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Poliigon Plugin for Cinema 4D 更新日誌

2026 年 2 月 11 日,星期二

v1.5.0 適用於 Cinema 4D 2026-2023

已在 C4D 2026、2024、2023 版本上測試

  • 改進

    • 透過更多並行與解耦請求,提升了插件啟動效能

    • 引入資產數據本地快取以加快啟動速度,數據最多可快取 7 天

  • 修復

    • 修復了偏好設定中的繪製錯誤,該問題曾導致此更新前一兩天顯示為空白畫面

    • 縮圖大小滑桿的部分修復,可正確套用上次設定的網格大小,儘管初始顯示的滑桿位置可能不正確

    • 修復了啟動與手動重新整理之間載入資產數據的各種邊緣情況

    • 新增錯誤處理機制,並在 All Assets 請求失敗時提供重試提示

    • 損毀的設定檔會自動安全地重新產生,並預設為 UTF-8 以獲得更好的相容性

    • 透過忽略 OSX 上的 ._ 快取檔案,修復了 ExFAT 磁碟機上本地資產的偵測問題

    • 從偏好設定中移除了舊版副檔名選項

    • 解決了影響 Cinema4D 2023 使用者的 Python 相容性問題

2026 年 1 月 20 日,星期二

v1.4.0

支援 Cinema 4D 2026-2023,已在 2026.1、2024、2023 版本上測試

  • 改進

    • 所有使用者現在皆可查看非本地紋理的 PBR 水印預覽,在執行完整下載前提供快速查看資產的選項

      • 先前免費紋理與無限方案的使用者沒有預覽選項

    • 在篩選下拉選單中新增「保留篩選條件 (persist filter)」勾選框(預設關閉),讓您在搜尋或變更類別時,仍能保留如「本地」或「已擁有」等篩選條件

    • 新增「最近檢視 (Recently Viewed)」篩選器,方便您輕鬆找到在開啟插件前於網站上檢視過的資產

      • 若您自上次開啟/重新整理插件後曾在網站上檢視過資產,此篩選器將自動套用

    • 搜尋列現在於非瀏覽分頁中隱藏

  • 修復

    • 登出時的記憶體清理

    • 改進了 HDRI 與模型資產檔案的處理方式

  • 已知問題:使用大小滑桿可能會導致預覽圖錯誤地變小,點擊其他類別時會重設此狀態

2025 年 12 月 4 日,星期四

v1.3.0

支援 Cinema 4D 2026-2023,已在 2026.1、2024、2023 版本上測試

  • 注意:此版本修復了 2026.1 的 Redshift 引擎導致插件無法載入的嚴重問題,建議所有使用者更新

  • 改進

    • 將「線上」、「我的資產」與「已匯入」分頁重新組織為篩選選項

    • 新增「先前下載」與「本地資產」篩選器

    • 支援已登入狀態下下載插件的使用者自動登入

    • 新增從插件內註冊帳號的功能

    • 重新設計資產網格圖示

    • 減少所需的 API 呼叫次數,並盡可能減少不必要的重複請求

  • 變更行為

    • 移除電子郵件登入,改為透過網頁登入

    • 「已擁有」資產篩選器(先前為「我的資產」分頁)僅在使用者擁有任何資產時才會顯示

    • 搜尋現在一律針對整個線上圖庫執行,而非僅限於當前類別或篩選器,您仍可在搜尋後套用篩選條件

    • 變更類別現在會自動清除搜尋與篩選條件,您仍可在變更類別後套用篩選條件

  • 修復

    • 解決啟動期間的靜默錯誤

    • 解決詳細資訊檢視器在影像下載完成前關閉的問題

    • 其他多項小型錯誤修復

    • 解決了 2026.1 中因 Redshift 2026.2 更新符號而導致的崩潰問題

2025 年 10 月 7 日,星期二

v1.2.2

支援 Cinema 4D 2026-2023,已在 2024.4、2026.0 版本上測試

  • 為提升安全性,移除透過電子郵件登入,使用者在瀏覽器視窗開啟後仍可使用電子郵件登入

  • 已在 Cinema 4D 2026 上測試,但針對所有渲染引擎的評估仍在進行中

2025 年 9 月 3 日,星期三

v1.2.1

支援 Cinema 4D 2026-2023,已在 2023、2024.4、2025、2026.0 (OSX/Windows) 版本上測試

  • 資產現在將使用最新的 Poliigon API 下載,提升速度並改善錯誤回應的格式

  • 各種小型錯誤修復與穩定性改進

2025 年 6 月 9 日,星期一

v1.2.0

支援 Cinema 4D 2025-2023,已在 2023、2024.4、2025 (OSX/Windows) 版本上測試

  • 升級至最新的 Poliigon API

    • 瀏覽類別以及載入初始首頁的速度應有顯著提升

    • 載入已擁有資產的速度通常也會快得多

  • 改進

    • 更新應用程式內調查,以動態填入插件/C4D 版本資訊

    • 搜尋現在一律在整體圖庫層級執行,而非在個別子類別內

  • 變更行為:體積著色器 (Volume shaders)

