Než začnete mapy zapojovat ručně, proč nevyzkoušet náš snadno použitelný doplněk pro Maya, který vám umožní rychle načíst vaše materiály?
RUČNÍ NASTAVENÍ
BĚŽNÉ MATERIÁLY (Dielektrika)
Vytvořte materiál PxrSurface.
Vložte mapu COL do kanálu Color.
V sekci Primary Specular:
- Nastavte Specular Fresnel Mode na Physical.
- Vložte mapu REFL do vstupu Edge Color a invertujte ji.
- Vložte mapu GLOSS do vstupu Roughness. Nastavte tuto mapu na linear a invertujte ji.
- V sekci Advanced nastavte Specular model na Ggx.Přidejte PxrNormalMap a zapojte ji do (Globals) Bump Normal.
Vložte mapu NRM do vstupu Input Normal v PxrNormalMap a nastavte ji na Linear. Nastavte Bump Orientation na OpenGL. Poznámka: RenderMan standardně nemá rád 8bitové JPG normálové mapy, takže pokud použijete 8bitovou mapu JPG, budete muset mezi JPG a PxrNormalMap vložit uzel maya "gammaCorrect". Poté v tomto uzlu nastavte všechny tři kanály Gamma na 2.2.
Vytvořte a vložte PxrDisplace do hlavního Displacement Shaderu a poté vložte DISP do hodnoty Disp Scalar. Nastavte Gain na 0.1.
KOVOVÉ MATERIÁLY (SPECULAR WORKFLOW)
Kovové materiály jsou stejné jako běžné materiály, ale s těmito výjimkami:
Vypněte invertování u mapy REFL.
V sekci Primary Specular místo režimu Physical pro Specular Fresnel mode nastavte zpět Artistic a poté změňte Fresnel Exponent na 0. (Vstupy Edge color a roughness zůstávají stejné)

