Ugrás a fő tartalomra

Poliigon felületi tökéletlenség textúrák használata Cinema 4D-ben

Hogyan importáljunk Poliigon felületi tökéletlenség térképeket Cinema 4D-be

  1. A legegyszerűbb módja a Poliigon tökéletlenség térképek Cinema 4D-be történő importálásának a Poliigon Cinema 4D Plugin használata, amely itt található: https://www.poliigon.com/cinema-4d

  2. Miután importáltad a térképet a jelenetedbe, észre fogod venni, hogy a bővítmény különálló anyagként importálja azt, ami nem pont az, amit szeretnénk

  3. Válaszd ki a textúra csomópontot, valamint az esetlegesen jelen lévő beállító csomópontokat (ez tartalmazhat egy invert csomópontot, ha egy régebbi Poliigon anyagról van szó, amely Roughness helyett gloss térképként importálódott), és másold őket

  4. Térj vissza az alapanyaghoz, amelyet bővíteni szeretnél, és illeszd be a csomópontokat ebbe az anyagba

  5. Ha manuálisan, egy textúra csomópont létrehozásával importálsz, a kiválasztott renderelőtől függően (például V-Ray esetén) előfordulhat, hogy vannak olyan importálási lehetőségeid, amelyek lehetővé teszik a gamma korrekció felülbírálását. Base Color/diffuse térkép esetén a beállítást hagyhatod automatikusra, de Roughness vagy bump térképek esetén érdemes "override"-ra állítani, hogy ne történjen gamma korrekció. Ez a folyamat renderelőnként eltérő lehet, ezért javasoljuk, hogy importálás után vizsgáld meg a textúra csomópontot, hogy megbizonyosodj a megfelelő színtér vagy gamma beállítások alkalmazásáról

Hogyan állítsunk be Poliigon felületi tökéletlenség térképeket Cinema 4D-ben

Arnold Renderer használata

Base Color/Diffuse és Roughness térképekhez:

  1. Adj hozzá egy 'Layer RGBA' csomópontot

  2. Csatlakoztasd az alapanyagod felületi csomópontját a Layer 1 bemenethez

  3. Csatlakoztasd a tökéletlenség felületi csomópontját a Layer 2 bemenethez

  4. Állítsd az 1. réteg blend mode-ját 'Screen'-re

  5. Állítsd be a 'Mix' mennyiségét a kívánt erősségre

Bump térképekhez:

  1. Adj hozzá egy 'Bump 2D' csomópontot, és tápláld be az alapanyag Normal térképét a 'normal input'-ba, a tökéletlenség térképet pedig a 'bump_map' bemenetbe.

  2. Állítsd be az erősséget a 'Bump 2d' csomóponton keresztül.

V-Ray Renderer használata

Base Color/Diffuse és Roughness térképekhez:

  1. Adj hozzá egy 'Layered' csomópontot, és csatlakoztasd az alapanyag térképét az 1. réteghez, a felületi tökéletlenség térképet pedig a 2. réteghez

  2. Változtasd meg a felső réteg blend mode-ját 'Multiply' vagy 'Screen' értékre, attól függően, hogy melyik térképvariációt választottad (fekete fehéren, vagy fehér feketén)

  3. Állítsd be a felső réteg Opacity értékét a kívánt erősség eléréséhez

Bump térképekhez:

  1. Adj hozzá egy V-Ray Bump Material-t az alapanyagod elé

  2. Csatlakoztasd az alapanyagodat a 'Base Material' bemenethez

  3. Csatlakoztasd a felületi tökéletlenség térképedet a 'Texture Map' bemenethez, és állítsd a térkép típusát 'Bump'-ra

  4. Állítsd be a szorzó (multiplier) beállítást a kívánt erősségre

Corona Renderer használata

Minden térképhez:

  1. A súgócikk importálási szakaszában a Poliigon azt javasolta, hogy másold a csomópontokat a felületi tökéletlenség asset importálásakor létrehozott anyagból az alapanyagodba. A Corona esetében azonban a létrehozott anyagot úgy is használhatjuk, ahogy van.

  2. Hozz létre egy 'Layered Material'-t

  3. Válaszd ki az alapanyagodat a 'Base Material' bemenethez

  4. Válaszd ki a tökéletlenség térképet tartalmazó létrehozott anyagot az egyik további rétegcsatornában

  5. Állítsd be az 'Amount' beállítást a kívánt erősségre (ebben a beállításban érdemes lehet a tökéletlenség térkép erősségét a saját anyagában beállítani, mielőtt hozzáadnád a rétegezett anyaghoz)

Octane Renderer használata

Base Color/Diffuse és Roughness térképekhez:

  1. Adj hozzá egy 'Composite Texture (Legacy)' csomópontot, és csatlakoztasd az alapanyag térképét az 1. bemenethez, a felületi tökéletlenség térképet pedig a 2. bemenethez

  2. Változtasd meg a felső réteg blend mode-ját 'Multiply' vagy 'Screen' értékre, attól függően, hogy melyik térképvariációt választottad (fekete fehéren, vagy fehér feketén)

  3. Állítsd be a felső réteg Opacity értékét a kívánt erősség eléréséhez

Bump térképekhez:

  1. Csatlakoztasd a tökéletlenség térképet az anyag 'bump' bemenetéhez, és válaszd ki az 'invert' gombot attól függően, hogy a letöltött térkép fekete részleteket tartalmazott fehéren, vagy fehér részleteket feketén

Redshift Renderer használata

Base Color/Diffuse és Roughness térképekhez:

  1. Adj hozzá egy 'Color Composite' csomópontot, és csatlakoztasd az alapanyag térképét a 'Base Color' bemenethez, a tökéletlenség térkép csomópontot pedig a 'Blend Color' bemenethez

  2. Változtasd meg a felső réteg blend mode-ját 'Multiply' vagy 'Screen' értékre, attól függően, hogy melyik térképvariációt választottad (fekete fehéren, vagy fehér feketén)

  3. Állítsd be a blend weight-et a kívánt erősségre

Bump térképekhez:

  1. Adj hozzá egy 'Bump Blender' csomópontot a munkaterületedhez

  2. Csatlakoztasd az anyagod Normal térképét az egyik bemenethez

  3. Csatlakoztasd a felületi tökéletlenség térkép csomópontodat egy másik bemenethez

  4. Jelöld be az 'Additive' jelölőnégyzetet, és állítsd be a tökéletlenség réteg súlyát a kívánt megjelenéshez

Választ kapott a kérdésére?