Cómo importar mapas de imperfecciones de superficie de Poliigon en Blender
La forma más sencilla de importar mapas de imperfecciones de Poliigon a Blender es utilizando el complemento de Poliigon para Blender, que puedes encontrar aquí: https://www.poliigon.com/blender
Una vez que hayas importado el mapa a tu escena, notarás que el complemento lo importa como un material independiente, lo cual no es lo que queremos.
Selecciona el material en la sección de Materiales del panel de Propiedades, luego, en el espacio de trabajo del Shader Editor, arrastra para seleccionar los nodos anteriores al nodo Principled BSDF y cópialos.
Ten en cuenta que algunos assets pueden tener dos variaciones del mapa de Roughness/gloss. Debes seleccionar el mapa que tiene detalles blancos sobre un fondo negro. Puedes previsualizar un nodo en el viewport presionando Ctrl+Shift+Clic izquierdo sobre el nodo de textura de imagen, siempre que tengas instalado el complemento Node Wrangler, que viene incluido con Blender.
Ten en cuenta que algunos assets pueden tener dos variaciones del mapa de relieve (bump). Qué mapa seleccionar dependerá del uso previsto, pero para mapas destinados a crear hendiduras (por ejemplo, arañazos), selecciona el mapa con detalles negros sobre un fondo blanco.
Selecciona el material al que quieres añadir las imperfecciones y pégalas en el espacio de trabajo del Shader Editor. Recomendamos dejar ambos conjuntos de nodos de mapeo, ya que es posible que quieras ajustar la escala del mapa de imperfecciones independientemente del material en sí.
Para importar un mapa de imperfecciones manualmente, añade un nodo de textura de imagen a través del menú Shift+A mientras estás en el espacio de trabajo del Shader Editor de materiales, luego haz clic en el icono de la carpeta para buscar manualmente el archivo de mapa que descargaste. Deberás asegurarte de configurar el Color Space correctamente para el tipo de mapa importado. Por ejemplo, el mapa Diffuse debe usar sRGB, Roughness debe usar Non-Color, etc.
Cómo configurar mapas de imperfecciones de superficie de Poliigon en Blender
Para mapas de Base Color/Diffuse:
usa el menú Shift+A para añadir un nodo Mix Color y colócalo entre el mapa de Base Color/Diffuse y el Principled BSDF.
Conecta el nodo de Base Color a la entrada superior y el nodo de imperfección a la inferior.
Establece el tipo de mezcla en "Screen" y luego ajusta el deslizador Fac a la intensidad deseada.
Para mapas de Roughness:
usa el menú Shift+A para añadir un nodo Mix Color y colócalo entre el mapa de Roughness y el Principled BSDF. Si estás trabajando con uno de nuestros materiales antiguos que tiene un mapa de brillo (gloss), coloca el nodo después del nodo Invert.
Conecta el nodo de Roughness a la entrada superior y el nodo de imperfección a la inferior.
Establece el tipo de mezcla en "Screen" y luego ajusta el deslizador Fac a la intensidad deseada.
Para tener un mayor control sobre el aspecto de cualquiera de los mapas anteriores, puedes añadir un nodo Color Ramp entre el mapa de imperfecciones y el nodo Mix Color, y ajustar las posiciones para obtener el aspecto deseado.
Para mapas de Bump:
usa el menú Shift+A para añadir un nodo Bump y colócalo entre el nodo Normal Map y el Principled BSDF.
Conecta el mapa de Bump a la entrada "Height".
Ajusta "Strength" y "Distance" para lograr el aspecto deseado.
