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使用 Poliigon 叠加层在 Maya 中配合 Arnold 添加表面瑕疵

本教程延续自我们的另一个视频:在 Maya 中配合 Arnold 使用 Poliigon 纹理

高质量纹理只是创建逼真、可信材质的第一步。在现实世界中,没有任何东西是绝对干净的,即使是最无菌的环境也会有瑕疵,因此在创建逼真的渲染图时,复刻这些细节至关重要。

污迹:

  • 创建一个新的图像纹理节点并载入污迹纹理(使用黑色背景上的白色污迹),请务必在色彩空间选项中点击 override,将 gamma 设置为 1.0。

  • 添加一个色彩校正节点并将纹理连接到它,这样可以在设置完成后进行更精细的控制。

  • 添加一个 Add 节点,将原始 Roughness 贴图输入到第一个输入端,然后将污迹纹理输入到第二个输入端。

  • 将 Add 节点连接到 Arnold 着色器的 Roughness 输入端。

  • 通过纹理节点调整缩放,并通过色彩校正节点调整强度。

划痕:

  • 创建一个新的图像纹理节点并载入划痕纹理(使用黑色背景上的灰度白色划痕),请务必在色彩空间选项中点击 override,将 gamma 设置为 1.0。

  • 添加一个 Bump 2D 节点,将原始 Normal 贴图输入到 normal 输入端,并将划痕纹理输入到 bump_map 输入端。

  • 根据需要通过 bump2d 节点调整强度。

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