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在 Twinmotion 中使用 Poliigon asset (2026 年更新)

产品支持

  • Textures:全面支持 PBR Texture

  • Models:支持 .FBX 格式

  • HDRIs:全面支持

如何为 Twinmotion 设置 Poliigon 下载选项

为确保下载到正确的文件,你需要检查下载设置。

要访问下载设置,请前往“My Account”(右上角)>“Download Settings”。

确保选中 Twinmotion 和你的软件,然后关闭弹出窗口以保存。设置完成!现在,每次下载你都会获得正确的文件。

如何将 Poliigon Models 导入 Twinmotion

要将 model 导入 Twinmotion,请先配置你的 Download Settings

  1. 要导入 Poliigon model,请在默认布局窗口底部选择“Import”图标。

  2. 这将打开一个弹出窗口,你可以在其中选择导入方式。默认的“Geometry”选项是正确的。选择“Open”,然后找到解压后的 Poliigon 下载文件夹并选择 .fbx 文件。

  3. 选择文件后,系统会显示更多导入选项。除非有特殊需求,否则通常无需调整这些选项。

  4. 默认情况下,model 将被放置在场景的原点。

    1. 导入的 model 会带有空白材质。你可以按照下一节的步骤添加 model 的 texture。

如何将 Poliigon PBR Textures 导入 Twinmotion

  1. 要导入材质,请点击窗口底部的“Materials”图标。这将显示场景中当前的所有材质。

  2. 点击托盘中加号旁边的 3 个点,选择要添加的材质类型。对于大多数 Poliigon 材质,“Standard”材质类型即可满足需求。点击材质类型会将一个新的空白材质添加到场景中。后续材质只需点击加号即可添加。

  3. 点击空白材质,窗口右侧将显示材质属性。

  4. 要将 Poliigon map 添加到材质中,请点击“details”展开各部分。点击显示“texture”的空白框。然后,找到你下载并解压的 texture,选择对应的 map 文件。对每个 map 重复此操作。

  5. 对于 Roughness map,Twinmotion 可能会默认将 Roughness 设置为 100%。若要按原样使用导入的 map,必须将其设置为 50%。

  6. 对于 Normal map,你需要勾选“invert”复选框以反转 Normal map 的绿色通道。

  7. 要添加 Displacement map,请先勾选 Normal map 部分中的“parallax”框。然后,点击 Height map 旁边的空白图像。

  8. 对于包含额外 map 的材质,你可能需要选择不同的基础材质类型。例如,“Foliage”材质包含一个 Translucency 输入项。

如何将 Poliigon HDRIs 导入 Twinmotion

  1. 要将 HDRI 导入 Twinmotion,请先确保右侧的“Scene”大纲可见。然后,从场景列表中选择“Ambiance”。

  2. 在 Ambiance 子选项中,选择“Env”,然后选择“HDRI”。

  3. 对于 HDRI 类型,选择“Skydome”。

  4. 将鼠标悬停在下方的图像上。点击三个点打开弹出窗口。然后,选择“Open”并找到你从 Poliigon 下载并解压的 HDRI。

这是否解答了您的问题?