Este tutorial es la continuación de nuestro otro vídeo, Uso de texturas de Poliigon en Maya con Redshift.
Las texturas de alta calidad son solo la primera parte para crear materiales realistas y creíbles. En el mundo real nada está limpio; incluso el entorno más estéril tendrá imperfecciones y es importante replicar eso al crear renders realistas.
Manchas:
Crea un nuevo nodo redshift bitmap y carga la textura de manchas (usa las manchas blancas sobre un fondo negro), asegúrate de hacer clic en override en los ajustes del nodo y verifica que el gamma esté configurado en 1.0.
Añade un RGB Multiply y conecta la textura a la entrada superior; esto permitirá un control más preciso una vez que la configuración esté completa.
Añade un nodo Composite y conecta el mapa de Roughness original en la entrada layer1 y luego las manchas en la layer2.
Conecta el nodo composite a la entrada de Roughness del shader de Redshift.
Ajusta la escala a través del nodo de textura y la intensidad mediante el nodo de corrección de color.
Arañazos:
Crea un nuevo nodo redshift image y carga la textura de arañazos (usa los arañazos blancos en escala de grises sobre un fondo negro), asegúrate de hacer clic en override en los ajustes del nodo y verifica que el gamma esté configurado en 1.0.
Crea un nuevo nodo bump map y conecta la textura de arañazos a él.
Crea un nodo bump blender y conecta el mapa de Normal original en la entrada base y el bump map de los arañazos en la entrada layer0. Luego, conecta la salida del bump blender a la entrada de bump map del shader de Redshift.
Ajusta la intensidad según sea necesario a través de los controles de capa del bump blender.
