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Oberflächenunreinheiten mit Poliigon Overlays in Maya und Arnold hinzufügen

Dieses Tutorial baut auf unserem anderen Video auf: Verwendung von Poliigon Texturen in Maya mit Arnold.

Hochwertige Texturen sind nur der erste Schritt, um realistische und glaubwürdige Materialien zu erstellen. In der realen Welt ist nichts perfekt sauber; selbst die sterilste Umgebung weist Unreinheiten auf. Es ist wichtig, dies bei der Erstellung realistischer Renderings zu berücksichtigen.

Schlieren:

  • Erstelle einen neuen Image Texture Node und lade die Schlieren-Textur (verwende die weißen Schlieren auf schwarzem Hintergrund). Achte darauf, in den Color Space Optionen auf „Override“ zu klicken, damit das Gamma auf 1.0 eingestellt ist.

  • Füge einen Color Correction Node hinzu und verbinde die Textur damit. Dies ermöglicht eine feinere Steuerung, sobald das Setup abgeschlossen ist.

  • Füge einen Add Node hinzu und verbinde die ursprüngliche Roughness Map mit dem ersten Eingang und die Schlieren mit dem zweiten.

  • Verbinde den Add Node mit dem Roughness-Eingang des Arnold Shaders.

  • Passe die Skalierung über den Texture Node und die Stärke über den Color Correction Node an.

Kratzer:

  • Erstelle einen neuen Image Texture Node und lade die Kratzer-Textur (verwende die graustufigen weißen Kratzer auf schwarzem Hintergrund). Achte darauf, in den Color Space Optionen auf „Override“ zu klicken, damit das Gamma auf 1.0 eingestellt ist.

  • Füge einen Bump 2D Node hinzu und verbinde die ursprüngliche Normal Map mit dem Normal-Eingang und die Kratzer-Textur mit dem bump_map-Eingang.

  • Passe die Stärke nach Bedarf über den Bump 2D Node an.

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