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在 Rhino 7.0+ 中使用 Poliigon asset(2026 年更新)

Rhino 支持

  • Textures:全面支持 PBR Texture

  • Models:支持 .FBX 格式

  • HDRIs:全面支持

查看我们的渲染指南:

如何为 Keyshot 设置 Poliigon 下载选项

为确保下载到正确的文件,你需要检查下载设置。

要访问下载设置,请前往“My Account”(右上角)>“Download Settings”。

确保选中 Rhino 和你的渲染引擎,然后关闭弹出窗口以保存。就是这样!之后每次下载你都会获得正确的文件。

如何将 Poliigon Models 导入 Rhino

要将模型导入 Rhino,请先配置你的 Download Settings。然后按照以下步骤操作:

  1. 导航至“File”菜单,选择“Import”,然后从解压后的下载文件中选择你的 .fbx 文件。(注意:请保留一份压缩包副本,因为这有助于在下一节中导入 texture。)

  2. 导入对话框会有多个选项。除非对你的场景有特殊要求,否则大多数选项通常可以忽略。但我们建议勾选“Map .fbx Y to Rhino Z”。这有助于你的模型以正确的方向导入。

如何将 Poliigon PBR Textures 导入 Rhino

  1. 要将材质导入 Rhino,请切换到“Materials”面板。

  2. 右键点击并选择“Create physically based material from texture files…”

  1. 选择你从 Poliigon 下载的压缩文件。

  2. 会弹出一个对话框。Rhino 会尝试将文件与正确的输入项匹配。请检查分配是否正确。如果 Rhino 有任何匹配错误,请手动更改。

  3. 你可以将新材质拖放到对象上。或者,选中对象,右键点击材质,然后选择“Assign to objects”。

  4. 你可能会注意到,默认情况下 texture 在模型上的映射不正确。切换到“Properties”面板,然后选择“Texture Mapping”子面板。

  5. 你应该会看到一条关于 texture 映射的警告。点击警告中的文字以修复映射。

  1. 对于需要 Displacement 的 texture,请前往“Displacement”子面板。确保勾选“On”复选框。

  2. 点击“Assign Texture”,然后从你刚导入的材质文件列表中选择 Displacement map。

如何将 Poliigon HDRIs 导入 Rhino

  1. 要将 Poliigon HDRIs 导入 Rhino,请点击主工具栏中的“Render Tools”。然后,从子工具栏中选择“Environments”。

  2. 点击“Name and Type”下方默认工作室 HDRI 的图像。窗口现在应该会显示 HDRI 选项。

  3. 点击文件名旁边的文件夹图标,选择你下载的 Poliigon HDRI。如果你的 viewport 设置为渲染模式,你应该能看到环境光照随之更新。

  4. 现在你可以根据需要调整 HDRI,例如设置方位角和高度角。

这是否解答了您的问题?