    • 使用 Transmission 貼圖產生的材質預設將不再使用體積吸收 (volume absorption)

    • 這是因為在 Poliigon 提供的體積紋理正常使用下,其對渲染的影響極小,移除後可縮短渲染時間

    • 您可以在偏好設定的「匯入 (Import)」區段中勾選「使用 Volume Transmission 紋理」來重新啟用體積吸收

  • 修復

    • 修復自訂佈局的視窗處理問題

    • 針對同時擁有 Albedo 與 Color 貼圖的舊版資產,優先使用 Albedo 貼圖

    • 解決快速取消網頁登入時的邊緣情況

    • 更可靠的 API 解碼

    • 解決大型詳細資訊檢視器的模型規格解析問題

    • 改進對 API 數據格式錯誤的資產處理方式

  • 修訂此版本及未來版本的插件程式碼授權

2025 年 3 月 14 日,星期五

v1.1.1

支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025 (OSX/Windows) 版本上測試

  • 針對部分使用者在 v1.12.0 中遇到的問題進行關鍵錯誤修復:

    • 部分個人與團隊帳號可能在登入插件或載入網格時遇到困難

    • 部分使用者可能因網格上顯示「購買 (Purchase)」訊息而無法下載資產,即使他們使用的是無限方案

  • 解決模型匯入問題,該問題可能影響 Poliigon 標籤的復原 (undo) 處理

  • 修復開啟舊專案檔後匯入模型時可能發生的 TypeError

2025 年 3 月 11 日,星期二

v1.1.0

支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025 (OSX/Windows) 版本上測試

  • 新功能:應用程式內帳號變更

    • 現在可直接從插件使用多項原本僅限網站的帳號管理功能,例如恢復或升級您的方案

    • 下載次數用盡或即將用盡?使用您存檔的付款方式直接升級至下一個可用方案。在應用程式內升級的使用者將清楚看到當前方案的詳細資訊、建議的新方案,以及任何即時與未來的費用。

  • 從插件開啟連結將自動以相同帳號登入網站

  • 修復

    • 登出並重新登入時的帳號數據清理 - 仍存在一些邊緣情況,因此在更換使用者時重新啟動軟體可能仍有幫助

    • 修復可能干擾從控制台執行插件運算子的 Python 衝突問題

    • 改進遇到錯誤資產數據結構時的後備處理機制

2025 年 2 月 5 日,星期三

v1.0.0

支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025 (OSX/Windows) 版本上測試

  • 新功能

    • 新增 Poliigon 物件標籤,方便在初始匯入後調整任何資產

      • 只需點擊或選取任何適用物件上的 Poliigon 標籤,即可輕鬆變更設定,例如已套用的解析度、HDRI 旋轉與 Displacement 設定

      • 這包括變更所有資產類型的解析度、調整紋理展開大小、材質的 Displacement 設定以及 HDRI 的旋轉

      • 適用於所有目前支援的渲染引擎。如需支援功能的更多詳細資訊,請參閱 此處的說明文件

    • 引入「已匯入資產 (Imported Assets)」分頁,方便尋找開啟文件中已有的資產

  • 修復

    • 修復:若偏好設定中存在具有不同貼圖設定的本地下載,從下拉式快速選單下載額外解析度時,會改為套用本地大小

    • 修復:連續多次匯入模型會導致錯誤

    • 修復:紋理匯入現在正確提供使用相對路徑匯入的選項

2024 年 12 月 16 日,星期一

v0.12.1

支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.0、2024.4 (OSX/Windows) 版本上測試

