跳至主要內容

適用於 Maya 的 Poliigon 材質轉換器插件

此插件將自動根據您的紋理貼圖建立材質。它適用於 Maya 2016 - 2025,並支援以下渲染器:V-Ray、Arnold、Redshift、Octane 和 MentalRay。

最新版本:v2.0.0 (更新日誌)

如何安裝

  1. 下載材質轉換器的 .zip 檔案並將其解壓縮到電腦上的資料夾中。

  2. 在 Maya 中,選擇工具列上的自訂工具架 (custom shelf),然後將解壓縮後的 zip 資料夾中的「Installer_Poliigon_Material_Converter.mel」檔案拖曳到您的主 viewport 中。

  3. 此時會開啟一個檔案瀏覽器,請導覽至解壓縮後的「Poliigon_Material_Converter」資料夾(腳本所在位置)並選取該資料夾。Poliigon 圖示隨即會出現在您的自訂工具架上,現在即可使用。

使用方式

如需更多關於使用我們轉換器的資訊,請查看我們說明中心的 Maya 區域,其中包含從基礎使用到更深入主題的教學課程。

紋理資料夾

您可以選擇單一資料夾或包含多個紋理集的根資料夾。選擇資料夾後,轉換器將偵測並顯示找到的支援材質數量。紋理轉換完成後,它們將被儲存至 hypershade 視窗中。

渲染器

您可以選擇以下支援的渲染引擎:

(為確保完全相容,請使用這些渲染器的最新版本)

  • Arnold

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

進階選項

  • 包含 Ambient Occlusion (AO) 貼圖 - 如果偵測到的材質中包含 Ambient Occlusion 貼圖,它們將自動加入到材質著色器設定中。

  • 包含 Displacement 貼圖 - 如果偵測到的材質中包含 Displacement 貼圖,它們將自動加入到材質著色器設定中。

  • 將 UV 貼圖調整為影像尺寸 - 對於矩形(非正方形)格式的紋理,此選項將針對每種貼圖類型調整 UV 以符合影像尺寸。請注意,此功能預設為停用。

  • 使用 16 bit 貼圖 - 若有提供,此選項將以更高品質的 16 bit 版本取代所有 8 bit 影像,預設為停用。

  • 將材質套用到預覽球體 - 啟用此選項可讓每個匯入的材質顯示在標準球體上。這可讓您在將材質套用到模型之前快速預覽。請注意,此功能預設為停用。

完整材質

材質轉換器僅在偵測到具有 完整 貼圖集的材質時才能運作。為了構成完整材質,需要這四種貼圖類型:COL (color)、REFL (reflection)、GLOSS 和 NRM (normals)。

請注意,某些材質附帶 ALPHAMASKED 檔案而非 COL 貼圖,且包含透明度通道。如果未偵測到 COL 貼圖,這些檔案將自動載入。

特殊貼圖

材質可能附帶的所有其他額外貼圖皆視為特殊貼圖,轉換器運作並不需要它們。不過,其中一些貼圖(如 AO、Displacement 和 Alphamasked 貼圖)是直接支援的。

金屬材質

從 v2.0 版本開始,轉換器已更新,除了 Specular 工作流程外,還支援 Metalness 工作流程。由於新的 Poliigon asset 僅以 Metalness 格式發佈,請務必使用最新插件以載入這些材質。

支援

如果您在使用轉換器時遇到任何錯誤,請將詳細資訊發送至 support@polligon.com 聯繫我們的支援團隊。謝謝!

是否回答了您的問題?