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在 Blender 中使用 Poliigon 表面瑕疵贴图

如何在 Blender 中导入 Poliigon 表面瑕疵贴图

  1. 将 Poliigon 瑕疵贴图导入 Blender 最简单的方法是使用 Poliigon Blender Addon,插件地址如下:https://www.poliigon.com/blender

  2. 将贴图导入场景后,你会发现插件将其作为独立材质导入,但这并不是我们想要的结果。

  3. 在 Properties 面板的 Materials 部分选中该材质,然后在 Shader Editor 工作区中,拖动选择 Principled BSDF 节点之前的所有节点并进行复制。

    1. 请注意,某些 asset 可能有两种版本的 Roughness/Gloss 贴图。你需要选择黑色背景上带有白色细节的贴图。如果你安装了 Blender 自带的 Node Wrangler 插件,可以通过按 Ctrl+Shift+左键点击图像纹理节点在 viewport 中预览节点。

    2. 请注意,某些 asset 可能有两种版本的 Bump 贴图。选择哪种贴图取决于具体用途,但对于旨在制作凹痕(例如划痕)的贴图,请选择白色背景上带有黑色细节的贴图。

  4. 选中你想要添加瑕疵的材质,并将刚才复制的节点粘贴到 Shader Editor 工作区中。我们建议保留两组映射节点,因为你可能需要独立于材质本身来调整瑕疵贴图的缩放比例。

  5. 若要手动导入瑕疵贴图,请在材质的 Shader Editor 工作区中使用 Shift+A 菜单添加一个图像纹理节点,然后点击文件夹图标手动浏览并选择你下载的贴图文件。你需要确保为导入的贴图类型设置正确的 Color Space。例如:Diffuse 贴图应使用 sRGB,Roughness 应使用 Non-Color 等。

如何在 Blender 中设置 Poliigon 表面瑕疵贴图

对于 Base Color/Diffuse 贴图:

  1. 使用 Shift+A 菜单添加一个 Mix Color 节点,并将其放置在 Base Color/Diffuse 贴图与 Principled BSDF 之间。

  2. 将 Base Color 节点连接到顶部输入端,将瑕疵节点连接到底部输入端。

  3. 将混合模式设置为 "Screen",然后根据需要调整 Fac 滑块以控制强度。

对于 Roughness 贴图:

  1. 使用 Shift+A 菜单添加一个 Mix Color 节点,并将其放置在 Roughness 贴图与 Principled BSDF 之间。如果你使用的是我们带有 Gloss 贴图的旧版材质,请将该节点放置在 Invert 节点之后。

  2. 将 Roughness 节点连接到顶部输入端,将瑕疵节点连接到底部输入端。

  3. 将混合模式设置为 "Screen",然后根据需要调整 Fac 滑块以控制强度。

若要进一步控制上述任一贴图的效果,你可以在瑕疵贴图和 Mix Color 节点之间添加一个 Color Ramp 节点,并调整位置以达到理想效果。

对于 Bump 贴图:

  1. 使用 Shift+A 菜单添加一个 Bump 节点,并将其放置在 Normal Map 节点与 Principled BSDF 之间。

  2. 将 Bump 贴图连接到 "Height" 输入端。

  3. 调整 "Strength" 和 "Distance" 以获得理想效果。

这是否解答了您的问题?