Ugrás a fő tartalomra

〘Poliigon〙 overlay-ek használata felületi tökéletlenségek hozzáadásához 〘Maya〙-ban 〘Octane〙 használatával

Ez az oktatóanyag a másik videónk folytatása: 〘Poliigon〙 textúrák használata 〘Maya〙-ban 〘Octane〙-nal.

A kiváló minőségű textúrák csak az első lépést jelentik a valósághű, hihető anyagok létrehozásában. A való világban semmi sem tökéletesen tiszta; még a legsterilebb környezetben is vannak tökéletlenségek, és fontos ezeket visszaadni a realisztikus renderelések készítésekor.

Maszatok:

  • Hozz létre egy új image texture node-ot, és töltsd be a maszat textúrát (használd a fekete háttéren lévő fehér maszatokat). Ügyelj arra, hogy a color space beállításoknál kattints az override gombra, hogy a gamma értéke 1.0 legyen.

  • Adj hozzá egy add node-ot, és kösd be az eredeti gloss textúrát a felső bemenetre, a maszatokat pedig az alsó bemenetre. Végül az add node kimenetét kösd az 〘Octane〙 Shader roughness bemenetére.

Karcolások:

  • Hozz létre egy új image texture node-ot, és töltsd be a karcolás textúrát (használd a fehér háttéren lévő szürkeárnyalatos fekete karcolásokat). Ügyelj arra, hogy a color space beállításoknál kattints az override gombra, hogy a gamma értéke 1.0 legyen.

  • Csatlakoztasd a karcolás textúrát az 〘Octane〙 Shader additional bump bemenetére.

  • Állítsd be a méretezést a texture node-on keresztül, az erősséget pedig az 〘Octane〙 Shaderben.

Letöltések:

Választ kapott a kérdésére?