Ugrás a fő tartalomra

Poliigon overlay-ek használata felületi tökéletlenségek hozzáadásához Maya-ban, Arnold használatával

Ez az oktatóanyag a másik videónk folytatása: Poliigon textúrák használata Maya-ban, Arnold használatával.

A kiváló minőségű textúrák csak az első lépést jelentik a valósághű, hihető anyagok létrehozásában. A való világban semmi sem tökéletesen tiszta; még a legsterilebb környezetben is vannak tökéletlenségek, és fontos ezeket reprodukálni, amikor valósághű rendereléseket készítünk.

Maszatok:

  • Hozz létre egy új image texture node-ot, és töltsd be a maszat textúrát (használd a fekete háttéren lévő fehér maszatokat), ügyelj arra, hogy a color space beállításoknál kattints az override-ra, így a gamma 1.0-ra lesz állítva.

  • Adj hozzá egy color correction node-ot, és csatlakoztasd hozzá a textúrát; ez finomabb vezérlést tesz lehetővé, miután a beállítás kész.

  • Adj hozzá egy add node-ot, és az első bemenetre kösd be az eredeti Roughness térképet, a másodikra pedig a maszatokat.

  • Csatlakoztasd az add node-ot az Arnold shader Roughness bemenetére.

  • Állítsd be a méretezést a texture node-on keresztül, az erősséget pedig a color correction node-on keresztül.

Karcolások:

  • Hozz létre egy új image texture node-ot, és töltsd be a karcolás textúrát (használd a fekete háttéren lévő szürkeárnyalatos fehér karcolásokat), ügyelj arra, hogy a color space beállításoknál kattints az override-ra, így a gamma 1.0-ra lesz állítva.

  • Adj hozzá egy Bump 2D node-ot, és az eredeti Normal térképet kösd be a normal bemenetre, a karcolás textúrát pedig a bump_map bemenetre.

  • Állítsd be az erősséget a bump2d node-on keresztül, ahogy szükséges.

Letöltések:

Választ kapott a kérdésére?