Dieses Tutorial baut auf unserem anderen Video auf, Verwendung von Poliigon Texturen in Maya mit Redshift.
Hochwertige Texturen sind nur der erste Schritt bei der Erstellung realistischer, glaubwürdiger Materialien. In der realen Welt ist nichts perfekt sauber; selbst die sterilste Umgebung weist Unvollkommenheiten auf, und es ist wichtig, dies bei der Erstellung realistischer Renderings zu berücksichtigen.
Schlieren:
Erstelle einen neuen Redshift Bitmap-Knoten und lade die Schlieren-Textur (verwende die weißen Schlieren auf schwarzem Hintergrund). Achte darauf, in den Knoteneinstellungen auf „Override“ zu klicken und sicherzustellen, dass der Gamma-Wert auf 1.0 eingestellt ist.
Füge ein RGB Multiply hinzu und verbinde die Textur mit dem oberen Eingang; dies ermöglicht eine feinere Steuerung, sobald das Setup abgeschlossen ist.
Füge einen Composite-Knoten hinzu und speise die ursprüngliche Roughness-Map in den layer1-Eingang und die Schlieren in den layer2-Eingang ein.
Verbinde den Composite-Knoten mit dem Roughness-Eingang des Redshift-Shaders.
Passe die Skalierung über den Textur-Knoten und die Stärke über den Farbkorrektur-Knoten an.
Kratzer:
Erstelle einen neuen Redshift Image-Knoten und lade die Kratzer-Textur (verwende die graustufigen weißen Kratzer auf schwarzem Hintergrund). Achte darauf, in den Knoteneinstellungen auf „Override“ zu klicken und sicherzustellen, dass der Gamma-Wert auf 1.0 eingestellt ist.
Erstelle einen neuen Bump Map-Knoten und verbinde die Kratzer-Textur damit.
Erstelle einen Bump Blender-Knoten und verbinde die ursprüngliche Normal-Map mit dem Base-Eingang und die Kratzer-Bump-Map mit dem layer0-Eingang. Leite dann den Ausgang des Bump Blenders in den Bump Map-Eingang des Redshift-Shaders.
Passe die Stärke nach Bedarf über die Layer-Steuerungen des Bump Blenders an.
