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Addon de conversion de matériaux Poliigon pour Maya

Cet addon créera automatiquement un matériau à partir de vos textures. Il fonctionne dans Maya 2016 - 2025, avec les moteurs de rendu suivants : V-Ray, Arnold, Redshift, Octane et MentalRay.

Dernière version : v2.0.0 (Journal des modifications)

Comment l'installer

  1. Téléchargez le fichier .zip du convertisseur de matériaux et extrayez-le dans un dossier sur votre ordinateur.

  2. Dans Maya, sélectionnez l'étagère personnalisée (custom shelf) dans la barre d'outils et faites glisser le fichier "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" depuis le dossier zip extrait vers votre viewport principal.

  3. Un explorateur va maintenant s'ouvrir ; naviguez jusqu'au dossier "Poliigon_Material_Converter" extrait où se trouve le script et sélectionnez ce dossier. L'icône Poliigon apparaîtra alors dans votre étagère personnalisée et sera prête à l'emploi.

Utilisation

Pour plus d'informations sur l'utilisation de notre convertisseur, veuillez consulter la section Maya de notre aide en ligne pour accéder à des tutoriels couvrant des sujets allant de l'utilisation de base aux fonctionnalités plus avancées.

Dossier de textures

Vous pouvez sélectionner un dossier unique ou un dossier racine contenant plusieurs ensembles de textures. Une fois le dossier choisi, le convertisseur détectera et affichera le nombre de matériaux pris en charge trouvés. Une fois les textures converties, elles seront enregistrées dans la fenêtre Hypershade.

Moteur de rendu

Vous pouvez choisir parmi les moteurs de rendu pris en charge suivants :

(Pour garantir une compatibilité totale, veuillez utiliser les dernières versions de ces moteurs de rendu)

  • Arnold

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Options avancées

  • Inclure les cartes Ambient Occlusion (AO) - Si des cartes d'occlusion ambiante sont présentes avec les matériaux détectés, elles seront automatiquement ajoutées à la configuration du shader du matériau.

  • Inclure les cartes Displacement - Si des cartes de déplacement sont présentes avec les matériaux détectés, elles seront automatiquement ajoutées à la configuration du shader du matériau.

  • Adapter les UV aux dimensions de l'image - Pour les textures au format rectangulaire (non carré), cette option ajustera les UV pour chaque type de carte afin de correspondre aux dimensions de l'image. Veuillez noter que cette fonction est désactivée par défaut.

  • Utiliser des cartes 16 bits - Cela remplacera toutes les images 8 bits par des versions 16 bits de meilleure qualité lorsqu'elles sont disponibles ; cette option est désactivée par défaut.

  • Appliquer les matériaux sur des sphères de prévisualisation - Activez cette option pour que chaque matériau importé apparaisse sur une sphère standard. Cela vous permettra de prévisualiser rapidement les matériaux avant de les appliquer à vos modèles. Veuillez noter que cette fonction est désactivée par défaut.

Matériaux complets

Le convertisseur de matériaux est conçu pour fonctionner uniquement lorsqu'il détecte des matériaux possédant un ensemble complet de cartes. Pour former un matériau complet, ces quatre types de cartes sont requis : COL (couleur), REFL (réflexion), GLOSS et NRM (normales).

Veuillez noter que certains matériaux sont fournis avec des fichiers ALPHAMASKED au lieu d'une carte COL et contiennent un canal de transparence. Ceux-ci seront chargés automatiquement si aucune carte COL n'est détectée.

Cartes spécialisées

Toutes les autres cartes supplémentaires pouvant accompagner les matériaux sont considérées comme spécialisées et ne sont pas nécessaires au fonctionnement du convertisseur. Cependant, certaines d'entre elles sont directement prises en charge, comme les cartes AO, Displacement et Alphamasked.

Matériaux métalliques

Depuis la version 2.0, le convertisseur a été mis à jour pour prendre en charge le workflow metalness en plus du workflow spéculaire. Comme les nouveaux assets Poliigon sont publiés uniquement au format metalness, assurez-vous d'utiliser le dernier plugin pour pouvoir charger ces matériaux.

Support

Si vous rencontrez des bugs lors de l'utilisation du convertisseur, veuillez contacter notre équipe de support avec les détails à l'adresse support@polligon.com. Merci !

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