跳转到主要内容

在 Vectorworks 中使用 Poliigon asset(2026 年更新版)

Vectorworks 支持

  • Textures:部分 PBR texture 支持

  • Models:不支持

  • HDRIs:完全支持

如何将 Poliigon PBR Textures 导入 Vectorworks

  1. 前往 Window > Palettes > Resource Manager。

  2. 点击“New Resource”并勾选“Vectorworks Texture”。此时会打开一个对话框用于编辑材质。

  3. 将每个条目的材质选项更改为“Image”。然后,找到您从 Poliigon 下载的 texture map 文件。

  4. 对于“Reflectivity”贴图,如果您的 Poliigon 材质附带的是“Roughness”贴图,请将其反转。如果它附带的是 Gloss 贴图,则保持原样。

  5. 使用 Poliigon 的 Displacement 贴图作为“Bump”贴图,因为 Poliigon 不提供 Bump 贴图。“Bump”贴图仅在您输入大于零的高度值时才会激活。您还可以调整强度和细节设置。

  6. 要设置真实世界尺寸,请点击“Set by Image”。使用该工具跨越贴图的宽度,然后输入 2.5 米(大多数 Poliigon 全局 texture 的尺寸)。

  7. 要在对象上查看 Displacement,请将 Vectorworks 渲染设置为“Final Quality Renderworks”或“Custom Renderworks”。

  8. 在自定义设置中,勾选“Displacement Mapping”并根据需要调整质量。

如何将 Poliigon HDRIs 导入 Vectorworks

  1. 前往 Window > Palettes > Resource Manager。

  2. 点击“New Resource”并勾选“Vectorworks Background”。此时会打开一个对话框用于编辑背景。

  3. 选择 Panoramic Image > Options > Change Image,然后选择您从 Poliigon 下载的 HDRI。

  4. 前往 View > Set Lighting Options。

  5. 在“Environment Lighting”下选择“From Selected Background”。然后,选择您在第二步中创建的“Vectorworks Background”HDRI。

  6. 要将 HDRI 用作 viewport 背景和场景照明,请前往 View > Set Renderworks Background。然后,选择您在第 2 步中创建的“Vectorworks Background”HDRI。

  7. 使用两个版本的 HDRI 以节省性能。将低质量版本用于环境照明,将高质量版本用于背景。

这是否解答了您的问题?