2026 年 5 月 6 日,星期三
v0.7.0
支援 SketchUp 2025-2026 (OSX/Windows)
新功能
篩選列可快速查看先前的下載項目、線上瀏覽過的項目以及已擁有的 asset
Asset 角落選單可變更匯入設定、顯示本機 asset 資料夾並開啟 asset 網頁
HDRI 匯入現在會在適用時指派太陽位置
改進項目
渲染引擎選擇 - 使用者現在會被提示選擇渲染引擎,並附有關於支援層級的說明文件
選擇渲染引擎現在會下載該引擎的相關擴充功能與檔案,例如 FBX
非 V-Ray 使用者不再需要下載 V-Ray 相關檔案,使匯入速度更快
更靈敏的網格佈局
修正項目
解決多網格模型匯入錯誤
改進下載錯誤的處理方式
更好的彈出視窗以通知使用者問題,並新增「傳送錯誤給開發者」按鈕
2025 年 10 月 14 日,星期二
v0.6.1
支援 SketchUp 2025-2026 (OSX/Windows)
當驗證過期時,擴充功能現在會將使用者重新導向至登入頁面,而不是僅顯示 401 彈出視窗
2025 年 5 月 24 日,星期六
v0.6.0
支援 SketchUp 2025 (OSX/Windows)
停用 8K 以上的解析度,因為它們有導致 SketchUp 當機的風險
將預設解析度變更為 2K 或下一個最接近的可用解析度
新增事件以協助我們了解並改進產品
透過切換至多檔案下載機制來解決大型 asset 的下載問題
修正類別下拉式選單因 API 結構變更而無法運作的問題
修正罕見但嚴重的死鎖錯誤,該錯誤可能會導致擴充功能凍結
修正 Mac OSX 上開啟帳戶頁面按鈕的問題
修正登入對話框中在某些罕見情況下「透過網頁繼續」按鈕未出現的錯誤
2025 年 4 月 16 日,星期三
v0.5.1
支援 SketchUp 2025 (OSX/Windows)
首次擴充功能發布包含以下所有功能:
登入與資料夾選擇
按類別瀏覽整個 Poliigon 庫或進行搜尋
購買並下載任何 asset 類型
使用 PBR 設定進行匯入,以實現原生面渲染與 V-Ray 渲染
已知問題:
部分超過 2GB 的模型會因大小限制而載入失敗,但可從網站手動下載
部分沒有完整 PBR maps 的 asset 無法載入,例如表面瑕疵與污漬
由於 V-Ray 內部實作復原/重做動作的限制,若在匯入後啟用 V-Ray,復原/重做將需要額外的步驟。
