产品支持
Textures:全面支持 PBR Texture
Models:支持 .FBX 格式
HDRIs:全面支持
如何为 Twinmotion 设置 Poliigon 下载选项
为确保下载到正确的文件,你需要检查下载设置。
要访问下载设置,请前往“My Account”(右上角)>“Download Settings”。
确保选中 Twinmotion 和你的软件,然后关闭弹出窗口以保存。设置完成!现在,每次下载你都会获得正确的文件。
如何将 Poliigon Models 导入 Twinmotion
要将 model 导入 Twinmotion,请先配置你的 Download Settings
要导入 Poliigon model,请在默认布局窗口底部选择“Import”图标。
这将打开一个弹出窗口,你可以在其中选择导入方式。默认的“Geometry”选项是正确的。选择“Open”,然后找到解压后的 Poliigon 下载文件夹并选择 .fbx 文件。
选择文件后,系统会显示更多导入选项。除非有特殊需求,否则通常无需调整这些选项。
默认情况下,model 将被放置在场景的原点。
导入的 model 会带有空白材质。你可以按照下一节的步骤添加 model 的 texture。
如何将 Poliigon PBR Textures 导入 Twinmotion
要导入材质,请点击窗口底部的“Materials”图标。这将显示场景中当前的所有材质。
点击托盘中加号旁边的 3 个点,选择要添加的材质类型。对于大多数 Poliigon 材质,“Standard”材质类型即可满足需求。点击材质类型会将一个新的空白材质添加到场景中。后续材质只需点击加号即可添加。
点击空白材质,窗口右侧将显示材质属性。
要将 Poliigon map 添加到材质中,请点击“details”展开各部分。点击显示“texture”的空白框。然后,找到你下载并解压的 texture,选择对应的 map 文件。对每个 map 重复此操作。
对于 Roughness map,Twinmotion 可能会默认将 Roughness 设置为 100%。若要按原样使用导入的 map,必须将其设置为 50%。
对于 Normal map,你需要勾选“invert”复选框以反转 Normal map 的绿色通道。
要添加 Displacement map,请先勾选 Normal map 部分中的“parallax”框。然后,点击 Height map 旁边的空白图像。
对于包含额外 map 的材质,你可能需要选择不同的基础材质类型。例如,“Foliage”材质包含一个 Translucency 输入项。
