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Uso de overlays de Poliigon para añadir imperfecciones de superficie en Maya con Arnold

Este tutorial es la continuación de nuestro otro vídeo, Uso de texturas de Poliigon en Maya con Arnold.

Las texturas de alta calidad son solo la primera parte para crear materiales realistas y creíbles. En el mundo real nada está limpio; incluso el entorno más estéril tendrá imperfecciones y es importante replicar eso al crear renders realistas.

Manchas:

  • Crea un nuevo nodo de textura de imagen y carga la textura de manchas (usa las manchas blancas sobre un fondo negro), asegúrate de hacer clic en override en las opciones de color space para que el gamma se establezca en 1.0.

  • Añade un nodo de color correction y conecta la textura a él; esto permitirá un control más preciso una vez que la configuración esté completa.

  • Añade un nodo Add y conecta el mapa de Roughness original en la primera entrada y luego las manchas en la segunda.

  • Conecta el nodo Add a la entrada de Roughness del shader de Arnold.

  • Ajusta la escala a través del nodo de textura y la intensidad a través del nodo de color correction.

Arañazos:

  • Crea un nuevo nodo de textura de imagen y carga la textura de arañazos (usa los arañazos blancos en escala de grises sobre un fondo negro), asegúrate de hacer clic en override en las opciones de color space para que el gamma se establezca en 1.0.

  • Añade un nodo Bump 2D y conecta el mapa de Normal original en la entrada normal y la textura de arañazos en la entrada bump_map.

  • Ajusta la intensidad según sea necesario a través del nodo bump2d.

Descargas:

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