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Verwendung von Poliigon Overlays für Oberflächenunvollkommenheiten in Maya mit V-Ray

Dieses Tutorial baut auf unserem anderen Video auf, Verwendung von Poliigon Texturen in Maya mit V-Ray.

Hochwertige Texturen sind nur der erste Schritt, um realistische und glaubwürdige Materialien zu erstellen. In der realen Welt ist nichts perfekt sauber; selbst die sterilste Umgebung weist Unvollkommenheiten auf, und es ist wichtig, diese bei der Erstellung realistischer Renderings nachzubilden.

Schlieren:

  • Erstelle einen neuen Image Texture Node und lade die Schlieren-Textur (verwende die weißen Schlieren auf schwarzem Hintergrund). Achte darauf, in den Color Space-Optionen auf „Override“ zu klicken, damit der Gamma-Wert auf 1.0 eingestellt ist.

  • Füge einen Composite Node hinzu und verbinde die ursprüngliche Roughness-Map (Inverted Gloss) mit dem Layer1-Eingang, dann verbinde die Schlieren mit Layer2.

  • Füge einen Invert Node hinzu und verbinde den Ausgang des Composite damit. Verbinde schließlich den Invert Node mit dem Gloss-Eingang des V-Ray Shaders.

  • Füge ein RGB Multiply zwischen der Schlieren-Textur und dem Composite ein.

  • Passe die Skalierung über den Texture Node und die Stärke über den RGB Multiply Node an.

Kratzer:

  • Erstelle einen neuen Image Texture Node und lade die Kratzer-Textur (verwende die graustufigen weißen Kratzer auf schwarzem Hintergrund). Achte darauf, in den Color Space-Optionen auf „Override“ zu klicken, damit der Gamma-Wert auf 1.0 eingestellt ist.

  • Verbinde die Kratzer-Textur mit dem Bump-Eingang des Normal Map Node, der bereits vorhanden sein sollte.

  • Passe die Skalierung über den Texture Node und die Stärke über den Normal Map Node an.

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