  • 此修補程式不影響使用者

  • 移除某種情況下不必要的重複錯誤報告,並新增遺失的檢視訊號

2024 年 11 月 18 日,星期一

v0.12.0

支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4 (OSX/Windows) 版本上測試

  • 改進

    • 新增大型詳細資訊檢視器

      • 檢視資產的所有(影像)預覽渲染圖

      • 查看有關資產的其他技術資訊,例如實體紋理大小與支援的貼圖

      • 在此對話框中購買並下載任何解析度,或快速開啟資料夾位置

    • 新增已匯入分頁

      • 作為「線上資產」與「我的資產」檢視的補充,讓您能快速查看並選取開啟文件中已有的資產

      • 使用每個資產右側的快速選單來尋找方便的選取按鈕,該按鈕(針對相關資產類型/渲染引擎)將選取所有符合該資產的物件。

    • 新增貼圖選擇偏好設定

      • 透過齒輪圖示開啟偏好設定,現在可以調整類似網站的預設貼圖設定

      • 這允許您啟用或停用選用貼圖(如 BaseColorOpacity),並指定要下載與匯入所需的每種貼圖副檔名

      • 首次使用插件時,將使用您的網站下載設定作為預設值 - 此後在網站上變更設定不會影響插件設定,插件設定的變更也不會影響您的線上下載設定。

      • 請注意:更新貼圖偏好設定可能需要重新下載遺失的貼圖/副檔名,才能再次匯入本地資產

    • 改進對超出公平使用政策 (Fair Use Policy) 的無限方案使用者的溝通,在此了解更多

    • 資產餘額現在再次為餘額非零的免費使用者視覺化呈現

  • 修復

    • 修復有時插件會載入第二個而非第一個紋理貼圖變體的問題

    • 修復登出後搜尋未重設的問題

    • 確保若同時找到 Transmission 與 Translucency 貼圖時,優先使用 Transmission

    • 修正遮罩/Alpha 獨立貼圖載入 Octane 著色器的方式

    • 修復 Arnold 渲染器的類型錯誤

    • 修復有時插件會載入第二個而非第一個紋理貼圖變體的問題

    • 錯誤處理中的多項小型修復

    • 提升套用帶浮水印 PBR 預覽的可靠性

2024 年 10 月 18 日,星期五

v0.11.0

支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025 (OSX/Windows) 版本上測試

  • 支援 Poliigon Unlimited 方案

    • 這些方案讓您能從 Poliigon 下載無限數量的紋理、模型與 HDRI,沒有點數或下載限制,在此了解更多

    • 若您取消無限方案,插件將不再允許您重新匯入進階資產;這不影響使用具有每月資產餘額方案所下載的資產

  • 改進新手引導體驗

    • 使用者在首次購買資產時會看到一次性彈出視窗,以提高對可用使用者設定的認識

    • 使用者在首次執行 PBR 水印預覽(按下資產上的眼睛圖示)時會看到一次性彈出視窗,以釐清其含義

    • 將「一鍵購買」設定重新命名為「顯示購買確認 (Show Purchase Confirmation)」,若啟用,使用者在消耗資產餘額前有額外機會確認購買

    • 重新設計帳號分頁,使其更簡潔

  • 修復:

    • 取消的下載不再會掛起,這可能發生在下載開始前快速按下取消時

    • 更安全且可靠的附加元件關閉處理

    • 改進錯誤報告系統,以便我們能更好地識別並解決背景執行緒中發生的錯誤

2024 年 9 月 18 日,星期三

v0.10.0 - Cinema 4D beta

支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025 (OSX/Windows) 版本上測試

  • 引入對 Physical 的支援

    • Physical 渲染引擎現在支援匯入材質、模型與 HDRI

    • 支援所有材質工作流程,除了 Translucency,因為 Physical 對此提供的選項有限。建議使用者在必要時手動調整材質的 Translucency。

  • 修復

    • 重構下載處理方式,此更新後下載應更穩定,且較不容易出現逾時錯誤

    • 改進 Redshift 的 Displacement 設定處理以減少著色偽影。Displacement 在 Redshift 物件標籤中預設為完全停用,但已設定好覆寫,方便使用者輕鬆啟用。

    • 檔案日誌現在已停用,這曾導致部分使用者的權限錯誤

    • 針對未來功能的向前相容性修復

    • 更新網站定價頁面的網址

2024 年 7 月 12 日,星期五

v0.9.1 - Cinema 4D beta

支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4 (OSX/Windows) 版本上測試

  • 修復

    • 確保 .tiff 格式的 Displacement 紋理能被識別並載入

2024 年 7 月 9 日,星期一

v0.9.0 - Cinema 4D beta

支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.0、2024.4 (OSX/Windows) 版本上測試

  • 改進

    • 支援 Poliigon 紋理的新慣例

      • 這特別針對命名如下的紋理檔案:Poliigon_AssetName_8422_...

