Dieses Tutorial baut auf unserem anderen Video auf: Verwendung von Poliigon Texturen in Maya mit Arnold.
Hochwertige Texturen sind nur der erste Schritt, um realistische und glaubwürdige Materialien zu erstellen. In der realen Welt ist nichts perfekt sauber; selbst die sterilste Umgebung weist Unreinheiten auf. Es ist wichtig, dies bei der Erstellung realistischer Renderings zu berücksichtigen.
Schlieren:
Erstelle einen neuen Image Texture Node und lade die Schlieren-Textur (verwende die weißen Schlieren auf schwarzem Hintergrund). Achte darauf, in den Color Space Optionen auf „Override“ zu klicken, damit das Gamma auf 1.0 eingestellt ist.
Füge einen Color Correction Node hinzu und verbinde die Textur damit. Dies ermöglicht eine feinere Steuerung, sobald das Setup abgeschlossen ist.
Füge einen Add Node hinzu und verbinde die ursprüngliche Roughness Map mit dem ersten Eingang und die Schlieren mit dem zweiten.
Verbinde den Add Node mit dem Roughness-Eingang des Arnold Shaders.
Passe die Skalierung über den Texture Node und die Stärke über den Color Correction Node an.
Kratzer:
Erstelle einen neuen Image Texture Node und lade die Kratzer-Textur (verwende die graustufigen weißen Kratzer auf schwarzem Hintergrund). Achte darauf, in den Color Space Optionen auf „Override“ zu klicken, damit das Gamma auf 1.0 eingestellt ist.
Füge einen Bump 2D Node hinzu und verbinde die ursprüngliche Normal Map mit dem Normal-Eingang und die Kratzer-Textur mit dem bump_map-Eingang.
Passe die Stärke nach Bedarf über den Bump 2D Node an.
