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在 3ds Max 中使用 Poliigon 表面瑕疵贴图

如何在 3ds Max 中导入 Poliigon 表面瑕疵贴图

  1. 将 Poliigon 瑕疵贴图导入 Blender 的最简单方法是使用 Poliigon Blender Addon,地址如下:https://www.poliigon.com/3ds-max

  2. 将贴图导入场景后,你会发现插件将其作为独立材质导入,这并非我们想要的结果

  3. 选中位图节点以及所有现有的调整节点(如果这是较旧的 Poliigon 材质,它可能作为 gloss map 而非 Roughness 导入,因此可能包含一个反转节点),然后复制它们

  4. 回到你想要添加瑕疵的基础材质,并将这些节点粘贴到该材质中

  5. 如果通过创建位图节点手动导入,根据所选渲染器(例如 V-Ray),你可能拥有允许覆盖伽马校正的导入选项。对于 Base Color/漫反射贴图,你可以将设置保留为自动,但对于 Roughness 或凹凸贴图,你需要将其设置为“override”,以确保不进行任何伽马校正

如何在 3ds Max 中设置 Poliigon 表面瑕疵贴图

使用 Arnold Renderer

对于 Base Color/漫反射和 Roughness 贴图:

  1. 添加一个“Composite”节点,将基础材质的贴图连接到 Layer 1,并将表面瑕疵贴图连接到 Layer 2

  2. 根据你选择的贴图变体(白底黑图或黑底白图),将顶层的混合模式更改为“Multiply”或“Screen”

  3. 调整顶层的不透明度以获得理想的强度

对于凹凸贴图:

  1. 添加一个“Bump 2D”节点,将基础材质的 Normal 贴图输入到“normal input”,并将瑕疵贴图输入到“bump_map”输入端。

  2. 通过“Bump 2d”节点根据需要调整强度。

使用 V-Ray Renderer

对于 Base Color/漫反射和 Roughness 贴图:

  1. 添加一个“Composite”节点,将基础材质的贴图连接到 Layer 1,并将表面瑕疵贴图连接到 Layer 2

  2. 根据你选择的贴图变体(白底黑图或黑底白图),将顶层的混合模式更改为“Multiply”或“Screen”

  3. 调整顶层的不透明度以获得理想的强度

对于凹凸贴图:

  1. 将瑕疵贴图连接到本应已存在的“Normal Map”节点的“bump”输入端。

  2. 通过“Normal Map”节点根据需要调整强度。

使用 Corona Renderer

对于 Base Color/漫反射和 Roughness 贴图:

  1. 添加一个“Composite”节点,将基础材质的贴图连接到 Layer 1,并将表面瑕疵贴图连接到 Layer 2

  2. 根据你选择的贴图变体(白底黑图或黑底白图),将顶层的混合模式更改为“Multiply”或“Screen”

  3. 调整顶层的不透明度以获得理想的强度

对于凹凸贴图:

  1. 将瑕疵贴图连接到本应已存在的法线贴图节点的“additional bump”输入端。

  2. 通过“Normal Map”节点根据需要调整强度。

使用 Octane Renderer

对于 Base Color/漫反射和 Roughness 贴图:

  1. 添加一个“Composite Texture (Legacy)”节点,将基础材质的贴图连接到 Input 1,并将表面瑕疵贴图连接到 Input 2

  2. 根据你选择的贴图变体(白底黑图或黑底白图),将顶层的混合模式更改为“Multiply”或“Screen”

  3. 调整顶层的不透明度以获得理想的强度

对于凹凸贴图:

  1. 将瑕疵贴图连接到本应已存在的法线贴图节点的“additional bump”输入端。

  2. 通过“Normal Map”节点根据需要调整强度。

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