如何在 3ds Max 中导入 Poliigon 表面瑕疵贴图
将 Poliigon 瑕疵贴图导入 Blender 的最简单方法是使用 Poliigon Blender Addon,地址如下:https://www.poliigon.com/3ds-max
将贴图导入场景后,你会发现插件将其作为独立材质导入,这并非我们想要的结果
选中位图节点以及所有现有的调整节点(如果这是较旧的 Poliigon 材质,它可能作为 gloss map 而非 Roughness 导入,因此可能包含一个反转节点),然后复制它们
回到你想要添加瑕疵的基础材质,并将这些节点粘贴到该材质中
如果通过创建位图节点手动导入,根据所选渲染器(例如 V-Ray),你可能拥有允许覆盖伽马校正的导入选项。对于 Base Color/漫反射贴图,你可以将设置保留为自动,但对于 Roughness 或凹凸贴图,你需要将其设置为“override”,以确保不进行任何伽马校正
如何在 3ds Max 中设置 Poliigon 表面瑕疵贴图
使用 Arnold Renderer
对于 Base Color/漫反射和 Roughness 贴图:
添加一个“Composite”节点,将基础材质的贴图连接到 Layer 1,并将表面瑕疵贴图连接到 Layer 2
根据你选择的贴图变体(白底黑图或黑底白图),将顶层的混合模式更改为“Multiply”或“Screen”
调整顶层的不透明度以获得理想的强度
对于凹凸贴图:
添加一个“Bump 2D”节点,将基础材质的 Normal 贴图输入到“normal input”,并将瑕疵贴图输入到“bump_map”输入端。
通过“Bump 2d”节点根据需要调整强度。
使用 V-Ray Renderer
对于 Base Color/漫反射和 Roughness 贴图:
添加一个“Composite”节点,将基础材质的贴图连接到 Layer 1,并将表面瑕疵贴图连接到 Layer 2
根据你选择的贴图变体(白底黑图或黑底白图),将顶层的混合模式更改为“Multiply”或“Screen”
调整顶层的不透明度以获得理想的强度
对于凹凸贴图:
将瑕疵贴图连接到本应已存在的“Normal Map”节点的“bump”输入端。
通过“Normal Map”节点根据需要调整强度。
使用 Corona Renderer
对于 Base Color/漫反射和 Roughness 贴图:
添加一个“Composite”节点,将基础材质的贴图连接到 Layer 1,并将表面瑕疵贴图连接到 Layer 2
根据你选择的贴图变体(白底黑图或黑底白图),将顶层的混合模式更改为“Multiply”或“Screen”
调整顶层的不透明度以获得理想的强度
对于凹凸贴图:
将瑕疵贴图连接到本应已存在的法线贴图节点的“additional bump”输入端。
通过“Normal Map”节点根据需要调整强度。
使用 Octane Renderer
对于 Base Color/漫反射和 Roughness 贴图:
添加一个“Composite Texture (Legacy)”节点,将基础材质的贴图连接到 Input 1,并将表面瑕疵贴图连接到 Input 2
根据你选择的贴图变体(白底黑图或黑底白图),将顶层的混合模式更改为“Multiply”或“Screen”
调整顶层的不透明度以获得理想的强度
对于凹凸贴图:
将瑕疵贴图连接到本应已存在的法线贴图节点的“additional bump”输入端。
通过“Normal Map”节点根据需要调整强度。
