本教程延续了我们的另一个视频:在 Maya 中配合 Octane 使用 Poliigon 纹理。
高质量纹理只是创建逼真、可信材质的第一步。在现实世界中,没有任何东西是绝对干净的,即使是最无菌的环境也会有瑕疵,因此在制作逼真渲染时,复刻这些细节至关重要。
污迹:
创建一个新的图像纹理节点并载入污迹纹理(使用黑色背景上的白色污迹),请务必点击颜色空间选项中的 override,将 gamma 设置为 1.0。
添加一个 add 节点,将原始 gloss 纹理输入到顶部输入端,将污迹纹理输入到底部输入端。最后,将 add 节点的输出连接到 Octane Shader 的 Roughness 输入端。
划痕:
创建一个新的图像纹理节点并载入划痕纹理(使用白色背景上的灰度黑色划痕),请务必点击颜色空间选项中的 override,将 gamma 设置为 1.0。
将划痕纹理连接到 Octane Shader 的 additional bump 输入端。
通过纹理节点调整缩放,并通过 Octane Shader 调整强度。
