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使用 Poliigon 叠加层在 Maya 中配合 V-Ray 添加表面瑕疵

本教程延续自我们的另一个视频:在 Maya 中配合 V-Ray 使用 Poliigon 纹理

高质量纹理只是创建逼真、可信材质的第一步。在现实世界中,没有任何东西是绝对干净的,即使是最无菌的环境也会有瑕疵,因此在创建逼真的渲染图时,复刻这些细节至关重要。

污迹:

  • 创建一个新的图像纹理节点并载入污迹纹理(使用黑色背景上的白色污迹),请务必点击颜色空间选项中的 override,将 gamma 设置为 1.0。

  • 添加一个 Composite 节点,将原始 Roughness 贴图(Inverted Gloss)输入到 layer1,然后将污迹纹理输入到 layer2。

  • 添加一个 invert 节点,并将 Composite 的输出连接到该节点。最后,将 invert 节点的输出连接到 V-Ray Shader 的 gloss 输入端。

  • 在污迹纹理和 Composite 节点之间插入一个 RGB Multiply 节点。

  • 通过纹理节点调整缩放,并通过 RGB Multiply 节点调整强度。

划痕:

  • 创建一个新的图像纹理节点并载入划痕纹理(使用黑色背景上的灰度白色划痕),请务必点击颜色空间选项中的 override,将 gamma 设置为 1.0。

  • 将划痕纹理连接到已有的 Normal 贴图节点的 bump 输入端。

  • 通过纹理节点调整缩放,并通过 Normal 贴图节点调整强度。

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