Ez az oktatóanyag a másik videónk folytatása: Poliigon textúrák használata Maya-ban, Arnold használatával.
A kiváló minőségű textúrák csak az első lépést jelentik a valósághű, hihető anyagok létrehozásában. A való világban semmi sem tökéletesen tiszta; még a legsterilebb környezetben is vannak tökéletlenségek, és fontos ezeket reprodukálni, amikor valósághű rendereléseket készítünk.
Maszatok:
Hozz létre egy új image texture node-ot, és töltsd be a maszat textúrát (használd a fekete háttéren lévő fehér maszatokat), ügyelj arra, hogy a color space beállításoknál kattints az override-ra, így a gamma 1.0-ra lesz állítva.
Adj hozzá egy color correction node-ot, és csatlakoztasd hozzá a textúrát; ez finomabb vezérlést tesz lehetővé, miután a beállítás kész.
Adj hozzá egy add node-ot, és az első bemenetre kösd be az eredeti Roughness térképet, a másodikra pedig a maszatokat.
Csatlakoztasd az add node-ot az Arnold shader Roughness bemenetére.
Állítsd be a méretezést a texture node-on keresztül, az erősséget pedig a color correction node-on keresztül.
Karcolások:
Hozz létre egy új image texture node-ot, és töltsd be a karcolás textúrát (használd a fekete háttéren lévő szürkeárnyalatos fehér karcolásokat), ügyelj arra, hogy a color space beállításoknál kattints az override-ra, így a gamma 1.0-ra lesz állítva.
Adj hozzá egy Bump 2D node-ot, és az eredeti Normal térképet kösd be a normal bemenetre, a karcolás textúrát pedig a bump_map bemenetre.
Állítsd be az erősséget a bump2d node-on keresztül, ahogy szükséges.
