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Poliigon 插件,适用于 Cinema 4D

(查看 更新日志)
适用于 Cinema 4D 2023 - 2026.1 版本。
目前支持:Redshift、Octane、Corona、V-Ray、Arnold、Physical 渲染器。

12 月 4 日: 我们已解决 C4D 2026.1 的相关问题,如果您遇到问题,请下载最新版本的插件。

如果您遇到问题,请使用聊天气泡与我们的支持团队联系——此外,我们非常乐意听取您的反馈:

如何安装和使用插件

安装

  1. 下载插件文件(链接见上文)并将其解压到电脑上的文件夹中。

  2. 找到并打开 Cinema 4D 的插件文件夹。查找方法如下:

    1. 启动 Cinema4D

    2. 打开首选项(菜单 Edit → Preferences…)

    3. 点击左下角的“Preferences Folder…”按钮(如下图绿色高亮所示)

    4. Explorer/Finder 将会打开并选中一个 Maxon 文件夹(例如 Maxon Cinema 4D 2023.2_…)。

  3. 导航至“plugins”子文件夹

  4. 将插件解压到刚才打开的 plugins 文件夹中。解压后应包含一个名为 poliigon-plugin-cinema4d 的子文件夹(见下图)。

  5. (重)启 Cinema 4D

  6. 现在可以通过菜单栏使用该扩展:Extensions > Poliigon

打开首选项文件夹

安装后的位置

更新

  1. 当有新版本发布时,插件会通知用户。根据您的首选项设置,更新可以是自动或手动的。当有新版本可用时,您可以点击更新按钮,系统将提示您下载。

  2. 按照最初安装的方式安装新版本:导航至插件文件夹位置并解压新版本(确保覆盖所有文件)。

  3. 如果更新插件时发生错误,我们建议执行全新安装:先按照下方的卸载说明操作,然后像最初那样重新安装。

如何卸载

  1. 找到并打开 Cinema 4D 的插件文件夹。查找方法如下:

    1. 启动 Cinema4D

    2. 打开首选项(菜单 Edit → Preferences…)

    3. 点击左下角的“Preferences Folder…”按钮

    4. Explorer/Finder 将会打开并选中一个 Maxon 文件夹(例如 Maxon Cinema 4D 2023.2_…)。

  2. 导航至“plugins”子文件夹

  3. 删除 poliigon-plugin-cinema4d 文件夹

  4. 如果您之前保存过包含 Poliigon 插件的默认布局,则需要关闭 Poliigon 窗口并重新保存默认布局。这将防止窗口在每次启动 C4D 时自动打开。

如果您想进行彻底清理,还可以删除以下文件夹,而无需删除您已下载的 asset:

  • {user home folder}/Poliigon/OnlinePreviews

  • {user home folder}/Poliigon/cinema4d

深入指南:

背景

此插件允许您在不离开 Cinema 4D 的情况下浏览、购买、下载和导入 Poliigon asset。它支持加载纹理、模型和 HDRIs。

它支持 Cinema 4D 2023+

用户账户设置

  1. 前往 Extensions > Poliigon

  2. 在打开的对话框中,通过浏览器登录。

    1. 点击“Log In via Browser”将打开网页浏览器。如果您已在此浏览器中登录 Poliigon,系统将自动为您登录。

  3. 接下来,系统会提示您选择下载和导入 Poliigon asset 的位置。

    1. 您可以选择一个现有的文件夹,Poliigon asset 将被识别。请注意:此插件和渲染设置需要 Metalness 工作流(与旧版 C4D Material Converter 不同),因此如果 asset 是 Specular 格式,系统可能仍会提示您重新下载。

  4. 您将看到一个说明如何使用此插件的界面。

  5. 最后,您可以开始购买、下载和导入 asset。

考虑停靠窗口

您可以像在 Cinema 4D 中处理其他窗口一样停靠插件窗口,只需将左上角的窗口菜单拖动到主界面中的其他位置即可。您可以通过以下路径保存此布局,以便下次打开 C4D 时使用:Window > Customization > Save Layout As 或 Save as Startup Layout。

Poliigon Unlimited 计划

如果您激活了 unlimited plan,插件的行为会有所不同:

  • 您将看到一个 unlimited 图标,而不是 asset 余额。

  • 您可以直接(重新)下载和导入任何 asset,没有限制(受 Fair Use policy 约束)。

  • 您将无法预览纹理——而是直接下载它们。

  • 您下载的 asset 将出现在“Downloads”筛选器中,即使它不再是本地文件。

浏览插件

插件分为几个顶级视图:

