本教程延续了我们的另一个视频:在 Maya 中配合 Redshift 使用 Poliigon 纹理。
高质量纹理只是创建逼真、可信材质的第一步。在现实世界中,没有任何东西是绝对干净的,即使是最无菌的环境也会有瑕疵,因此在创建逼真的渲染效果时,复刻这些细节至关重要。
污迹:
创建一个新的 Redshift bitmap 节点并载入污迹纹理(使用黑色背景上的白色污迹),请务必点击节点设置中的 override,并确保 gamma 设置为 1.0。
添加一个 RGB Multiply 节点并将纹理连接到顶部输入端,这将允许在设置完成后进行更精细的控制。
添加一个 Composite 节点,将原始 Roughness 贴图输入到 layer1,然后将污迹贴图输入到 layer2。
将 Composite 节点连接到 Redshift 着色器的 Roughness 输入端。
通过纹理节点调整缩放,并通过颜色校正节点调整强度。
划痕:
创建一个新的 Redshift image 节点并载入划痕纹理(使用黑色背景上的灰度白色划痕),请务必点击节点设置中的 override,并确保 gamma 设置为 1.0。
创建一个新的 bump map 节点并将划痕纹理连接到它。
创建一个 bump blender 节点,将原始 Normal 贴图连接到 base 输入端,并将划痕 bump map 连接到 layer0 输入端。然后将 bump blender 的输出连接到 Redshift 着色器的 bump map 输入端。
根据需要通过 bump blender 的层控制来调整强度。
