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Utiliser les textures Poliigon dans Maya avec Arnold

Étapes

  • Pour installer le convertisseur de matériaux, extrayez le dossier zip sur votre bureau, puis faites glisser le script d'installation de ce dossier dans le viewport de Maya.
    Maya vous demandera ensuite de naviguer à nouveau vers le dossier extrait. Une fois sur place, sélectionnez le dossier poliigon_material_converter et cliquez sur sélectionner le dossier.

  • Cliquez sur le nouveau bouton Material Converter situé dans l'onglet personnalisé, sélectionnez l'emplacement de vos matériaux, vérifiez qu'Arnold est bien défini comme moteur de rendu, puis cliquez sur 'Load Material'.

  • Ouvrez la fenêtre Hypershade pour voir vos matériaux importés. À partir de là, vous pouvez maintenir le bouton droit de la souris enfoncé pour assigner le matériau à un objet sélectionné.

Si vous avez besoin d'aide pour utiliser nos matériaux dans Maya, veuillez nous contacter à support@poliigon.com.

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