选项卡

  • Assets: 在此视图中,您可以找到所有 Poliigon asset,包括您之前的下载、本地 asset 以及已导入的 asset。

    • 查看筛选器下拉菜单,找到之前称为“My Assets”的内容,现在标记为“Owned”(如果您使用积分购买过 asset)。

  • Account: 显示您当前的账户和计划信息。您可以点击此处查看您的 Asset Balance 或打开网站更改计划。

  • Help: 快速打开此页面以及调查反馈。未来,我们将提供更多应用内帮助和提示。

右上角标题按钮

  • Refresh: 如果您遇到任何问题,或者在网站上单独购买后需要重新加载页面,请使用此圆形箭头按钮。

  • Preferences: 使用此齿轮图标,您可以快速打开 C4D 插件首选项窗口。

搜索和分类

除了在顶部的搜索栏中搜索关键字外,还可以点击侧边栏中的分类。这些交互方式与 Poliigon 网站上的分类浏览和搜索功能相同。

Asset 网格

将鼠标悬停在 asset 网格项目上即可进行预览、购买、下载和导入。使用下拉菜单还可以让您在网站上打开 asset 或打开本地文件。还有一些图标可以快速提供有关 asset 的信息:

  • Previously downloaded - 由左上角的空心向下箭头图标表示,这些是您之前购买或下载过的 asset。

  • Found locally - 由实心向下箭头表示,您可以根据 asset 类型按下 Apply 或 Import 按钮。

  • Recently published - 由绿色闪光图标表示,这些是过去 30 天内发布的 asset。

  • Free asset - 由蓝色标签图标表示,这些可以免费下载,无需使用您的 asset 余额,也不会计入 unlimited fair use 限制。

  • Not previously downloaded - 这些 asset 左上角不会显示图标。拥有 asset 余额的 Pro 用户将看到 Purchase 按钮。

场景预览

不确定该为场景购买哪个 asset?先试后买!选中任意网格后,按下您尚未购买的材质上的眼球图标。这将为您下载并导入一个带有水印的低分辨率 PBR 材质,以便您进行可视化查看。

在决定购买前,可以尝试预览几种材质,预览次数没有限制,也不需要激活计划。仅适用于纹理。

购买

您可以使用 Asset Balance 在插件内购买 asset。免费 asset 将标记为 Free,不会消耗您的余额。

首次购买 asset 时,系统会通知您首选项中名为“Show purchase confirmation”的选项,以及购买后自动下载的设置。您可以随时点击右上角的齿轮图标打开首选项进行更改。

下载 Asset

Asset 购买后会自动下载。如果您之前购买过 asset,即使尚未在本地检测到,它们也会显示为可下载状态。

您可以在用户首选项(右上角齿轮图标)中关闭自动下载。在那里,您还可以选择默认下载分辨率。如果给定的 asset 没有匹配的分辨率,系统将下载最接近的分辨率。

Asset 快捷菜单下拉列表

在任何 asset 旁边,您可以点击向下箭头打开 asset 快捷菜单。

在这里,您可以执行多种操作:

  • 查看 asset 的完整显示名称

  • Purchase: 购买此 asset(如果您未处于 unlimited plan 中)。

  • Preview in scene: 对于尚未购买的纹理,相当于按下眼球图标以下载并应用带有水印的低分辨率 PBR 材质。

  • View asset details: 打开一个窗口,其中包含 asset 的所有大缩略图以及规格(包括 asset 的真实世界尺寸和贴图)——见下文。

  • Download or import another resolution: 仅适用于已购买的 asset,或 Unlimited 用户的所有 asset。

  • Open Preferences: 打开首选项窗口,以便您可以调整导入或下载默认值等设置。

  • Open folder location: 如果 asset 有任何本地文件,这将快速在您的原生文件浏览器中打开该位置。

  • View online: 在 Poliigon.com 上打开 asset。

查看 asset 详情

通过点击任何 asset 旁边的下拉菜单,您可以点击“View asset details”打开此详细信息窗口:

在此窗口中,您可以:

  • 切换此 asset 的所有可用缩略图。

  • 购买、下载或导入 asset。

  • 打开文件夹位置(如果 asset 在本地)。

  • 在线查看。

  • 从右侧的下拉菜单中,您可以下载或导入其他分辨率。

  • 查看有关 asset 的其他数据,例如其物理尺寸、可用分辨率和创建方法。此处提供的信息因 asset 类型而异。

导入 asset

材质

您可以通过以下方式导入或应用材质:

  • 选中一个或多个网格,按下 Apply 按钮以生成材质并将其作为标签添加到所有选定对象。现有的材质标签不会被删除。

  • 在未选中任何网格的情况下,按下 asset 上的 Import 按钮,稍后使用 Material Manager 应用它。

您可以通过双击 Shader 选项卡中的材质,或选择添加到对象上的 Poliigon Material 标签来进一步编辑材质。

通过点击 Poliigon 标签,您可以稍后调整 asset 或快速打开详细信息查看器。如果此对象标记了多个材质,将出现一个下拉菜单,请选择要修改的材质。对于材质,可用设置分为两组:

