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Uso de overlays de Poliigon para añadir imperfecciones de superficie en Maya con V-Ray

Este tutorial es la continuación de nuestro otro vídeo, Uso de texturas de Poliigon en Maya con V-Ray.

Las texturas de alta calidad son solo la primera parte para crear materiales realistas y creíbles. En el mundo real nada está limpio; incluso el entorno más estéril tendrá imperfecciones y es importante replicar eso al crear renders realistas.

Manchas:

  • Crea un nuevo nodo de textura de imagen y carga la textura de manchas (usa las manchas blancas sobre un fondo negro), asegúrate de hacer clic en override en las opciones de color space para que el gamma se establezca en 1.0.

  • Añade un nodo Composite y conecta el mapa de Roughness original (Inverted Gloss) en la entrada layer1, luego conecta las manchas en layer2.

  • Añade un nodo invert y conecta la salida del composite en él. Finalmente, conecta el nodo invert a la entrada de gloss del shader de V-Ray.

  • Inserta un RGB Multiply entre la textura de manchas y el composite.

  • Ajusta la escala a través del nodo de textura y la intensidad a través del nodo rgb multiply.

Arañazos:

  • Crea un nuevo nodo de textura de imagen y carga la textura de arañazos (usa los arañazos blancos en escala de grises sobre un fondo negro), asegúrate de hacer clic en override en las opciones de color space para que el gamma se establezca en 1.0.

  • Conecta la textura de arañazos a la entrada bump del nodo de normal map que ya debería estar presente.

  • Ajusta la escala a través del nodo de textura y la intensidad a través del nodo de normal map.

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