En 2023, nous avons lancé un tout nouveau plugin pour 3ds Max 2021+ qui vous permet de parcourir, acheter, télécharger et importer tous vos assets Poliigon en toute simplicité. Essayez-le ci-dessous :
Vous pouvez toujours télécharger l'ancien convertisseur de matériaux 3ds Max ici
Dernière version : v1.9.1, mise à jour le 30 août 2022 (Journal des modifications)
Cet addon créera automatiquement un matériau à partir de vos textures. Il fonctionne dans 3ds Max 2015 - 2024, avec une prise en charge de : V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art et MentalRay.
Comment l'installer
Téléchargez le fichier .zip du convertisseur de matériaux et extrayez-le dans un dossier sur votre ordinateur.
Faites glisser le fichier d'installation depuis ce nouveau dossier vers le viewport de 3ds Max.
Allez dans Customize > Customize User Interface > Toolbars. Ensuite, sous « Category », recherchez « Poliigon » et faites glisser le convertisseur sur une barre d'outils existante au-dessus du viewport 3D, ou créez votre propre barre d'outils.
Cliquez sur l'icône du logo Poliigon et tout est prêt à l'emploi !
Utilisation
Pour plus d'informations sur l'utilisation de notre convertisseur, veuillez consulter la section 3ds Max de notre aide en ligne pour des tutoriels allant de l'utilisation de base à des sujets plus approfondis.
Moteur de rendu
Vous pouvez choisir parmi les moteurs de rendu pris en charge suivants :
Arnold
Art
Corona
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
Options avancées
Inclure les cartes Ambient Occlusion (AO) - Si des cartes d'occlusion ambiante sont présentes avec les matériaux détectés, elles seront automatiquement ajoutées à la configuration du shader du matériau.
Inclure les cartes Displacement - Si des cartes de déplacement sont présentes avec les matériaux détectés, elles seront automatiquement ajoutées à la configuration du shader du matériau. Veuillez noter que certains moteurs de rendu n'autorisent le déplacement que via un modificateur qui doit être appliqué à un modèle 3D. Dans ce cas, la carte de déplacement doit être ajoutée manuellement, car le script importe uniquement les textures dans un shader de matériau.
Conformer les UV aux dimensions de l'image - Pour les textures au format rectangulaire (non carré), cette option ajustera les UV pour chaque type de carte afin de correspondre aux dimensions de l'image. Veuillez noter que cette fonctionnalité ne fonctionne pas avec tous les moteurs de rendu et est désactivée par défaut.
Utiliser des cartes 16 bits - Cela remplacera toutes les images 8 bits par des versions 16 bits de meilleure qualité lorsqu'elles sont disponibles ; cette option est désactivée par défaut.
Appliquer les matériaux sur des sphères de prévisualisation - Activez cette option pour que chaque matériau importé apparaisse sur une sphère standard. Cela vous permettra de prévisualiser rapidement les matériaux avant de les appliquer à vos modèles. Veuillez noter que cette fonction est désactivée par défaut.
Matériaux complets
Le convertisseur de matériaux est conçu pour fonctionner uniquement lorsqu'il détecte des matériaux possédant un ensemble complet de cartes, et il affichera un message d'erreur si l'une de ces cartes est manquante. Pour former un matériau complet, ces quatre types de cartes sont requis : COL (couleur), REFL (réflexion), GLOSS et NRM (normales).
Veuillez noter que certains matériaux sont fournis avec des fichiers ALPHAMASKED au lieu d'une carte COL et contiennent un canal de transparence. Ceux-ci seront chargés automatiquement si aucune carte COL n'est détectée.
Cartes spéciales
Toutes les autres cartes supplémentaires pouvant accompagner les matériaux sont considérées comme spéciales et ne sont pas nécessaires au fonctionnement du convertisseur. Cependant, certaines d'entre elles sont directement prises en charge, comme les cartes AO, Displacement et Alphamasked.
Matériaux métalliques
En ce qui concerne les matériaux métalliques, Poliigon propose deux flux de travail différents : metalness et specular. Malheureusement, tous les moteurs de rendu pour 3ds Max ne prennent pas en charge le flux de travail metalness ; le seul flux de travail pris en charge par ce convertisseur est donc le flux de travail specular. Veuillez vous assurer de télécharger ce flux de travail pour que le convertisseur fonctionne correctement.
Support
Si vous rencontrez des bugs lors de l'utilisation du convertisseur, veuillez contacter notre équipe de support avec les détails à support@polligon.com. Merci !
Mots-clés
3dmax

