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Matériaux de façade de bâtiment

En 2026, Poliigon a publié de nouveaux matériaux de façade de bâtiment. La documentation sur ces matériaux est disponible ci-dessous :

Échelle, résolution et densité de texel

Les matériaux de façade de bâtiment sont des scans d'environ 24x24m de façades entières. Ces matériaux sont proposés jusqu'à 16k (16384x16384). Les pages d'asset pour les façades de bâtiment contiendront des descriptions mises à jour, incluant les nouvelles informations sur la résolution des textures et la densité de texel.

Cartes de texture

En plus des cartes PBR standard fournies avec nos matériaux de 2,5m, ces matériaux incluront les cartes suivantes :

Carte d'émission IA

Définit les zones de la surface qui semblent auto-éclairées, en utilisant un motif généré par IA pour simuler une lueur interne telle que des lumières, des écrans ou de la signalétique.

Identifié par des fichiers se terminant par _Emission. Disponible aux formats de fichier JPG, PNG, TIFF.

Spécifications :

  • JPG & PNG

    • 8 bits par canal

    • 3 canaux : RVB

    • Espace colorimétrique sRGB

    • Encodage Gamma 2.2

  • TIF

    • 16 bits par canal

    • 3 canaux : RVB

    • Espace colorimétrique sRGB

    • Encodage Gamma 2.2

Carte ID

Example PBR texture ID map

Définit des masques codés par couleur pour isoler des régions de la surface afin d'effectuer des changements rapides de couleur ou de matériau.

Identifié par des fichiers se terminant par _ID. Disponible aux formats de fichier JPG, PNG, TIFF.

Spécifications :

  • JPG & PNG

    • 8 bits par canal

    • 3 canaux : RVB

    • Espace colorimétrique sRGB

    • Encodage Gamma 2.2

  • TIF

    • 16 bits par canal

    • 3 canaux : RVB

    • Espace colorimétrique sRGB

    • Encodage Gamma 2.2

Utilisation

Lorsque vous travaillez avec ces matériaux, il est important de noter que les valeurs de Displacement par défaut diffèrent de celles de nos matériaux de 2,5m. Lorsque ces matériaux sont importés via l'un de nos plugins logiciels, vous pourriez constater que le Displacement est très faible par défaut ; un ajustement manuel peut donc être nécessaire pour correspondre à votre scène.

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