Este tutorial es la continuación de nuestro otro vídeo, Uso de texturas de Poliigon en Maya con Octane.
Las texturas de alta calidad son solo la primera parte para crear materiales realistas y creíbles. En el mundo real nada está limpio; incluso el entorno más estéril tendrá imperfecciones y es importante replicar eso al crear renders realistas.
Manchas:
Crea un nuevo nodo de imagen de textura y carga la textura de manchas (usa las manchas blancas sobre un fondo negro), asegúrate de hacer clic en override en las opciones de color space para que el gamma se establezca en 1.0.
Añade un nodo add y conecta la textura de brillo original en la entrada superior y las manchas en la entrada inferior. Finalmente, conecta la salida del nodo add a la entrada de Roughness del Octane Shader.
Arañazos:
Crea un nuevo nodo de imagen de textura y carga la textura de arañazos (usa los arañazos negros en escala de grises sobre un fondo blanco), asegúrate de hacer clic en override en las opciones de color space para que el gamma se establezca en 1.0.
Conecta la textura de arañazos a la entrada de bump adicional del Octane Shader.
Ajusta la escala a través del nodo de textura y la intensidad a través del Octane Shader.
