Ez az oktatóanyag a korábbi, Poliigon textúrák használata Maya-ban Redshift-tel című videónk folytatása.
A kiváló minőségű textúrák csak az első lépést jelentik a valósághű, hihető anyagok létrehozásában. A való világban semmi sem tökéletesen tiszta; még a legsterilebb környezetben is vannak apró hibák, és fontos ezeket reprodukálni, ha élethű rendereléseket szeretnénk készíteni.
Maszatok:
Hozz létre egy új redshift bitmap csomópontot, és töltsd be a maszat textúrát (használd a fekete háttéren lévő fehér maszatokat). Ügyelj arra, hogy a csomópont beállításaiban kattints az override gombra, és győződj meg róla, hogy a gamma értéke 1.0.
Adj hozzá egy RGB Multiply csomópontot, és csatlakoztasd a textúrát a felső bemenethez; ez finomabb vezérlést tesz lehetővé a beállítás befejezése után.
Adj hozzá egy Composite csomópontot, és kösd be az eredeti Roughness térképet a layer1 bemenetre, majd a maszatokat a layer2-re.
Csatlakoztasd a composite csomópontot a Redshift shader Roughness bemenetéhez.
Állítsd be a méretezést a textúra csomóponton keresztül, az erősséget pedig a színkorrekciós csomóponton keresztül.
Karcolások:
Hozz létre egy új redshift image csomópontot, és töltsd be a karcolás textúrát (használd a fekete háttéren lévő szürkeárnyalatos fehér karcolásokat). Ügyelj arra, hogy a csomópont beállításaiban kattints az override gombra, és győződj meg róla, hogy a gamma értéke 1.0.
Hozz létre egy új bump map csomópontot, és csatlakoztasd hozzá a karcolás textúrát.
Hozz létre egy bump blender csomópontot, és csatlakoztasd az eredeti Normal térképet a base bemenetre, a karcolások bump térképét pedig a layer0 bemenetre. Ezután a bump blender kimenetét kösd a Redshift shader bump map bemenetére.
Állítsd be az erősséget a bump blender rétegvezérlőin keresztül.
