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Verwendung von 〘Poliigon〙 Overlays für Oberflächenunvollkommenheiten in 〘Maya〙 mit 〘Octane〙

Dieses Tutorial baut auf unserem anderen Video auf: Verwendung von 〘Poliigon〙 Texturen in 〘Maya〙 mit 〘Octane〙.

Hochwertige Texturen sind nur der erste Schritt, um realistische und glaubwürdige Materialien zu erstellen. In der realen Welt ist nichts perfekt sauber; selbst die sterilste Umgebung weist Unvollkommenheiten auf, und es ist wichtig, diese bei der Erstellung realistischer Renderings nachzubilden.

Schlieren:

  • Erstelle einen neuen Image Texture Node und lade die Schlieren-Textur (verwende die weißen Schlieren auf schwarzem Hintergrund). Achte darauf, in den Color Space-Optionen auf „Override“ zu klicken, damit der Gamma-Wert auf 1.0 eingestellt ist.

  • Füge einen Add-Node hinzu und verbinde die ursprüngliche Gloss-Textur mit dem oberen Eingang und die Schlieren mit dem unteren Eingang. Verbinde schließlich den Ausgang des Add-Nodes mit dem Roughness-Eingang des 〘Octane〙 Shaders.

Kratzer:

  • Erstelle einen neuen Image Texture Node und lade die Kratzer-Textur (verwende die graustufigen schwarzen Kratzer auf weißem Hintergrund). Achte darauf, in den Color Space-Optionen auf „Override“ zu klicken, damit der Gamma-Wert auf 1.0 eingestellt ist.

  • Verbinde die Kratzer-Textur mit dem Additional Bump-Eingang des 〘Octane〙 Shaders.

  • Passe die Skalierung über den Texture Node und die Stärke über den 〘Octane〙 Shader an.

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