor/Diffuse térképekhez:
használd a Shift+A menüt egy Mix Color csomópont hozzáadásához, és helyezd el a Basecolor/Diffuse térkép és a Principled BSDF közé.
Csatlakoztasd a Basecolor csomópontot a felső bemenethez, a tökéletlenség csomópontot pedig az alsóhoz.
Állítsd a mix típust "Screen"-re, majd állítsd be a Fac csúszkát a kívánt erősségre.
Roughness térképekhez:
használd a Shift+A menüt egy Mix Color csomópont hozzáadásához, és helyezd el a Roughness térkép és a Principled BSDF közé. Ha valamelyik régebbi anyagunkkal dolgozol, amely gloss térképpel rendelkezik, helyezd a csomópontot az Invert csomópont után.
Csatlakoztasd a Roughness csomópontot a felső bemenethez, a tökéletlenség csomópontot pedig az alsóhoz.
Állítsd a mix típust "Screen"-re, majd állítsd be a Fac csúszkát a kívánt erősségre.
A fenti térképek megjelenésének további szabályozásához hozzáadhatsz egy Color Ramp csomópontot a tökéletlenség térkép és a Mix Color csomópont közé, és beállíthatod a pozíciókat a kívánt megjelenés eléréséhez.
Bump térképekhez:
használd a Shift+A menüt egy Bump csomópont hozzáadásához, és helyezd el a Normal Map csomópont és a Principled BSDF közé.
Csatlakoztasd a Bump térképet a "Height" bemenethez.
Állítsd be a "Strength" és "Distance" értékeket a kívánt megjelenés eléréséhez.
