Hogyan importáljunk Poliigon felületi tökéletlenség térképeket Cinema 4D-be
A legegyszerűbb módja a Poliigon tökéletlenség térképek Cinema 4D-be történő importálásának a Poliigon Cinema 4D Plugin használata, amely itt található: https://www.poliigon.com/cinema-4d
Miután importáltad a térképet a jelenetedbe, észre fogod venni, hogy a bővítmény különálló anyagként importálja azt, ami nem pont az, amit szeretnénk
Válaszd ki a textúra csomópontot, valamint az esetlegesen jelen lévő beállító csomópontokat (ez tartalmazhat egy invert csomópontot, ha egy régebbi Poliigon anyagról van szó, amely Roughness helyett gloss térképként importálódott), és másold őket
Térj vissza az alapanyaghoz, amelyet bővíteni szeretnél, és illeszd be a csomópontokat ebbe az anyagba
Ha manuálisan, egy textúra csomópont létrehozásával importálsz, a kiválasztott renderelőtől függően (például V-Ray esetén) előfordulhat, hogy vannak olyan importálási lehetőségeid, amelyek lehetővé teszik a gamma korrekció felülbírálását. Base Color/diffuse térkép esetén a beállítást hagyhatod automatikusra, de Roughness vagy bump térképek esetén érdemes "override"-ra állítani, hogy ne történjen gamma korrekció. Ez a folyamat renderelőnként eltérő lehet, ezért javasoljuk, hogy importálás után vizsgáld meg a textúra csomópontot, hogy megbizonyosodj a megfelelő színtér vagy gamma beállítások alkalmazásáról
Hogyan állítsunk be Poliigon felületi tökéletlenség térképeket Cinema 4D-ben
Arnold Renderer használata
Base Color/Diffuse és Roughness térképekhez:
Adj hozzá egy 'Layer RGBA' csomópontot
Csatlakoztasd az alapanyagod felületi csomópontját a Layer 1 bemenethez
Csatlakoztasd a tökéletlenség felületi csomópontját a Layer 2 bemenethez
Állítsd az 1. réteg blend mode-ját 'Screen'-re
Állítsd be a 'Mix' mennyiségét a kívánt erősségre
Bump térképekhez:
Adj hozzá egy 'Bump 2D' csomópontot, és tápláld be az alapanyag Normal térképét a 'normal input'-ba, a tökéletlenség térképet pedig a 'bump_map' bemenetbe.
Állítsd be az erősséget a 'Bump 2d' csomóponton keresztül.
V-Ray Renderer használata
Base Color/Diffuse és Roughness térképekhez:
Adj hozzá egy 'Layered' csomópontot, és csatlakoztasd az alapanyag térképét az 1. réteghez, a felületi tökéletlenség térképet pedig a 2. réteghez
Változtasd meg a felső réteg blend mode-ját 'Multiply' vagy 'Screen' értékre, attól függően, hogy melyik térképvariációt választottad (fekete fehéren, vagy fehér feketén)
Állítsd be a felső réteg Opacity értékét a kívánt erősség eléréséhez
Bump térképekhez:
Adj hozzá egy V-Ray Bump Material-t az alapanyagod elé
Csatlakoztasd az alapanyagodat a 'Base Material' bemenethez
Csatlakoztasd a felületi tökéletlenség térképedet a 'Texture Map' bemenethez, és állítsd a térkép típusát 'Bump'-ra
Állítsd be a szorzó (multiplier) beállítást a kívánt erősségre
Corona Renderer használata
Minden térképhez:
A súgócikk importálási szakaszában a Poliigon azt javasolta, hogy másold a csomópontokat a felületi tökéletlenség asset importálásakor létrehozott anyagból az alapanyagodba. A Corona esetében azonban a létrehozott anyagot úgy is használhatjuk, ahogy van.
Hozz létre egy 'Layered Material'-t
Válaszd ki az alapanyagodat a 'Base Material' bemenethez
Válaszd ki a tökéletlenség térképet tartalmazó létrehozott anyagot az egyik további rétegcsatornában
Állítsd be az 'Amount' beállítást a kívánt erősségre (ebben a beállításban érdemes lehet a tökéletlenség térkép erősségét a saját anyagában beállítani, mielőtt hozzáadnád a rétegezett anyaghoz)
Octane Renderer használata
Base Color/Diffuse és Roughness térképekhez:
Adj hozzá egy 'Composite Texture (Legacy)' csomópontot, és csatlakoztasd az alapanyag térképét az 1. bemenethez, a felületi tökéletlenség térképet pedig a 2. bemenethez
Változtasd meg a felső réteg blend mode-ját 'Multiply' vagy 'Screen' értékre, attól függően, hogy melyik térképvariációt választottad (fekete fehéren, vagy fehér feketén)
Állítsd be a felső réteg Opacity értékét a kívánt erősség eléréséhez
Bump térképekhez:
Csatlakoztasd a tökéletlenség térképet az anyag 'bump' bemenetéhez, és válaszd ki az 'invert' gombot attól függően, hogy a letöltött térkép fekete részleteket tartalmazott fehéren, vagy fehér részleteket feketén
Redshift Renderer használata
Base Color/Diffuse és Roughness térképekhez:
Adj hozzá egy 'Color Composite' csomópontot, és csatlakoztasd az alapanyag térképét a 'Base Color' bemenethez, a tökéletlenség térkép csomópontot pedig a 'Blend Color' bemenethez
Változtasd meg a felső réteg blend mode-ját 'Multiply' vagy 'Screen' értékre, attól függően, hogy melyik térképvariációt választottad (fekete fehéren, vagy fehér feketén)
Állítsd be a blend weight-et a kívánt erősségre
Bump térképekhez:
Adj hozzá egy 'Bump Blender' csomópontot a munkaterületedhez
Csatlakoztasd az anyagod Normal térképét az egyik bemenethez
Csatlakoztasd a felületi tökéletlenség térkép csomópontodat egy másik bemenethez
Jelöld be az 'Additive' jelölőnégyzetet, és állítsd be a tökéletlenség réteg súlyát a kívánt megjelenéshez
