Hogyan importálhatsz 〘Poliigon〙 felületi tökéletlenség térképeket 〘3ds Max〙-be
A legegyszerűbb módja annak, hogy 〘Poliigon〙 tökéletlenség térképeket importálj 〘Blender〙-be, a 〘Poliigon〙 〘Blender〙 kiegészítő használata, amely itt található: https://www.poliigon.com/3ds-max
Miután importáltad a térképet a jelenetedbe, észre fogod venni, hogy a kiegészítő különálló 〘asset〙-ként importálja azt, ami nem az, amit szeretnénk
Válaszd ki a bitmap csomópontot, valamint az összes jelenlévő beállító csomópontot (ez tartalmazhat egy invert csomópontot, ha egy régebbi 〘Poliigon〙 anyagról van szó, amely 〘Roughness〙 helyett 〘Specular〙 térképként importálódott), és másold őket
Térj vissza az alapanyaghoz, amelyhez hozzá szeretnéd adni, és illeszd be a csomópontokat ebbe az anyagba
Ha manuálisan importálsz egy bitmap csomópont létrehozásával, a kiválasztott renderelőtől függően (például 〘V-Ray〙), előfordulhat, hogy vannak olyan importálási beállításaid, amelyek lehetővé teszik a gamma korrekció felülbírálását. Egy 〘Base Color〙/diffúz térképnél a beállítást automatikusra hagyhatod, de 〘Roughness〙 vagy bump térképeknél érdemes "override"-ra állítani, hogy ne történjen gamma korrekció
Hogyan állíts be 〘Poliigon〙 felületi tökéletlenség térképeket 〘3ds Max〙-ben
〘Arnold〙 Renderer használata
〘Base Color〙/diffúz és 〘Roughness〙 térképekhez:
Adj hozzá egy 'Composite' csomópontot, és csatlakoztasd az alapanyag térképét az 1. réteghez, a felületi tökéletlenség térképét pedig a 2. réteghez
Változtasd meg a felső réteg keverési módját (blend mode) 'Multiply' vagy 'Screen' értékre, attól függően, hogy melyik térképvariációt választottad (fekete fehéren, vagy fehér feketén)
Állítsd be a felső réteg átlátszatlanságát (opacity) a kívánt erősség eléréséhez
Bump térképekhez:
Adj hozzá egy 'Bump 2D' csomópontot, és tápláld az alapanyag 〘Normal〙 térképét a 'normal input' bemenetre, a tökéletlenség térképét pedig a 'bump_map' bemenetre.
Állítsd be az erősséget a 'Bump 2d' csomóponton keresztül.
〘V-Ray〙 Renderer használata
〘Base Color〙/diffúz és 〘Roughness〙 térképekhez:
Adj hozzá egy 'Composite' csomópontot, és csatlakoztasd az alapanyag térképét az 1. réteghez, a felületi tökéletlenség térképét pedig a 2. réteghez
Változtasd meg a felső réteg keverési módját (blend mode) 'Multiply' vagy 'Screen' értékre, attól függően, hogy melyik térképvariációt választottad (fekete fehéren, vagy fehér feketén)
Állítsd be a felső réteg átlátszatlanságát (opacity) a kívánt erősség eléréséhez
Bump térképekhez:
Csatlakoztasd a tökéletlenség térképet a már meglévő 'Normal Map' csomópont 'bump' bemenetére.
Állítsd be az erősséget a 'Normal Map' csomóponton keresztül.
〘Corona〙 Renderer használata
〘Base Color〙/diffúz és 〘Roughness〙 térképekhez:
Adj hozzá egy 'Composite' csomópontot, és csatlakoztasd az alapanyag térképét az 1. réteghez, a felületi tökéletlenség térképét pedig a 2. réteghez
Változtasd meg a felső réteg keverési módját (blend mode) 'Multiply' vagy 'Screen' értékre, attól függően, hogy melyik térképvariációt választottad (fekete fehéren, vagy fehér feketén)
Állítsd be a felső réteg átlátszatlanságát (opacity) a kívánt erősség eléréséhez
Bump térképekhez:
Csatlakoztasd a tökéletlenség térképet a már meglévő 〘Normal〙 térkép csomópont 'additional bump' bemenetére.
Állítsd be az erősséget a 'Normal Map' csomóponton keresztül.
〘Octane〙 Renderer használata
〘Base Color〙/diffúz és 〘Roughness〙 térképekhez:
Adj hozzá egy 'Composite Texture (Legacy)' csomópontot, és csatlakoztasd az alapanyag térképét az 1. bemenetre, a felületi tökéletlenség térképét pedig a 2. bemenetre
Változtasd meg a felső réteg keverési módját (blend mode) 'Multiply' vagy 'Screen' értékre, attól függően, hogy melyik térképvariációt választottad (fekete fehéren, vagy fehér feketén)
Állítsd be a felső réteg átlátszatlanságát (opacity) a kívánt erősség eléréséhez
Bump térképekhez:
Csatlakoztasd a tökéletlenség térképet a már meglévő 〘Normal〙 térkép csomópont 'additional bump' bemenetére.
Állítsd be az erősséget a 'Normal Map' csomóponton keresztül.
