En 2024, nous avons lancé un tout nouveau plugin pour Cinema 4D 2023+ qui vous permet de parcourir, acheter, télécharger et importer facilement tous vos assets Poliigon. Essayez-le ci-dessous :
Pour plus d'informations et pour télécharger l'ancien convertisseur de matériaux, lisez ce qui suit :
Vous pouvez toujours télécharger l'ancien convertisseur ici.
Dernière version : v1.6.4, 18 janvier 2024 (Journal des modifications)
Cela créera automatiquement un matériau à partir de vos textures. Il prend en charge Cinema 4D R18 et versions ultérieures, avec les moteurs de rendu suivants : Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray et ProRender.
Comment l'installer
Téléchargez le fichier .zip du convertisseur de matériaux et extrayez-le dans un dossier sur votre ordinateur.
Dans Cinema 4D, ouvrez le menu déroulant : Script\User Scripts et cliquez sur "Run Script..."
Accédez au dossier décompressé du convertisseur de matériaux et sélectionnez le script "Installer_Poliigon_Material_Converter".
Une fois installé, redémarrez Cinema 4D et vous verrez le convertisseur apparaître dans le menu déroulant Plugins.
Utilisation
Pour plus d'informations sur l'utilisation de notre convertisseur, veuillez consulter la section Cinema 4D de notre aide en ligne pour des tutoriels allant de l'utilisation de base à des sujets plus approfondis.
Dossier de textures
Vous pouvez sélectionner un dossier unique ou le dossier racine contenant plusieurs jeux de textures. Une fois le dossier choisi, le convertisseur détectera et affichera le nombre de matériaux pris en charge trouvés. Une fois les textures converties, elles seront enregistrées dans le Material Manager.
Moteur de rendu
Vous pouvez choisir parmi les moteurs de rendu pris en charge suivants :
(Pour garantir une compatibilité totale, veuillez utiliser les dernières versions de ces moteurs de rendu)
Arnold
Corona
Octane
Redshift *
Physical
V-Ray
ProRender
*Les utilisateurs de Redshift doivent cocher manuellement la case "Load as Metal" avant d'importer des matériaux métalliques, sinon ils ne seront pas rendus correctement. Les utilisateurs doivent toujours spécifier les cartes Specular pour l'importation.
Options avancées
Inclure les cartes Ambient Occlusion (AO) - Si des cartes d'occlusion ambiante sont présentes avec les matériaux détectés, elles seront automatiquement ajoutées à la configuration du shader du matériau.
Inclure les cartes Displacement - Si des cartes de déplacement sont présentes avec les matériaux détectés, elles seront automatiquement ajoutées à la configuration du shader du matériau.
Conformer les UV aux dimensions de l'image - Pour les textures au format rectangulaire (non carré), cette option ajustera les UV pour chaque type de carte afin de correspondre aux dimensions de l'image. Veuillez noter que cette fonctionnalité ne fonctionne pas avec tous les moteurs de rendu et est désactivée par défaut.
Utiliser des cartes 16 bits - Cela remplacera toutes les images 8 bits par des versions 16 bits de meilleure qualité lorsqu'elles sont disponibles ; cette option est désactivée par défaut.
Appliquer les matériaux sur des sphères de prévisualisation - Activez cette option pour que chaque matériau importé apparaisse sur une sphère standard. Cela vous permettra de prévisualiser rapidement les matériaux avant de les appliquer à vos modèles. Veuillez noter que cette fonction est désactivée par défaut.
Matériaux complets
Le convertisseur de matériaux est conçu pour fonctionner uniquement lorsqu'il détecte des matériaux possédant un ensemble complet de cartes, et il affichera un message d'erreur si l'une de ces cartes est manquante. Pour former un matériau complet, ces quatre types de cartes sont requis : COL (couleur), REFL (réflexion), GLOSS et NRM (normales).
Veuillez noter que certains matériaux sont fournis avec des fichiers ALPHAMASKED au lieu d'une carte COL et contiennent un canal de transparence. Ceux-ci seront chargés automatiquement si aucune carte COL n'est détectée.
Cartes spécialisées
Toutes les autres cartes supplémentaires pouvant accompagner les matériaux sont considérées comme spécialisées et ne sont pas nécessaires au fonctionnement du convertisseur. Cependant, certaines d'entre elles sont directement prises en charge, comme les cartes AO, Displacement et Alphamasked.
Matériaux métalliques
En ce qui concerne les matériaux métalliques, Poliigon propose deux flux de travail différents : metalness et specular.
Le convertisseur de matériaux pour Cinema 4D ne prend actuellement en charge que le flux de travail specular, car certains moteurs de rendu ne prenaient pas en charge le metalness par le passé. Assurez-vous de télécharger ce flux de travail pour que le convertisseur fonctionne correctement.
Support
Si vous rencontrez des bugs lors de l'utilisation du convertisseur, veuillez contacter notre équipe de support avec les détails à support@polligon.com. Merci !