      • 所有資產都將具有多種解析度,並儲存至基於大小的子資料夾中,例如 1K

      • 支援 512 與 256 像素寬度的資產,這可能存在於某些精細紋理中

      • 現有的紋理將隨時間遷移至此新格式,包含多種尺寸

      • 下載與匯入僅限 jpg,但我們未來將擴充副檔名偏好設定

    • 在網格中顯示顯示名稱

    • 下載新慣例的紋理時,自動將 Material X (mtlx) 檔案儲存至磁碟

      • 這些檔案目前不用於匯入,但隨著此慣例日益普及,未來可能會使用

    • 改進不支援渲染引擎的彈出視窗,使其更清楚顯示當前啟用的渲染引擎(通常是 Standard 或 Physical,這些不支援)

  • 修復

    • 修正 AO、Fuzz 與 Alphamasked 貼圖的色彩空間

    • 修復縮圖載入期間的輕微標籤溢出問題

    • 改進紋理的復原行為,儘管 V-Ray 紋理匯入仍需要多次按下復原

2024 年 6 月 7 日,星期五

v0.8.0 - Cinema 4D beta

支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4 (OSX/Windows) 版本上測試

  • 改進

    • 為即將到來的資產下載提供向前相容的變更

  • 關鍵修復:

    • 我們解決了一個導致擴充介面無法載入的關鍵錯誤。如果您在 5 月 28 日至 31 日左右使用過插件,可能會發生此問題,原因是錯誤的 API 數據被快取至磁碟,導致 C4D 下次開啟時插件失敗。

    • 只需更新即可解決此問題,安裝後請務必重新啟動

  • 修復

    • 改進使用者操作天空物件時的 HDRI 載入

    • 現在定義了正確的最低插件版本,C4D 2023

    • 改進部分模型資產的材質載入與指派

    • 改進匯入具有變體的模型資產,使每個變體都能正確獲得其獨特的材質實例

    • 修復 Redshift 遺失時插件無法註冊的問題

  • 非使用者影響變更:切換至自託管報告後端,並在報告中包含啟用的渲染引擎,適用於選擇分享錯誤/使用詳細資訊的使用者

2024 年 4 月 24 日,星期三

v0.7.2 - Cinema 4D beta

支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4 (OSX/Windows) 版本上測試

  • 改進

    • 以灰色勾選標記指示已購買但尚未本地化的資產,以便更容易識別帶有綠色勾選標記的本地資產

    • 新增訊號以遠端通知已啟動下載的完成方式,以便我們能更好地監控並提升資產下載的可靠性

    • 改進插件下載內包含的 readme 安裝說明

  • 修復

    • 解決 Octane 中載入與渲染材質的問題

    • 解決 C4D 2024.4 中的匯入問題,該問題可能因新的使用者 C4D 渲染偏好設定而導致 V-Ray 與 Arnold 中的材質載入不正確

    • 解決通知標頭區域可能被渲染為黑色條的問題

    • 解決顯示總資產餘額時可能發生的錯誤

    • 解決若下載的資產沒有與插件偏好設定中指定的解析度完全匹配時,無法下載下一個最接近解析度的問題

    • 解決有時資產 URL 無法正確開啟的問題

    • 解決有時使用右上角重新整理按鈕可能損毀部分數據的問題

2024 年 3 月 21 日,星期四

v0.7.1 - Cinema 4D beta

支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024 (OSX/Windows) 版本上測試

  • 改進

    • 整合更新檢查與一鍵更新安裝。下次有更新可用時,使用者將在插件標頭中收到通知,並附上更新日誌連結。

  • 修復

    • 修復載入某些模型資產(如 PlantMonstera001)的材質時,有時會導致未處理錯誤的問題。注意:某些較舊的模型資產(如 Monstera)可能仍有旋轉不一致的網格,我們正致力於透過資產更新解決這些問題。

    • 更穩定地處理伺服器上遺失的縮圖。先前,遺失的縮圖可能導致 UI 變慢甚至崩潰,現在它將優雅地跳過該資產,甚至更好的是,回退到下載下一個最佳縮圖。

2024 年 3 月 13 日,星期四

v0.7.0 - Cinema 4D beta

支援 Cinema 4D 2023+,已在 OSX/Windows 2023 與 2024 版本上測試

  • 新功能

    • 除了 Redshift,全面實作 Octane、Redshift、V-Ray 與 Arnold 支援

    • 除了紋理,實作 HDRI 與模型匯入支援

      • 插件現在使用 FBX 以避免在變更渲染引擎時重新下載。目前不支援從 c4d 檔案匯入模型,因為著色器佈局已過時且尚未採用 Metalness 工作流程。

    • 改進遇到購買問題時的行動呼籲

  • 修復

    • 減少按鈕閃爍

  • 現有的 Alpha 功能:

    • 使用 Redshift 購買、下載與匯入資產

    • 瀏覽並導覽網站上的所有資產

    • 檢視您的帳號資訊與方案

    • 在網站上開啟資產或顯示其本地位置

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