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適用於 Cinema 4D 的 Poliigon 材質轉換器插件

在 2024 年,我們為 Cinema 4D 2023+ 發布了一款全新的插件,讓您可以輕鬆瀏覽、購買、下載並匯入所有 Poliigon asset。請在下方試用:

如需更多資訊並下載舊版材質轉換器,請閱讀下方內容:


您仍然可以在此處下載 舊版轉換器

最新版本:v1.6.4 2024 年 1 月 18 日 (更新日誌)

這將自動根據您的紋理貼圖建立材質。它支援 Cinema 4D R18 及更高版本,以及以下渲染器:Arnold、Corona、Octane、Redshift、Physical、V-Ray 和 ProRender。

如何安裝

  1. 下載材質轉換器的 .zip 檔案並將其解壓縮到您電腦上的資料夾中。

  2. 在 Cinema 4D 中,開啟下拉式選單:Script\User Scripts 並點擊「Run Script...」

  3. 瀏覽至解壓縮後的材質轉換器資料夾,並選擇「Installer_Poliigon_Material_Converter」腳本。

  4. 安裝完成後,重新啟動 Cinema 4D,您就會在 Plugins 下拉式選單中看到該轉換器。

使用方式

如需更多關於使用我們轉換器的資訊,請查看我們說明中心的 Cinema 4D 區域,其中包含從基本使用到更深入主題的教學課程。

紋理資料夾

您可以選擇單一資料夾或包含多個紋理集的根資料夾。選擇資料夾後,轉換器將偵測並顯示找到的支援材質數量。紋理轉換完成後,它們將被儲存到材質管理器 (Material Manager) 中。

渲染器

您可以選擇以下支援的渲染引擎:
(為確保完全相容,請使用這些渲染器的最新版本)

  • Arnold

  • Corona

  • Octane

  • Redshift *

  • Physical

  • V-Ray

  • ProRender

*Redshift 使用者在匯入金屬材質前,必須手動勾選「Load as Metal」方塊,否則它們將無法正確渲染。使用者仍需指定 Specular 貼圖以進行匯入。

進階選項

  • 包含 Ambient Occlusion (AO) 貼圖 - 如果偵測到的材質中包含 Ambient Occlusion 貼圖,它們將自動新增至材質著色器設定中。

  • 包含 Displacement 貼圖 - 如果偵測到的材質中包含 Displacement 貼圖,它們將自動新增至材質著色器設定中。

  • 將 UV 貼圖調整為影像尺寸 - 對於矩形(非正方形)格式的紋理,此選項將調整每種貼圖類型的 UV 以符合影像尺寸。請注意,此功能並非適用於所有渲染引擎,且預設為停用。

  • 使用 16 bit 貼圖 - 當有 16 bit 版本可用時,這將取代所有 8 bit 影像,預設為停用。

  • 將材質套用到預覽球體 - 啟用此選項可讓每個匯入的材質顯示在標準球體上。這可讓您在將材質套用到模型之前快速預覽它們。請注意,此功能預設為停用。

完整材質

材質轉換器設計為僅在偵測到具有 完整 貼圖集的材質時才會運作,如果缺少其中一個或多個貼圖,它將發出錯誤警告。為了形成完整的材質,需要這四種貼圖類型:COL (color)、REFL (reflection)、GLOSS 和 NRM (normals)。

請注意,某些材質附帶 ALPHAMASKED 檔案而非 COL 貼圖,並包含透明度通道。如果未偵測到 COL 貼圖,這些檔案將自動載入。

特殊貼圖

材質可能附帶的所有其他額外貼圖都被視為特殊貼圖,轉換器運作並不需要它們。不過,其中一些貼圖(例如 AO、Displacement 和 Alphamasked 貼圖)是直接支援的。

金屬材質

在金屬材質方面,Poliigon 提供兩種不同的工作流程:Metalness 和 Specular。

目前適用於 Cinema 4D 的材質轉換器僅支援 Specular 工作流程,這是因為過去某些渲染引擎不支援 Metalness。請確保下載此工作流程,以使轉換器正常運作。

支援

如果您在使用轉換器時遇到任何錯誤,請將詳細資訊發送至 support@polligon.com 聯絡我們的支援團隊。謝謝!

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