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使用 Poliigon 叠加层在 Maya 中配合 Redshift 添加表面瑕疵

本教程延续了我们的另一个视频:在 Maya 中配合 Redshift 使用 Poliigon 纹理

高质量纹理只是创建逼真、可信材质的第一步。在现实世界中,没有任何东西是绝对干净的,即使是最无菌的环境也会有瑕疵,因此在创建逼真的渲染效果时,复刻这些细节至关重要。

污迹:

  • 创建一个新的 Redshift bitmap 节点并载入污迹纹理(使用黑色背景上的白色污迹),请务必点击节点设置中的 override,并确保 gamma 设置为 1.0。

  • 添加一个 RGB Multiply 节点并将纹理连接到顶部输入端,这将允许在设置完成后进行更精细的控制。

  • 添加一个 Composite 节点,将原始 Roughness 贴图输入到 layer1,然后将污迹贴图输入到 layer2。

  • 将 Composite 节点连接到 Redshift 着色器的 Roughness 输入端。

  • 通过纹理节点调整缩放,并通过颜色校正节点调整强度。

划痕:

  • 创建一个新的 Redshift image 节点并载入划痕纹理(使用黑色背景上的灰度白色划痕),请务必点击节点设置中的 override,并确保 gamma 设置为 1.0。

  • 创建一个新的 bump map 节点并将划痕纹理连接到它。

  • 创建一个 bump blender 节点,将原始 Normal 贴图连接到 base 输入端,并将划痕 bump map 连接到 layer0 输入端。然后将 bump blender 的输出连接到 Redshift 着色器的 bump map 输入端。

  • 根据需要通过 bump blender 的层控制来调整强度。

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