Cómo importar mapas de imperfecciones de superficie de Poliigon en Cinema 4D
La forma más sencilla de importar mapas de imperfecciones de Poliigon a Cinema 4D es utilizando el plugin de Poliigon para Cinema 4D, que puedes encontrar aquí: https://www.poliigon.com/cinema-4d
Una vez que hayas importado el mapa a tu escena, notarás que el complemento lo importa como un material independiente, lo cual no es lo que queremos
Selecciona el nodo de textura, así como cualquier nodo de ajuste presente (esto podría incluir un nodo de inversión, si se trata de un material de Poliigon antiguo que se importó como un mapa de brillo en lugar de rugosidad) y cópialos
Regresa al material base al que deseas añadirlo y pega los nodos en dicho material
Si realizas la importación manualmente creando un nodo de textura, dependiendo del motor de renderizado seleccionado (〘V-Ray〙, por ejemplo), es posible que tengas opciones de importación que te permitan anular la corrección gamma. Para un mapa de Base Color o difuso, puedes dejar el ajuste en automático, pero para mapas de Roughness o relieve (bump), querrás establecerlo en "override" para que no se realice ninguna corrección gamma. Este proceso puede variar entre motores de renderizado, por lo que recomendamos inspeccionar el nodo de textura después de la importación para asegurar que se apliquen los ajustes de espacio de color o gamma correctos
Cómo configurar mapas de imperfecciones de superficie de Poliigon en Cinema 4D
Uso de 〘Arnold〙 Renderer
Para mapas de Base Color/Difuso y Roughness:
Añade un nodo 'Layer RGBA'
Conecta el nodo de superficie de tu material base a la entrada Layer 1
Conecta el nodo de superficie de la imperfección a la entrada Layer 2
Establece el modo de fusión (blend mode) de la capa 1 en 'Screen'
Ajusta la cantidad de 'Mix' a la intensidad deseada
Para mapas de relieve (Bump):
Añade un nodo 'Bump 2D' y conecta el mapa de Normal del material base en la entrada 'normal input' y el mapa de imperfección en la entrada 'bump_map'.
Ajusta la intensidad según sea necesario a través del nodo 'Bump 2d'.
Uso de 〘V-Ray〙 Renderer
Para mapas de Base Color/Difuso y Roughness:
Añade un nodo 'Layered' y conecta el mapa del material base a la Layer 1, y el mapa de imperfección de superficie a la Layer 2
Cambia el modo de fusión de la capa superior a 'Multiply' o 'Screen' según la variante de mapa que hayas seleccionado (negro sobre blanco o blanco sobre negro)
Ajusta la opacidad de la capa superior para obtener la intensidad deseada
Para mapas de relieve (Bump):
Añade un material 〘V-Ray〙 Bump antes de tu material base
Conecta tu material base a la entrada 'Base Material'
Conecta tu mapa de imperfección de superficie a la entrada 'Texture Map' y establece el tipo de mapa en 'Bump'
Ajusta el multiplicador a la intensidad deseada
Uso de 〘Corona〙 Renderer
Para todos los mapas:
En la sección de importación de este artículo de ayuda, Poliigon recomendaba copiar los nodos del material creado al importar el asset de imperfección de superficie a tu material base. Sin embargo, en 〘Corona〙 podemos usar el material creado tal cual.
Crea un 'Layered Material'
Selecciona tu material base para la entrada 'Base Material'
Selecciona el material creado que contiene el mapa de imperfección en uno de los canales de capa adicionales
Ajusta el ajuste 'Amount' a la intensidad deseada (en esta configuración, es posible que quieras ajustar la intensidad del mapa de imperfección en su propio material antes de añadirlo al material en capas)
Uso de 〘Octane〙 Renderer
Para mapas de Base Color/Difuso y Roughness:
Añade un nodo 'Composite Texture (Legacy)' y conecta el mapa del material base a la entrada 1, y el mapa de imperfección de superficie a la entrada 2
Cambia el modo de fusión de la capa superior a 'Multiply' o 'Screen' según la variante de mapa que hayas seleccionado (negro sobre blanco o blanco sobre negro)
Ajusta la opacidad de la capa superior para obtener la intensidad deseada
Para mapas de relieve (Bump):
Conecta el mapa de imperfección a la entrada 'bump' del material, seleccionando el botón 'invert' dependiendo de si el mapa que descargaste tenía detalles negros sobre blanco o detalles blancos sobre negro
Uso de 〘Redshift〙 Renderer
Para mapas de Base Color/Difuso y Roughness:
Añade un nodo 'Color Composite' y conecta el mapa del material base a la entrada 'Base Color', y el nodo del mapa de imperfección a la entrada 'Blend Color'
Cambia el modo de fusión de la capa superior a 'Multiply' o 'Screen' según la variante de mapa que hayas seleccionado (negro sobre blanco o blanco sobre negro)
Ajusta el peso de la mezcla (blend weight) a la intensidad deseada
Para mapas de relieve (Bump):
Añade un nodo 'Bump Blender' a tu espacio de trabajo
Conecta el mapa de Normal de tu material a una entrada
Conecta el nodo de tu mapa de imperfección de superficie a otra entrada
Marca la casilla 'Additive' y ajusta el peso de la capa de imperfección para obtener el aspecto deseado
