Ugrás a fő tartalomra

〘Poliigon〙 assetek használata 〘Revit〙 programban (Frissítve: 2026)

Terméktámogatás

  • Textúrák: Részleges PBR textúra támogatás (〘Revit〙 2019+)

  • Modellek: Nincs natív támogatás (Harmadik féltől származó szoftvereken keresztül támogatott: lásd az alábbi szakaszokat)

  • HDRI-k: Nincs natív támogatás (Különböző renderelő motorokban támogatott)

Hogyan állítsd be a 〘Poliigon〙 letöltési beállításokat 〘Revit〙-hez

Ahhoz, hogy a megfelelő fájlokat kapd meg a letöltéseid során, ellenőrizned kell a letöltési beállításaidat.

A letöltési beállítások eléréséhez lépj a My Account (jobb felső sarok) > Download Settings menüpontba.

Győződj meg róla, hogy a 〘Revit〙 és a szoftvered/renderelő motorod ki van választva, majd zárd be az ablakot a mentéshez. Ennyi az egész! Mostantól minden letöltésnél a megfelelő fájlokat kapod meg.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 PBR textúrákat 〘Revit〙-be

  1. Válaszd a „Manage” lapot.

  2. Válaszd a „Materials” lehetőséget.

  3. Az ablak alján kattints a gömb ikonra a plusz jellel egy új anyag létrehozásához.

  4. A 〘Revit〙 2019+ frissített PBR anyagbeállításainak eléréséhez a létrehozott anyagot először le kell cserélni egy frissített anyagra.

    1. Válaszd az „Appearance” lapot.

    2. Kattints az ablak jobb szélén található csere ikonra.

    3. Válassz egy olyan anyagot, amelyen nincs sárga figyelmeztető jel, ha nem fontosak számodra a fizikai vagy termikus tulajdonságok. Ha fontosak, válassz olyat, amely hasonlít arra a 〘Poliigon〙 anyagra, amelyet reprodukálni szeretnél.

    4. Kattints a jobb oldalon lévő nyilak ikonra az új anyag beillesztéséhez. Látnod kell, hogy az „Appearance” lapon a „Generic” szakasz most új opciókkal bővült.

  5. A kiválasztott textúratípustól függően láthatod az anyagképeket a mezőikben. Néhány fémnél azonban előfordulhat, hogy csak színbeviteli mezőket látsz.

    1. Ha vannak képek, kattints a képmezőre. Ez megnyit egy fájlkezelő ablakot. Ezután keresd meg a letöltött 〘Poliigon〙 anyagot. Végül válaszd ki a szükséges térképet: Color, Roughness vagy Normal Map.

      1. A normal map esetében töltsd fel azt a bump slotba. Kattints a képre a beállítások ablak megnyitásához. Ezután lépj az „Advanced” szakaszra, és változtasd meg az adattípust „Height”-ről „Normal”-ra.

    2. Ha nincsenek képek, kattints a színmezőtől jobbra lévő nyílra, és válaszd az „Image” lehetőséget.

  6. Egyes anyagtípusoknál további térképek is hozzáadhatók, például egy maszk térkép kivágásokhoz vagy egy subsurface térkép a transzlucenciához.

Az anyagok harmadik féltől származó szoftvereken/renderelőkön keresztül is hozzáadhatók, mint például:

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 modelleket 〘Revit〙-be

A 〘Revit〙 nem rendelkezik natív .fbx támogatással, azonban a modellek harmadik féltől származó szoftvereken keresztül importálhatók. Kérjük, tekintsd meg útmutatóinkat a következőkhöz:

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 HDRI-ket 〘Revit〙-be

A 〘Revit〙 nem rendelkezik natív HDRI támogatással, azonban a modellek harmadik féltől származó szoftvereken keresztül importálhatók. Kérjük, tekintsd meg útmutatóinkat a következőkhöz:

Választ kapott a kérdésére?