Asset 属性 - 将影响此材质的所有实例,而不仅仅是此对象。

  • 更改分辨率,仅显示本地尺寸(使用 Asset Detail Viewer 快速下载其他尺寸)。

  • Displacement 设置 - 因渲染引擎而异,请注意此部分中列出的任何属性都将影响此材质的所有实例。

对象/标签属性 - 仅影响此材质的此实例。

  • Displacement 设置 - 因渲染引擎而异,请注意此部分中列出的任何属性仅影响放置此标签的对象。

  • 纹理投影设置,您可以在其中更改投影方法和缩放量。

模型

首次导入模型时,它将根据插件首选项中的 Model Grouping 设置进行导入。此后,如果您尝试再次重新导入同一模型,插件将询问您是执行全新导入(重新创建所有材质并复制网格数据),还是创建现有模型导入的实例。

导入模型后,您可以选择 Poliigon 标签以稍后调整此 asset 的分辨率(如果存在多种分辨率):

HDRIs

HDRIs 直接导入到场景中。只需按下 Apply,或使用下拉菜单选择其他分辨率。

导入 HDRi 后,您可以通过选择相应灯光对象上的 Poliigon 标签轻松调整设置,包括旋转量或分辨率:

我的账户

查看有关您的账户计划的信息,包括任何订阅以及 asset 余额下次更新的详细信息。您还可以注销,或打开网站查看您的计划详情。

用户首选项

要打开插件首选项,请点击插件右上角的齿轮图标:

常规

  • 版本和更新: 查看插件的当前版本以及是否有更新可用。当有更新可用时,第二天插件右上角的状态横幅也会通知您。

  • 日志记录:

    • Verbose logging to console: 向系统控制台添加额外报告以用于调试。

    • 共享插件错误/使用情况: 如果启用,未处理的异常以及插件内的操作(如屏幕和菜单视图)将报告给开发人员,以便我们更好地维护插件。这与首次登录插件时所做的勾选选择相同。

  • 条款与隐私:点击这些按钮将打开网站上的相应页面。

  • 默认库: 查看并更改用于 asset 下载和导入的默认库。未来,我们计划包含额外的库文件夹以检测本地 asset。

下载和导入

  • 购买后自动下载: 默认启用,按下购买后 asset 将自动下载。

  • 显示购买确认: 如果启用,在执行购买前显示额外的弹出确认对话框。默认禁用。

纹理

  • 纹理:

    • 默认纹理分辨率: 下载和导入的默认(最接近)分辨率大小。对于任何给定的 asset,您仍然可以使用 asset 下拉菜单选择与默认值不同的其他大小进行下载或导入。

  • 贴图首选项

    • 与 Poliigon 网站类似,您可以精细控制扩展名以及下载中包含哪些文件。这些设置也用于考虑执行导入所需的文件。因此,请注意更改这些设置可能需要您为已在本地拥有的 asset 下载新贴图。在此类 asset 上按下下载将仅下载缺失的文件,而不一定是整个 asset。这些设置仅适用于我们 latest standards format 中的 asset。

    • 恢复网页首选项: 按下此按钮将重置下方的每个贴图首选项设置,以匹配您当前在网站上的下载设置。

    • 贴图勾选框: 取消勾选该框以跳过下载和导入此贴图;仅适用于“可选”贴图,大多数贴图对于准确的材质表现是必需的。

    • 扩展名下拉菜单: 在 JPG、PNG、Tiff(仅限团队,不含 Displacement 贴图)和 Exr(仅限企业)之间进行选择。

模型、HDRIs 和其他导入设置

  • 模型:

    • 默认模型分辨率: 除了模型的默认分辨率外,下载和导入的默认(最接近)分辨率大小。

    • 默认模型 LOD: 如果此 asset 已有多个本地 LOD,则导入的默认 LOD(细节级别)模型。LOD0 是最密集、最详细的 LOD,而 LOD 4 密度较低,更适合背景或实时用例。选择 None 将导入 asset 创作时使用的默认 LOD 级别。

    • 下载模型 LOD: 如果启用,下载支持它们的任何模型的 LOD fbx 文件。

  • HDRIs:

    • 默认灯光分辨率: 下载和导入的默认(最接近)分辨率大小。

  • 导入:

    • 模型分组模式: 导入时如何放置模型 asset。

    • 使用 16 位贴图: 启用后,在可用时使用 16 位贴图。

其他设置

  • 缩略图设计:

    • 细微缩放: 默认选项,悬停时会有轻微的放大效果。

    • 缩放至鼠标: 将鼠标进一步放大并跟随鼠标位置,以帮助您在购买前预览 asset。

    • 性能模式: 浏览时无缩放或移动。

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