Ez az oktatóanyag a korábbi, Poliigon textúrák használata Maya-ban, V-Ray-jel című videónk folytatása.
A kiváló minőségű textúrák csak az első lépést jelentik a valósághű, hiteles anyagok létrehozásában. A való világban semmi sem tökéletesen tiszta; még a legsterilebb környezetben is vannak tökéletlenségek, és fontos ezeket visszaadni, ha élethű rendereléseket szeretnénk készíteni.
Maszatok:
Hozz létre egy új image texture csomópontot, és töltsd be a maszat textúrát (használd a fekete háttéren lévő fehér maszatokat). Ügyelj arra, hogy a color space beállításoknál az override opcióra kattints, így a gamma értéke 1.0 lesz.
Adj hozzá egy Composite csomópontot, és kösd be az eredeti roughness térképet (Inverted Gloss) a layer1 bemenetre, majd a maszatokat a layer2 bemenetre.
Adj hozzá egy invert csomópontot, és kösd be a composite kimenetét. Végezetül kösd az invert csomópontot a V-Ray Shader gloss bemenetére.
Szúrj be egy RGB Multiply csomópontot a maszat textúra és a composite közé.
Állítsd be a méretezést a texture csomóponton keresztül, az erősséget pedig az rgb multiply csomóponton keresztül.
Karcolások:
Hozz létre egy új image texture csomópontot, és töltsd be a karcolás textúrát (használd a fekete háttéren lévő szürkeárnyalatos fehér karcolásokat). Ügyelj arra, hogy a color space beállításoknál az override opcióra kattints, így a gamma értéke 1.0 lesz.
Csatlakoztasd a karcolás textúrát a már meglévő normal map csomópont bump bemenetére.
Állítsd be a méretezést a texture csomóponton keresztül, az erősséget pedig a normal map csomóponton keresztül.
